Co znajdziemy pod choinką? by Xeen 2015-12-24 22:26:17
W tym roku atarowe atrakcje na Święta będziemy mieli zapewnione
dzięki trzem (!!!) nowym grom:
Mgr Inż. Rafał udostępnił długo oczekiwaną grę Duszpasterz
Jan Rzygoń! W
wątku na forum możemy poczytać o kulisach powstawania
(wcześniejsze posty) i szczegółach uruchomienia gry. Z tego samego
miejsca (na razie)
pobieramy ATR-a.
W projekcie udział wzięli, między innymi:
Mgr Inż. Rafał - idea, kod
WnZ - muzyka
eZp - grafika tytułowa oraz w cut-scenach
Vidol - animacja bohatera
Jak zapewnia autor, pełna lista osób zaangażowanych w projekt jest
wymieniona podczas końcowej animacji :)
Druga z niespodzianek to wigilijny prezent od Fandala i
Irgendwera w postaci konwersji samochodowej gry E-TYPE z
platformy BBC Micro.
Gra wymaga Atari 130 XE i można ją ściągnąć ze strony
autora. Podobno projekt zajął około roku i wkrótce możemy się
spodziewać szczegółów na temat kulis jego powstania. Grę
uruchamiamy klawiszami START lub SELECT, co zapewnia różne
widoki.
Autorzy wersji Atari: Frantisek "Fandal" Houra (kod), Christian
"Irgendwer" Krüger (muzyka, dodatkowa grafika). Oryginalna gra:
Gordon Key.
[EDIT: o powstawaniu gry Fandal napisał na swoim blogu, wersja w automatycznym
tłumaczeniu na angielski:
link]
Sijmen "Mr. Atari" Schouten przygotował z kolei finalną wersję
prostej kosmicznej gry Lost in Space, opartej na "Space
Rendezvous" z konsoli Philips Videopac / Magnavox Odyssey² (rok
1978). Uwaga: sterowanie za pomocą wiosełek (paddles). Gra
działa również na Atari 400/800, gdzie jednocześnie może zagrać do
4 graczy.
A może niektórzy z Was znaleźli pod choinką komputer Atari? Życzymy
Wesołych Świąt w imieniu całej redakcji AtariOnline!
IRATA4 2015-12-24 23:54:42
Zapowiada się ciekawie. larek 2015-12-25 10:44:18
Lost in Space zaskakuje na dzień dobry, bo mówi do nas ludzkim głosem :) E-Type - fajnie, że ktoś się odważył wziąć za wyścigi samochodowe. Jednak jest coś dziwnego w tej grze - nietypowa, jak na Atari, grafika. Być może na BBC Micro taka grafika wygląda ładnie, ale na Atari jestem przyzwyczajony do lepszej. Wiem, wiem - to port z BBC, więc pewnie musiało (a może jednak nie?) wyglądać, jak w oryginale. W sumie dobra robota. Sama gra dla mnie trochę za trudna, a jazda nie daje takiej frajdy, jak w Pole Position czy Road Race. Może muszę dłużej pograć... s2325 2015-12-25 10:49:13
Przeszkody na drodze bywają niewidoczne do ostatniej chwili, poza tym gra moim zdaniem bez zarzutu. Irgendwer 2015-12-25 12:21:38
s2325: I know what you mean ;) - so I persuaded Fandal to introduce the 1st person mode, launched with SELECT... xeen 2015-12-25 23:23:00
Doszedł kolejny prezent killer - Duszpasterz Jan Rzygoń! Właśnie gram i jest klimat! Dziękujemy!!!!!!!! :) jhusak 2015-12-26 01:15:43
Dzięki za Rzygonia. Idę szukać czasu na rozgrywkę:)
Ile czasu zajmuje przejście gry? 2 godziny? 20 godzin? 200 godzin? jhusak 2015-12-26 01:18:09
Już ja się postaram, żeby była to gra roku 2015. A wy? larek 2015-12-26 02:22:50
2 godziny nie starczy. Celuję w jakieś 6-9 miesięcy ;) K...a, tam jest milion osiemset tysięcy lokacji i chyba z siedem i pół tysiąca przedmiotów do użycia... Idę spać, bo już niewyraźnie widzę ;))
Gra roku jak nic! nosty 2015-12-26 09:56:02
@larek - "Gra roku jak nic!" Serio? Oglądając przed chwilą film z wczoraj na fb modliłem się (!) aby nie okazało się to finalną wersją gry... Ale nic to, trza zagrać, żeby móc oceniać. Robię kawę i daję Rzygoniowi szansę.
PS. Można było przewidzieć, że premiera tej gry będzie w Święta :))) larek 2015-12-26 10:24:42
Nosty, z Rzygoniem jest jak z Gwiezdnymi Wojnami Przebudzeniem Mocy - wszelkie wady, których w obu produkcjach jest trochę, kompletnie nie przeszkadzają w radości grania/oglądania. Poza tym nie kojarzę, aby w 2015 roku pojawiła się jakaś gra, która mogłaby zagrozić Rzygoniowi :) mgr_inz_rafal 2015-12-26 10:57:06
@nosty, Premierę można było przewidzieć zwłaszcza, że napisałem o tym tu: http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=3560&Focus=75251#Comment_75251 Planowałem dzień wcześniej, ale diabeł tkwi w szczegółach... I w .rmt playerze :)
Odnośnie czasu gry: jedno przejście testowe w miarę po sznurku, z drobnym, celowym błądzeniem i uruchamianiem niepotrzebnych opcji zajmowało mi jakieś 4h. Część tego czasu to niestety chodzenie po mapie w odległe miejsca, zwłaszcza w końcowej części gry. Dorabiałem sporo skrótów, ale nie udało mi się tego zjawiska całkowicie wyeliminować.
Czas rozgrywki osoby, która nie zna solucji może dążyć do nieskończoności zwłaszcza, że niektóre akcje wymagają iście ułańskiej fantazji, a sama gra nie wymusza, aby czynności wykonywać w określonej kolejności. Kilka wątków można "rozpracowywać" równolegle. mgr_inz_rafal 2015-12-26 10:59:33
PS. Tak jak zapowiadałem wcześniej, po ogarnięciu bugów i wersji angielskiej wypuszczę jakąś solucję (mam już dwie jej wersje: banalną i taką, która tylko trochę pomaga) oraz kod źródłowy dla potomności :) Adam 2015-12-26 12:02:45
Może kolejne kawałki solucji prezentuj stopniowo co kilka tygodni. s2325 2015-12-26 12:18:08
Czy jak wrzuciłem różaniec do kawy z mlekiem to postać nie wykonała tego czy tylko nie zniknął z kieszeni z jakiegoś powodu? Kaczor 2015-12-26 12:23:39
Jak patrzę na Rzygonia to mam wrażenie że to połączenie Jet Set Willy i Electrobody w klimacie Miecze Valdgira. Fajna. mgr_inz_rafal 2015-12-26 22:19:30
@Adam, Zasadniczo na forum widzę, że ludziom całkiem dobrze idzie granie :) Głównie dzięki obserwacji postępów w "sejwach", za pomocą któych ludzie zgłaszają błędy. Może solucja nie będzie potrzebna...
Hmm... Nie, jednak jak się zastanowię to prędzej czy później będzie potrzebna :) blasph 2015-12-27 03:51:56
hej mister magister panskie gry wydaja sie byc ciekawe ..ale ta grafika ..komnaty powiedzmy o.k ale dalo by sie lepiej ..ale postac ..yyy ...eee jakby z innej gry dlaczego nie w hiresie ??? ja to nie giercmen i "wogle" sie nie znam, ale dla mnie "mejncharakter" powinien byc dopieszczony a nie jakby spieprzył z planu filmu kategorii d ...co to nie dało sie zrobic cos w stylu postaci z" feuda" albo" magii kryształu" ..w hiresie np. ..sie mi właczył blasphmode :) larek 2015-12-27 09:19:49
Przypuszczam, że jakby postać poruszała się w takim tempie, jak w Feud, to grałoby się minimum 8 lat, a i tak po przejściu 8 "ekranów" każdy by zrezygnował z dalszego grania. W tej grze szybkość i łatwość poruszania się to podstawa.
Gra jest rewelacyjna! the fender 2015-12-27 09:40:06
@blasph: nie śledziłeś widać wątku o duszpasterzu, tam zostało wszystko napisane. Założenia techniczne gry są takie a nie inne. Autor jest megagościem, że w tak spektakularny sposób pokazuje progress skilla z programowania (w tym przejście na assembler!) małego Atari. mgr_inz_rafal 2015-12-27 10:33:11
Tu muszę obronić Vidola. Postać głównego bohatera jest jednym z mocniejszych elementów gry! Cudo jak na 8 pikseli szerokości :)
Oczywiście "wg mnie", bo gusta jak wiadomo są różne :) Anon 2015-12-27 13:52:55
Róbmy swoje Adam 2015-12-27 14:05:12
Blasph, żadna postać zrobiona wyłącznie na sprajtach Atari nie będzie hi-resowa, nie da się. Być może powołując się na Feuda czy Magię kryształu miałeś na myśli użycie 3 odcieni koloru?
Inżynier magister zastosował 1 sprajt na postać, pewnie po to, aby mieć swobodę w użyciu pozostałych sprajtów na przedmioty. Adam 2015-12-27 14:15:23
@Inż_mgr_Rafał: jakoś w grze się dochodzi do informacji o "creditsach" (kto np. napisał muzykę?) i o liście zapożyczeń graficznych z innych gier? Coś podobnego pokazywałeś mi na WAP-niaku. blasph 2015-12-27 14:26:33
Adam,znam poniekąd specyfikacje A8 i nie chodziło mi o kolory tylko o postac...takie cuś https://www.youtube.com/watch?v=7RxjCG24oAc albo jak "artefakt przodków" blasph 2015-12-27 14:31:24
i na taka postac mozna sprite'a lowres'owego nalozyc . i juz sa kolory i reszta:) jak by sie ktos uparł to i cała gre w hiresie mozna by pokolorowac sprite'ami np . takiego" kulta " blasph 2015-12-27 14:39:42
a autora i tak podziwiam:) bez napinki proszę :) rezpekttt mista magista! mgr_inz_rafal 2015-12-27 14:57:33
@Adam Pełna lista płac jest na końcu, po ukończeniu gry.
Zaraz podeślę do xeena skróconą listę twórców celem umieszczenia w nowince. pin 2015-12-27 15:17:07
... albo zrobić remake i pokolorować to w obecnej rozdziałce ale na VBXE.
Rzygoń wymiata. Gram od godziny właśnie ;)
@mgr inż. - zajebiście jest, że jest opcja zapisu stanu gry. Adam 2015-12-27 15:28:48
@Blasph: Wiem, że poniekąd znasz specyfikację A8, tyle że Twoje wcześniejsze wypowiedzi były poniekąd nieprecyzyjne, więc nie do końca dla mnie jasne ;) Podsumowując: jak rozumiem chodzi Ci o to, że można by zrobić główną postać w klimacie postaci z "Feuda" lub "Magii kryształu", tyle że za pomocą sprajtów software'owych w hi-resie, a najlepiej z dodatkowo nałożonym sprajtem harware'owym dla dodania koloru. Da się? Jak najbardziej - ale czy jesteś w stanie podać kilka przykładów gier na małe Atari, które udanie stosują taką technikę z łączeniem sprajtów software'owych i hardware'owych w hi-resie? Rafał po prostu nie jest wielkim nowatorem graficznym, zastosował rozwiązanie o wiele prostsze, znane np. ze "Starquake".
Ja też wolałbym widywać w grach bardziej dopieszczoną, spójną grafikę, ale wydaje mi się, że zbyt wiele wymagasz od inżyniera magistra - jak sam napisał, nigdy nie celował w "grę roku". Gdyby tak dopracowywał szczegóły, jak tego oczekujesz, to byśmy na "Rzygonia" czekali co najmniej 2 lata dłużej :)
Pozdrowienia. Adam 2015-12-27 16:06:21
Xeen uzupełnił artykuł o krótką listę twórców. blasph 2015-12-27 16:39:39
adam! wlasnie dlatego ze przykładów takich nie ma, nalezy to zrobic!!Ja nie rozumiem co jest fajnego w robieniu klona klonow np "robbo"....po co nam wtórnosc gdzie tu przekraczanie czy przesuwanie granic niemozliwego ;) a gra z fajna grafika moze tylko zyskac to chyba oczywiste...czy nie ??? Adam 2015-12-27 19:52:06
Też jestem za nowatorskimi grami, przesuwającymi dotychczasowe granice. Magister inżynier akurat przesuwa granice i jest nowatorski, tyle że niekoniecznie na polu graficznym :) To nie jego działka, ale może następnym razem weźmie pod uwagę Twoje propozycje.
JAKIEŚ istniejące przykłady można jednak podać: główny bohater podświetlony playerem występuje w "Planie B" z 2012 roku, dużo animowanych postaci podkolorowanych PMG można znaleźć w grze "The Big House" (1990) - jednak graficznie ta druga gra jest kiepska. Ktoś coś jeszcze kojarzy? nosty 2015-12-28 00:22:56
@mgr_inz_rafal: "Pełna lista płac jest na końcu, po ukończeniu gry. "
A to akurat nie jest prawdą :) mgr_inz_rafal 2015-12-28 10:17:15
Kogoś przegapiłem? Czy coś się nie doczytało? :) nosty 2015-12-28 14:29:57
Po zakończeniu gry nie pojawiła się żadna lista płac. Wciskałem co tylko mogłem ale bezskutecznie. Jeśli chcesz szczegóły to mogę opisać na prv w wątku forum, żeby nie spojlerować. grey / mystic bytes 2015-12-28 15:02:50
"Duszpasterz" (pomijam zawartość merytoryczną i zawarte w niej "przesłanie") to kawał solidnej roboty. Ilość lokacji i zagadek robi duże wrażenie. Mi nasuwa trochę skojarzenia z grą Spellbound. Główny bohater prezentuje się jak najbardziej ok :) Szacun. mgr_inz_rafal 2015-12-28 15:25:46
Nosty, to niedobrze. Poproszę zatem o szczegóły na forum, najlepiej z załączonym obrazem dyskietki. mgr_inz_rafal 2015-12-29 09:43:24
Po analizie szczegółów wychodzi na to, że creditsy końcowe działają poprawnie.
Na wszelki wypadek poproszę o potwierdzenie jeszcze kogoś, komu uda się ukończyć grę.