10-linijkowe Graviten i proste gry w Mad Pascalu by Adam Wachowski 2016-03-30 23:34:28

W poniedziałek minął termin oddawania prac na konkurs BASIC Tenliners, a w najbliższy weekend powinny być znane wyniki i poznamy najlepsze tegoroczne gry mieszczące się w 10 linijkach Basica.

Jedno z najnowszych zgłoszeń na Atari to Graviten autorstwa Jeffa Piepmeiera.


Produkcja została zainspirowana fragmentem klasycznej gry arcade Gravitar. Poruszamy się statkiem do środka spirali w taki sposób, aby nie dotknąć żadnej ze ścian. Dodatkowym czynnikiem wpływającym na ruch jest grawitacja, która wzrasta co dwa poziomy. Gra kończy się, gdy uda nam się przejść wszystkie 8 leveli.

Sterowanie:
- góra – przyspieszenie
- dół – odwrócenie kierunku
- lewo/prawo – skręt

Plik ATR można pobrać stąd.

Szczegółowy opis kodu i gry znajdziecie tu.

* * *

Bostjan „Gury” Gorisek postanowił, że przeniesie do Mad Pascala kilka gier pochodzących z wydanej jeszcze w Jugosławii książki „Mirko Tipka Na Radirko”. Zawierała ona pokaźny zbiór prostych gier i programów użytkowych napisanych w Sinclair BASIC-u na ZX Spectrum.


Na pierwszy ogień poszła gra Wolves (oryginalnie Volkovi) o następującej fabule: mała bośniacka wioska jest niepokojona przez watahę głodnych wilków. Atakują one pojedynczo i gracz musi ustawić sterowaną przez siebie postać na drodze drapieżnika, aby go zabić. Jeśli to się uda, dostajemy 1 punkt. Gra kończy się, gdy do wioski przedrze się 5 wilków. Po osiągnięciu najlepszego wyniku (ale większego niż 10 pkt) widzimy ekran z gratulacjami i możemy zapisać swoją ksywę.

Sterujemy postacią za pomocą dżojstika. Niestety rozgrywka jest mocno monotonna, a poziom trudności zupełnie się nie zmienia. Jeśli ustawimy się blisko lewej krawędzi ekranu, to zdążymy bez problemu do każdego wilka... Poza tym nasz bohater i wilki „czyszczą” wszystko co napotykają na swej drodze, więc początkowy zagajnik po kilkunastu przebiegach przestaje istnieć.

Grę pobieramy stąd.



Szalony król schwytał naszego bohatera – kangura i zamierza przetestować jego inteligencję oraz siłę charakteru. Gracz musi udowodnić, że ten kangur nie jest taki głupi, jak się królowi wydaje.

Ponieważ bez przerwy podskakujemy, sterowanie sprowadza się do ruchu prawo-lewo. Na każdym z poziomów trzeba dotknąć czerwonej cegły, a wówczas otworzy się przejście do następnej planszy. Po 4 poziomach wracamy do pierwszego levelu, ale tym razem czeka nas pewna niespodzianka... Łatwo nie jest, wpadnięcie do wody pełnej krokodyli kończy się śmiercią, a opanowanie techniki sterowania długością skoku kangura nie należy do prostych rzeczy.

Plik z grą można pobrać stąd.

Kolejne gry wraz z plikami źródłowymi Gury umieszcza w tym wątku na AtariAge.
xeen 2016-03-31 23:17:07

ten kangur ma potencjał jeżeli chodzi o pomysł. Czy istnieje jakaś "duża" gra w której bohater cały czas skacze w taki sposób?

Adam 2016-04-01 08:25:50

Np. Ransack, Yoomp ;)