Silly Venture 2k16 - pierwsze invitro na Atari XL/XE! by Grey 2016-05-07 22:22:49

Na odbywającym się właśnie Outline 2016 party w Holandii zostało zaprezentowane pierwsze invitro na tegoroczne Silly Venture 2k16! Wymagania: Atari XL/XE z 64KB RAM. Do jej powstania przyczynili się: F#READY (znany niegdyś jako Frankenstein z holenderskiej grupy High Tech Team) – kod, Wieczór – muzyka, kod, grafika w górnej części, Odyn1ec – logo oraz Grey – tekst.



larek 2016-05-07 22:41:45

Na tym rowerze to chyba na letnią edycję SV ;)

Fajne :)

xeen 2016-05-07 22:43:50

nie, po prostu jak ktoś jest z daleka i chce na rowerze to musi się pakować :)

the fender 2016-05-07 22:48:53

Fajna nutka i pomysł na intro :)

mono 2016-05-08 00:43:15

@wieczór: bardzo ładna muzyka!

tdc 2016-05-08 01:00:38

W dawnych czasach High Tech Team to była świetna grupa, która trzymała bardzo wysoki poziom, w tych pionierskich jeszcze wtedy czasach presceny Atari.
Brawooo!

wieczór 2016-05-08 03:22:12

Dziękuję za miłe słowa w imieniu zespołu! :)

Rowerzysta z krajobrazem został dodany dosłownie w ostatniej chwili, bo stwierdziłem, że coś tu pusto - Freddie w czwartek wieczorem przysłał źródła przez telefon i udało się do rana coś zrobić - niech mnie ręka boska broni przed takimi pomysłami w przyszłości, zwłaszcza jak trzeba na rano do pracy :)))

Nuta jest niestety marną pozostałością z oryginalnego projektu zaczętego po poprzednim SV - miała być dłuższa, bogatsza i rozłożona na 3-4 komputery - małe Atari, C-64, ST i może Falcon, synchronizowane przez jeden z nich... Całość zarejstrowana do mp3 miała być podkładem dźwiękowym do strony SV2k15, niestety po zkancelowaniu eventu mi się odechciało :( Ale jeszcze wrócimy do tego pomysłu ;)

tdc 2016-05-08 04:37:43

Tak, jedni są multiinstrumentalistami, a inni multiplatformowcami :P

the fender 2016-05-08 09:03:08

Oby nie multikulti :F

@wieczór: wiesz co, po tym co usłyszałem w tym invitrze śmiem twierdzić że dodanie ścieżek z innych platform zepsuło by ogólne współbrzmienie. Chyba, że projekt zakładał odgrywanie jedno po drugim.

wieczór 2016-05-08 10:43:20

Nie mozesz tak twierdzić, bo nie słyszałeś :D przecież to nie jest zywy fragment tamtego utworu, a rehash, uproszczony cover :) Nigdy nie slyszales utworu na wiecej niz 3 glosy? :D

the fender 2016-05-08 11:00:41

Nie :D

wieczór 2016-05-08 11:52:18

Nie mówię, że jest to proste, utwór na 3 różne instrumenty elektroniczne, nigdy nie wiadomo jak to wyjdzie ale słyszałem już spectrum w tandemie z C-64 i było zajefajnie. Poza tym nie wiadomo czy stroją itp.

the fender 2016-05-08 12:03:14

wieczór: to ostatnie to był żart z mojej strony :) wszystko ze wszystkim może dobrze zagadać, kwestia miksu a później zrobienia dobrego mastera. Po prostu bazując na własnym doświadczeniu wydaje mi się, że miks brzmieniowy "twardego" i jasnego brzmienia Atari z miękkim, ciemnym C=64 nie będzie się kleił (choć każde z osobna brzmi dobrze). To jest tak jakbyś wyjściowo posłuchał nie wiem - Korga i Yamahę (czywiście to luźne porównanie do Atari i C64), dwie różne szkoły brzmienia oraz całokształt barwy (Korg gra bardzo technicznie, laboratoryjnie i czysto a Yamaha posiada ciemne, analogowe brzmienie). Ale to tylko takie luźne spostrzeżenie na szybko, od którego zawsze miło usłyszeć wyjątek :)

wieczór 2016-05-08 12:07:40

A widzisz właśnie dlatego mnie ciekawi efekt finalny takiego połączenia :) Najbardziej oczywisty i rokujący wydaje się podział - ty robisz leada, ty basy a ty perkusję - bo brzmienia ich i tak się różnią więc mogą różnić się ciekawiej. Ale ciekawi mnie np. wspólny chorus atari i commodore - w chórze też masz różne głosy ;) Ot taki eksperyment - i własnie żeby było słychać różny charakter.

the fender 2016-05-08 12:33:34

W takim razie mam nadzieję, że reaktywujesz projekt :)

pin 2016-05-08 15:33:14

... ehh, a myślałem że jak wystarczająco długo pozostawię uruchomione invitro to gość na rowerze dojedzie do party place ;) No i jeszcze nie dojechał...

Adam 2016-05-08 15:49:18

Pin, trzeba niestety poczekać do listopada. Wieczór to sprytnie zakodował ;)

szeryf 2016-05-08 19:04:39

Mi się od razu bombi po uruchomieniu. Do kitu z taką robotą :(

mgr_inz_rafal 2016-05-08 19:51:17

Nie liczyłem dokładnie, ale scroll ma chyba więcej niż 256 znaków... Gratulacje dla kodera!

makary 2016-05-08 20:27:22

@wieczór: mnie też ciekawi efekt finalny takiego połączenia ;) Bardzo fajna idea. Bujam się z sensowym ogarnięciem jednej rzeczy napisanej do odegrania przez Pokey'a i SIDa jednocześnie, więc wyobrażam sobie jedynie wyzwanie w przypadku większej ilości platform. Mam nadzieję, że temat ruszy i dasz znać jak o wyglądało w praktyce;)

pin 2016-05-08 22:00:21

.. a ja mam pomysł (na realizację którego namawiam grupowego kodera), by na jednym Atari otworzyć jednocześnie 8 kanałów 4 razy na ramke na stereo-pokey i równolegle 4 kanały na covox z Neo Trackera.

Oczywiście stock komputer nie da rady, potrzebne tu by było '816 i więcej megaherców - ale przynajmniej można będzie posłuchać czegoś w całkowicie nowej jakości ;)

bob_er 2016-05-08 22:28:06

Patrząc na ST - ile tam zegary dały - to myślę, że ciekawsze (jeśli już o '816 myślimy) było by użycie pokeya (może dwóch), ale tak z kilkadziesiąt razy na ramkę (bez sampli).

pin 2016-05-09 00:01:21

to też mi chodzi po głowie, tyle że przydałby się tracker na taki konfig. Teoretycznie są źródła do TMC 2.0 i to też by dało radę. Np. 16x ramka i multum wolnego czasu CPU ;)

makary 2016-05-09 10:09:11

@bob_er: coś w tym jest ;) W praktyce na przykład, korzystając z TMC 2.0 lub RMT daje się wykorzystać jakieś rudymenty innych technik syntezy jak AM czy FM, ale właśnie dużo rozbija się o szybkość. Z prób wychodzi mi, że 4 ramki dają za małą częstotliwość modulacji, żeby w barwie pojawiały się składowe charakterystyczne dla ciekawszych barw AM czy FM. Szumy, FX-y - tak, ale już nie cokolwiek, co przypominałoby FM-owe e-piano czy bas.

xxl 2016-05-09 10:19:55

problem nie jest w mocy atari tylko w tym, ze edytor nie udostepnia mozliwosci graniawiecej jak chyba 4x na ramke.

wieczór 2016-05-09 11:01:49

Co nie jest takie dziwne, wystarczy się przyjrzeć ile czasu zajmuje. Tu trzeba by było coś w rodzaju pre-rendera muzyki zrobić, w sensie przygotować wartości do rejestrów w tle, taki bufor, a wywołania playera to tylko lda / sta do pokeyów.

bob_er 2016-05-09 18:31:05

@pin - z TMC2.0 to nie tak łatwo. Przy graniu 16 razy na ramkę (lub więcej) trzeba by zmienić podejście do definiowania instrumentu. Rozwiązanie a'la CMC może się nie sprawdzić.
A ile czasu by to zajęło - to wszystko zależy, jak instrumenty były by zbudowane wewnętrznie. Sam player byłby grany raz na ramkę. Problem jest inny. Szkoda tylko, że XE nie ma fajnych zegarów niezależnych od dźwięku. Wtedy to by można było ustawiać per instrument.

10 SOUND 0,0,0,0 2016-05-09 18:39:45

To "weźmy się i napiszcie" :-)

A my tak wam zagramy, że hoho!

Na początek sugeruję dwie równoległe wersje trackera - pod Atari (żeby Pinokio też mógł coś zrobić) i pod PC (żeby reszta świata mogła) a Jakub H. sobie sam skompiluje pod Maca ze źródeł.

Jako punkt wyjścia widziałbym RMT, mam długą listę rzeczy, które chętnie bym w takim trackerze zobaczył (w tym dwie naprawdę ważne).

I jeszcze jedno - da się zrobić tak, żeby basy nie fałszowały? :-)

the fender 2016-05-09 18:48:36

Takie bardzo luźne skojarzenie z invitrem i motywem jadącego w prawo rowerzysty :)
https://www.youtube.com/watch?v=QJ1s-FQG_cY
Można też skojarzyć z jakąś platformówką.

Felice 2016-05-12 21:47:53

It is a lovely intro, congratulations to F#READY and the team behind it.

You may all well like to know (if you hadn't already heard) that myself, CiH, Tronic and Big Boss Man all now have our flights booked from the UK for Sillyventure 2k16, we're all looking forward to seeing everyone once again in the historic city of Gdansk ! We will also have some entries for the compos as well :)

Cheers guys - see you all in November :)

pin 2016-05-12 23:24:03

quote (10 SOUND 0,0,0,0):

da się zrobić tak, żeby basy nie fałszowały? :-)



Da się. Szukaj takich, co nie fałszują. Zawsze w danej tonacji znajdziesz "zamiennik" ;)

quote (XXL):

problem nie jest w mocy atari tylko w tym, ze edytor nie udostepnia mozliwosci graniawiecej jak chyba 4x na ramke.



Nie mogę więc wyjść z podziwu, że do tej pory nikt tego nie dokonał. Chyba, że chodzi o jakieś protezy trackera, to się nie wypowiadam.

xxl 2016-05-17 08:18:34

sligt sid player gra nawet 8 x na ramke :D