Już tylko kilka tygodni zostało do walnego zgromadzenia
niemieckiego klubu
ABBUC (
Atari Bit Byter User Club),
na którym ogłoszone zostaną wyniki konkursu programistycznego. W
lipcu i sierpniu pisaliśmy już całkiem sporo o zgłoszonych grach,
ale konkurs ABBUC to także programy użytkowe, często jednak
pozostające w cieniu reszty zgłoszeń. W tym roku, aby zachęcić
twórców, postanowiono rozdzielić kategorie i przyznać odrębne
nagrody dla aplikacji narzędziowych (ta główna to 500 EUR).
Pięć tegorocznych propozycji przedstawia się następująco:
Autor:
Holger „Rockford” Bommer
Jak już pisaliśmy wcześniej, jest to program współpracujący z
drukarkami Epson i umożliwiający drukowanie etykietek adresowych w
formacie 89x36 mm lub 102x36 mm.
Autor:
Martin „Bugbiter” Kaspar.
To chyba najciekawsza propozycja z zestawu, składa się z dwóch
programów: konwertera i przeglądarki. Konwerter na podstawie
obrazków BMP wziętych z PC umożliwia tworzenie plików
reprezentujących obrazki w trybach graficznych APAC i CIN z
interlace'em, viewer pozwala je przeglądać na małym Atari.
Software'owy tryb graficzny
APAC (
„any point, any
color“) znany jest od końca lat osiemdziesiątych, polega na
wyświetlaniu na przemian linii w trybie GR.9 (16 odcieni szarości)
i GR.11 (16 kolorów), co dzięki efektowi zlewania się ze sobą barw
(
PAL blending) powoduje wrażenie uzyskania 256 kolorów.
Udoskonaleniem był APAC2, który wykorzystuje interlacing i na
przemian co druga ramka wyświetla dodatkowy obrazek z zamienioną
kolejnością ułożenia trybów 9 i 11.
Z kolei obsługiwany w narzędziu tryb
CIN różni się od APAC
tym, że używa 4 kolorowego trybu GR.15 zamiast GR.9 (mniej odcieni,
ale większa rozdzielczość pozioma).
Bugbiter240i Converter działa następująco: podpinamy Atari
do peceta za pomocą kabla SIO2PC oraz oprogramowania APE lub
AspeQT, czytamy źródłowe pliki BMP (z 24-bitową głębią kolorów,
maksymalna rozdzielczość 352x240 pikseli). Możemy przy tym ustawić
takie parametry konwersji, jak konkretna paleta kolorów Atari .ACT
(domyślnie LAOO), kolejność linii czy dithering. W przypadku CIN
dochodzi jeszcze menu umożliwiające dostosowanie poziomu jasności
czterech odcieni (standardowo 2, 8, A, F).
Przetwarzanie jednego pliku trwa ok. 5 minut na fizycznym Atari.
Efekt zapisywany jest w specjalnym formacie .BGP, w dwóch wersjach:
jako .BGA (APAC) lub .BGC (CIN). Możemy dla nich uzyskać maksymalną
rozdzielczość odpowiednio 88x240 i 176x240.
Bugbiter240i Pic Viewer pozwala na nawigowanie po strukturze
katalogów i przeglądanie pojedynczych plików, narzędzie potrafi
również uruchomić pokaz slajdów po wskazaniu całego katalogu.
Podczas wyświetlania można wyłączyć interlacing i odrębnie oglądać
oba składowe obrazki.
Autor:
Paweł „Sikor” Sikorski
Graphics 3 Planner to prosty program w Turbo Basicu XL do
edycji grafiki w trybie GR3 (czyli bardzo niska rozdzielczość 40x24
w 4 kolorach).
Sikor wprowadził dwa formaty:
- .SG3 (od
„Standard Graphics 3”) – zawiera czyste dane
grafiki, rozmiar tylko 240 bajtów.
- .AG3 (
„Additional Graphics 3”) – rozszerzony o dodatkowe
dane, w tym ustawienia kolorów i ewentualny opis tekstowy.
Na konkurs została zgłoszona robocza wersja 0.75, nie udało się
dokończyć pełnej wersji. Co jeszcze planuje Sikor?:
„Program ma
przewidziane kilka dodatkowych rozszerzeń – m.in. moduł animacji i
moduł niestandardowych rozmiarów obrazu.”
Autor:
Jason „TheRealBountyBob” Kendall
Prosty program użytkowy (w dwóch wersjach) do tworzenia linii kodu
z danymi sprajtów sprzętowych (asembler lub BASIC) na podstawie
plików edytora PMG o nazwie Genesis.
Autor:
Bostjan „Gury” Gorisek
Narzędzie napisane w Mad Pascalu, pozwala na tworzenie prostych
ekranów tytułowych w 4-kolorowym trybie GR.15, wykorzystując 43
różne style tekstu. Ekrany są zapisywane w standardowym formacie
Micro Illustrator.
larek 2016-10-06 10:18:57
Fajna sprawa z tym Bugbiter 240i. Tylko nie bardzo rozumiem, co chciano uzyskać angażując do konwertowania plików Atari. Czy by się coś złego stało, gdyby cała obróbka grafiki była na PC? Przecież i tak ten pecet bierze w tym procesie udział. Wyniki konwersji jak najbardziej należy oglądać na Atari, ale konwertować... Trochę taka sztuka dla sztuki. A może coś źle zrozumiałem?
xxl 2016-10-06 17:02:14
dokladnie... konwerter powinien byc na pc dla wygody, wynik ma dzialac na atari.
Adam 2016-10-06 17:15:50
Powody liczenia na Atari mogą być różne, choćby potraktowanie tematu jako wyzwania programistycznego.
Być może najzwyczajniej w świecie chodzi o reguły konkursu - ABBUC dopuszcza do rywalizacji tylko programy uruchamiane na małe Atari, np. program typu Graph2Font nie mógłby startować. A samego viewera autor może nie chciał wystawiać.
Adam 2016-10-06 17:24:03
Ale to tylko gdybanie, można po prostu zapytać autora :)
Tak w ogóle o screenshoty i opisy prosiłem poszczególnych twórców, dostępu do tych programów wciąż nie było. Deadline na zgłoszenia konkursowe był na koniec lipca, a dyski dopiero teraz, w październiku, zaczęły być rozsyłane członkom ABBUC. Z tego co widzę, ledwie od półtorej godziny można ściągnąć je ze strony (jak się ma uprawnienia oczywiście). Nie za dużo czasu na zapoznanie się i ocenę.
bob_er 2016-10-06 20:14:02
Ja jeszcze bym dał wynik na PC. Po co robić na Atari, skoro PC i tak bierze w tym udział, a wynik będzie lepszy?
xxl 2016-10-06 21:13:28
czyli wszystko tworzone w madsie powinno byc odtwarzane na pc bo i tak pc uczestniczy w procesie tworzenia ?
bob_er 2016-10-06 22:02:43
Nie wiem. Nie ja marudzę po co ktoś coś na XE robi.
Adam 2016-10-07 21:32:21
Wychodząc naprzeciw powyższym rozterkom Larka zapytałem Martina Kaspara: "dlaczego?". Reakcja była taka:
"Odpowiedź jest prosta - bo nasze Atari potrafi to zrobić! Czy to nie zaszczyt dla 8-bitowca?
No i oczywiście aplikacja na PC nie może przystąpić do konkursu.. ;-)
P.S. Steven z AtariAge już zrobił pecetowy konwerter bazując na mojej wcześniejszej wersji w Turbo Basicu w 2013. Dostałem wersję beta od niego w prywatnej wiadomości... Nie wiem, czy ją ukończył" quote:
Simple answer- because our atari can do it! Isn't it an honour for the 8-bit?
And of course, a PC-based application cannot enter the competition.. ;-)
P.S. Atari age member steven already did a pc converter based on my earlier turbo basic version in 2013. I got a beta from him via pm...don't know if has finalized his beta version
Adam 2016-10-11 00:13:09
Uzupełniłem wiadomość z poprzedniego komentarza.
Wątek Bugbitera zapoczątkowany na AtariAge w 2013 roku, dotyczący trybu APAC: http://atariage.com/forums/topic/216997-apac-256-color-mode-80x240-interlaced-has-this-been-done/