W Czechach bardzo popularne są rozszerzenia
Multijoy,
pozwalające na małym Atari grać za pomocą dżojstików maksymalnie 16
osobom jednocześnie (liczba graczy zależy od typu urządzenia,
bardziej popularne są 4- i 8-osobowe) - oczywiście gry muszą być
specjalnie przygotowane, dostosowane wcześniej do specyfiki tego
sprzętu.
W przeróbkach specjalizuje się zwłaszcza
Frantisek „Fandal”
Houra, który każdego roku przygotowuje zmodyfikowane wersje
starych gier. Część z nich trafia do corocznego magazynu dyskowego
FLOP (patrz np.
nasz artykuł z kwietnia), ale inne publikowane
są po prostu na stronie Fandala.
Tak też było w czerwcu z poniższą grą, która oryginalnie była
zapewne przeznaczona dla modeli Atari 400 i 800, mających wbudowane
po 4 porty dżojstików. Może przy okazji warto się z nią zapoznać,
na pewno nie wszyscy ją znają – a grać w nią można nawet
samemu.
Yahtzee (w Polsce znana pod nazwą „Kościany Poker”) to jedna
z najpopularniejszych gier kościanych na świecie, rocznie podobno
sprzedawane są dziesiątki milionów zestawów do tej gry. Gracze
zbierają w niej punkty, próbując uzyskać określone układy oczek.
Liczy się nie tylko szczęście, ale i umiejętność strategicznego
myślenia.
Powstało kilka różnych adaptacji tej gry na małe Atari, autorem tej
konkretnie był
Gary L. Born, zapewne w Basicu, a kod nieco
poprawił i skompilował
Thom Heinz.
W danej kolejce gracz może maksymalnie 3 razy rzucać kostkami
(opcja ROLL + FIRE). W pierwszym rzucie zawsze używamy wszystkich
pięciu kości, a następne dwa rzuty są nieobowiązkowe: gracz
wskazuje kostki, które chce zatrzymać (zaznacza przechodząc
góra-dół i wciskając FIRE), a pozostałe wartości są dolosowywane
(ponownie ROLL).
Po lewej stronie ekranu widzimy tabelę punktacji z ustalonymi
kategoriami punktowania, a po każdej turze wyrzucony układ oczek
zapisujemy w tej tabeli, umieszczając go w wybranej przez siebie
kategorii (co ważne, każdą możemy wybrać
tylko raz). Gra na
bieżąco podpowiada w każdym wolnym wierszu, ile punktów dałby nam w
odpowiedniej kategorii bieżący układ oczek. Po ustawieniu się na
opcji SCORE możemy nawigować po tej tabelce (góra-dół).
Kiedy zapełnią się wszystkie kategorie z tabelki, gra się kończy i
wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Od góry mamy takie kategorie:
• od jedynek do szóstek (
aces -
sixes): punktowane są
tylko kostki z daną liczbą oczek,
• Trójka i Kareta (musimy mieć odpowiednio 3 lub 4 takie same
kości), przy których łączny wynik jest obliczany ze wszystkich
oczek,
• następnie idą kombinacje ze stałą punktacją: Full (trójka i para,
25 pkt), Mały Strit (cztery kolejne numery, 30 pkt), Duży Strit
(pięć kolejnych numerów, za które możemy dostać 40 pkt) oraz
Yahtzee (pięć takich samych kości, 50 pkt),
• ostatnia kategoria to Szansa, oznaczająca dowolny układ kości (a
dostajemy tyle punktów, ile wynosi suma wszystkich oczek).
Plik z nową wersją gry znajduje się
tutaj.
- Tre Robbo 50 - Kraina ptaków 2
W przypadku tej akurat gry nikomu z Was chyba nie trzeba
przypominać zasad... Pod koniec września
Michał Kowalski
udostępnił kolejną część z serii Tre Robbo, w której na fanów
naszego kultowego robocika czeka 30 nowych planet.
Plik można pobrać
stąd. Miłej zabawy!