Prezenty świąteczne: Jim Slide XL i Fairlight! by Adam Wachowski 2016-12-26 16:17:58

Pod atarową choinką znaleźliśmy w te święta dwie nowe produkcje – zapraszamy do grania!


Zaczęło się od SlideTen, 10-linijkowej gry w Basicu, napisanej przez Ingo "1NG" Bollera. Potem w 4 miesiące powstała gra Jim Slide, która zwyciężyła w konkursie ABBUC w roku 2015 – obie te gry powinniście pamiętać, chociażby z trwającego właśnie Kaz Kompo 2015.

Jim Slide z 2015 roku


Potrzebnych było jeszcze 6 miesięcy, aby stworzyć edycję kolekcjonerską, a potem kolejny rok, aby powstała wersja kartridżowa, zajmująca 1MB, nazwana Jim Slide XL. 1NG zdecydował się udostępnić ją wszystkim jako świąteczny prezent (ale kartridż oczywiście można też kupić).


Przypomnijmy, na czym polega gra: sterujemy ślizgającym się Jimem, który na każdym ekranie musi zebrać jak najwięcej owoców i dojść do mety (oznaczonej szachownicą). Zebranie wszystkich owoców nagrodzone zostaje koroną. Musimy starannie planować swoje ruchy, aby ślizgając się zatrzymywać się zawsze na jakiejś ściance i nie wypaść z planszy.


W najnowszej wersji historia Jima została bardzo rozbudowana – w trybie Story Mode musi uratować swoją siostrę Jessicę pokonując kolejne pomieszczenia.



Fabuła ilustrowana jest tekstem oraz samplami głosowymi głównych postaci: Jima i Jessiki.



Na głównym ekranie możemy wybrać różne warianty rozgrywki:
- Adventure Mode (swobodny wybór plansz, musimy zdobywać korony)
- Arcade Mode (plansze jak w oryginalnym Jim Slide)
- Time Attack Mode (gra na czas: 1 / 5 / 15 / 30 minut na planszę)
- Story Mode (poziomy trudności: EASY / FAIR / ADVANCED / HARD / CRAZY)



Twórcy gry:

- Ingo „1NG” Boller – pomysł, kod, grafika
- Marek „Poison” Pesout – muzyka (w stereo)
- Mario „Mario130XE” Henning – przeniesienie grafiki na Atari
- Darcy – oprawa graficzna

- projekty poziomów: 8Bitjunkie, Bunsen, Ghaland, Sleepy, Poison, Yellowman, Valli, Florigold, 1NG

- głos Jima: Riley
- głos Jessiki: Linda11


Obraz kartridża 8 Mbit (plik .CAR) można pobrać stąd.

Strona postaci Jima na Facebooku dostępna jest tutaj, możemy na niej m.in. znaleźć link do strony, na której można złożyć zamówienie na kartridż.



Wersja demo na Atari powstała już ponad rok temu, a teraz możemy się cieszyć dokończoną konwersją tej gry. Jej pełny tytuł brzmiał „Fairlight. A Prelude: The Light Revealed” i była ona wielkim przebojem w połowie lat 80. Do dziś Fairlight jest często umieszczany w zestawieniach najlepszych gier na ZX Spectrum, a wówczas był obiektem westchnień wielu polskich atarowców, szczególnie po artykule w Bajtku 5-6/1986, ogłaszającym go grą roku.

Rzecz dzieje się w tytułowej krainie Fairlight. Nasz bohater Isvar został zwabiony do zamku, z którego będzie mógł się wydostać dopiero wtedy, gdy odnajdzie Księgę Światła i dostarczy ją czarownikowi uwięzionemu w wieży.



Nietypowy jak na ówczesne gry izometryczne był niezły model fizyki ruchu przedmiotów – można je przesuwać, ustawiać jeden na drugim, zrzucać z wysokości, a ich różny ciężar powoduje nieco inne zachowanie. Również to, ile przedmiotów nasz bohater może jednocześnie przenosić, zależy od ich wagi. Teoretycznie mamy 5 "kieszeni", ale często mieszczą się w nich np. tylko dwie cięższe rzeczy.



Po pokonanych strażnikach pozostają hełmy, których najlepiej jest się pozbyć, bo przy ponownym wejściu do komnaty strażnik wyrasta na nowo spod hełmu. Można je zrzucać w dół (jeśli jest taka możliwość) albo użyć do ich utylizacji małych trąb powietrznych, które wchłaniają to, co napotkają na swojej drodze.

Fairlight na Atari został oparty na binarnym obrazie z Commodore'a 64 (czyli rozgrywka jest identyczna), ze zmienionymi procedurami obsługi klawiatury i dżojstika, grafiki oraz dźwięków. Dodatkowo Mariusz Wojcieszek wprowadził kilka optymalizacji kodu przyspieszających mniej więcej dwukrotnie rozgrywkę.

Bardzo przydatny jest dodany do wersji Atari tryb treningowy, uzyskiwany przez wciśnięcie T na głównym ekranie.



Sterowanie:

• Y-P – ruch na skos: góra & prawo
• H-ENTER – ruch na skos: dół & lewo
• Q-T – ruch na skos: góra & lewo
• A-F – ruch na skos: dół & prawo
• ? – skok
• W - > – walka
• X-B – podniesienie przedmiotu
• Z – upuszczenie przedmiotu
• 1-5 – wybór przedmiotu (spośród 5 kieszeni)
• 7-0 – użycie przedmiotu
• spacja – pauza
• SELECT – przełączanie się pomiędzy muzyką a odgłosami kroków
• T – tryb treningowy, włączany na głównym ekranie, pozwalający m.in. na ustawienie nieśmiertelności, otwarcie wszystkich drzwi czy na dowolnie wysokie skoki.



Twórcy gry:

Oryginalna gra na ZX Spectrum (1985):
Kod, grafika: Bo Jangeborg
Ekran tytułowy, grafika sprajtów: Jack Wilkes
Okładka gry: Stuart Hughes

Wersja na C64 (1986):
Kod: Trevor Inns
Muzyka i efekty specjalne: Mike Alsop

Konwersja na małe Atari (2016):
Kod: Mariusz „mariuszw” Wojcieszek
Adaptacja ekranu ładowania i tytułowego: José Pereira
Adaptacja muzyki i efektów: Bartłomiej „Wieczór” Wieczorkowski




Wersję XEX możecie pobrać stąd, ATR z tego miejsca, a zainteresowani mogą sobie pobrać ponadto źródła.
mono 2016-12-26 18:20:28

Dziękuję :)

Xuio 2016-12-26 19:01:49

Mega!

zbylu 2016-12-26 21:44:46

Muszę przyznać, że bardzo mi się podobał Fairlight na ZX oraz C64. Ale na Atari jest najładniejszy :).
https://www.youtube.com/watch?v=hn5yUh0THe8

Adam 2016-12-26 21:51:19

@Zbylu: Dzięki, podpiąłem filmik do artykułu.

Czarny_faraon 2016-12-28 15:41:41

Gra się wybornie!
Czekaliśmy na tą grę tylko 31 lat (ZX Spectrum 1985)
Warto było.

Bartekh84 2016-12-29 09:03:10

Chwalo was: http://www.indieretronews.com/2016/12/fairlight-brilliant-8-bit-isometric.html#more (z moją niewielką pomocą) ;-)

Ataripuzzle 2017-01-10 13:20:14

Jim Slide - pomysł świetny ale po zdobyciu 6 korony następuje koniec gry - rozczarowanie, że taka krótka