larek 2017-01-21 21:34:30
Czekam cierpliwie na Ricka :)
xxl 2017-01-21 21:55:15
a ja niecierpliwie :-)
co do tematu Game Jamu - "Waves", modny ostatnio, wiadomo o jakie fale chodzi... ale stworzenie dobrego tower defence w 48 h moze byc trudne ;-)
Ryszard Niebezpiecznoręki 2017-01-21 22:19:33
Sam też na siebie czekam .... :) Oczywiście w wersji na Atari.
Jos¨Ś Pereira 2017-01-21 23:07:55
Regarding Rick Dangerous here's that I noticed and some doubts/thoughts that is a copy of a what I just posted on AtariAge:
quote:
Strange thing is that on 2 of those 3 screens in the left normal A8 Rick sprite isn't PMG coloured like is on the one you see here/the only one of the 2 at AtariOnline.
Why? Don't get it as Rick is [1 1] PLAYERS in multicolour mode giving 3rd colour and on those 2 it is like the enemys just a soft sprite using the 3 PFs colours same as the enemys.
On the other hand I think I remember to saw the remaining 2PLAYERS used in some underlays on gfxs to add some more colour(s). Wondering where are they now... And the 4MISSILES?
:)
Humm... regarding MISSILES it see that is, at least one, on Ricky hat it has 9pixels and his black contour/shadow? If isn't the black (00) BAK colour register then is other PLAYER and a MISSILE?
Sorry, not to critic but just for curiosity.
:thumbsup:
thewasp 2017-01-22 00:59:13
Super! Newsy o fajnych produkcjach łaskoczą duszę. Nota bene: Czy istnieje szansa na zakup LAURY?
thewap 2017-01-22 01:00:44
(notabene)
larek 2017-01-22 08:50:13
@theswap,
Dziękuję za zainteresowanie grą. Nie mam już żadnego egzemplarza, ale cały czas myślę o dorobieniu może kilkunastu sztuk. Niestety produkcja kartridży z grą zajmuje sporo czasu.
larek 2017-01-22 09:01:10
Przepraszam, powinno być oczywiście @thewap.
Gdzie ta kawa?
larek 2017-01-22 09:04:16
A może powinno być @thewasp...
Gdzie druga kawa?
thewasp 2017-01-22 11:03:50
@larek: Trudno. Wspomnij zatem na mnie, jeśli sytuacja się zmieni. (a nick "thewap" powstał w wyniku reakcji ba błąd, posadzony w pierwszej wiadomości. Poprawiając, popełniłem następny. Brawo ja).
xeen 2017-01-22 13:14:37
Laure będzie można wygrać w jednym ze zbliżających się konkursów. Także bądźcie czujni :)
larek 2017-01-22 14:23:55
Skąd macie tyle egzemplarzy Laury? Jakieś pirackie wersje, czy jak? ;)
Hospes 2017-01-22 20:04:40
Rick PRZECUDNY. GRAFA rewelacja, muzyka z jingla mniód - Ale trochę MI brak samplowanego KRZYKU tubylca po postrzale. W wersje na ST, mimo że sporej ilości efektów na YM to krzyk na samplu robi KLIMAT. Tak wiem limit 64kb ale może jak już jest wersja VBXE to może te kilka sampli sie uda upchać na wersje 130 XE ? ;)
Ryszard Niebezpiecznoręki 2017-01-22 20:17:03
@Jose Pereira: My personage is realized by use two hardware sprites (and missiles) and one software sprites. Software sprites is whole black and is under hardware sprites (form black outline).
José Pereira 2017-01-22 20:34:18
@Richard: Rick is 2 hardware sprites (PLAYERS+MISSILES) that is 1+1 makes multicolour OR all the 4 combined in 2+2 multicolour?
Just curious for some other things I have in mind.
Thanks.
:-)
larek 2017-01-22 20:34:47
@Hospes, to wcale nie jest zły pomysł. Skoro gra potrafi lepiej wyglądać na VBXE, to czemu by nie miała wykorzystać pamięci dodatkowej z VBXE? Przecież jest tego tam z 0,5 MB
Ryszard Niebiezpiecznoręki 2017-01-22 21:04:36
@Jose: Sorry, Authors used all hardware sprites: 2 sprites + 2 missiles for foreground (3 color + transparency) and 2 black sprites to obtained background and outline.
Yosh 2017-01-22 21:49:35
@larek: pamiętaj, że ja też jestem zapisany na dodruk laury :D
@Ryszard: jesteś ładniutki
Jacques 2017-01-23 11:53:36
Czy mając VBXE da się opcjonalnie wyłączyć podkolorowanie?
Chodzi o to, żeby i użytkownicy VBXE mieli możliwość obejrzenia wersji podstawowej ;-)
wieczór 2017-01-23 12:00:25
No tak powinno być, jako opcja. I mam nadzieję że wersja VBXE wykrywa port :)
the fender 2017-01-23 12:23:30
A to nie można na Atari z VBXE odpalić wersji zwykłej na normalne Atari?
Jacques 2017-01-23 12:33:07
"Specjalnie dla naszych czytelników prezentujemy dodatkowo zestaw screenshotów z tego levelu – dla porównania w wersji klasycznej oraz w wersji podkolorowanej po wykryciu karty VBXE"
Brzmi jakby była jedna wersja (przynajmniej na obecnym etapie, wykrywała VBXE. I to będzie całkiem OK, byle dało się wymusić standardowe kolory przy obecnym VBXE (włączyć-wyłączyć klawiszem, itp).
xxl 2017-01-23 12:34:27
mam nadzieje user atarki nie bedzie musial poswiecac pamieci na zbedne dane lub kod w przypadku jesli nie posiada vbxe.
wieczór 2017-01-23 13:12:25
User nic takiego nie robi, robi to program, a usera to nie obchodzi co on tam sobie robi :) Przynajmniej w przypadku systemów jednozadaniowych, jakim typowo jest Atari.
xxl 2017-01-23 15:20:25
robi. czeka na zaladowanie czesci ktorej gra nigdy na tym kompie nie uzyje.
the fender 2017-01-23 18:00:26
@Jacques: faktycznie, przeoczyłem. Tak, to brzmi jak jedna wersja gry. To przypomina trochę gry na ZX Spectrum, w których można było odpowiednim POKE odblokować odgrywanie muzyki przez AY (jeśli się go posiadało).
Konop 2017-01-23 19:52:14
@wieczór. Wykrywa.
@xxl. Na razie kod "VBXE specific" jest na tyle niewielki, że nie warto doładowywać "dll'ki" z opcjonalną obsługą VBXE, zwłaszcza, że docelowo celujemy w wersję plikową. Dane graficzne dla VBXE też nie zajmują wiele. To tylko mapa kolorów dla klocków.
Adam 2017-01-23 20:20:25
Odnosząc się do jeszcze jednej wątpliwości - skonsultowałem się i przekazuję: posiadacze VBXE będą mogli wyłączyć podkolorowanie.
Yosh 2017-01-23 22:21:18
Cuius kod, eius decyzje :)
Jest to wielkim hołdem, że idziecie w te 64kb - naprawdę rozumiem, że każdy ma swoje życie...
Trzymam kciuki, niezależnie od wersji.
pin 2017-01-23 23:43:04
.. jeśli jest wiec równouprawnienie i demokracja, to ja mam zdanie dokładnie odwrotne, czyli upychanie na siłę czegoś w 64k jest bez sensu. Podejrzewam, że w znacznej mierze dzięki temu gra nie jest od dłuższego czasu ukończona / dostępna.
@Konop - wersja plikowa, czy xbios? Jeśli to drugie, to zróbcie choć tak by odpaliło nie tylko na FDD.
the fender 2017-01-24 08:38:38
@pin: w demokracji wola większości stanowi, podałeś zły przykład. A równouprawnienie to jest w komuniźmie :)
wieczór 2017-01-24 09:06:53
@pin: tu się nie zgodzę - dema rządzą się swoimi prawami, ale gry - o ile to możliwe powinny dawać uruchomić się na stocku. Wyjątkiem są sytuacje gdy się nie da, ale to już gra ilością rzeczy które są w środku musi to jakoś uzasadniać.
dada 2017-01-24 09:17:21
Z całym szacunkiem i z podziwem dla trudu autora gry, lecz w kij nie rozumiem dlaczego nawet wersja VBXE tej gry jest mniej kolorowa niż na przykład gra z 1987 roku Henry's House (Atari 64kB). Stąd nasuwa się pytanie czy kolorystyka wersji zwyczajnej (nie VBXE) nie jest uwarunkowana wyłącznie checią upchnięcia kodu w 64kB? Rozumiem, że podkolorowania na przerwaniach są nie tyle pamięciożerne co procesorożerne, ale osiągalne w grach bez scrollingu, czego przykładem jest choćby wspomniana gra. Więc prawdopodobnie i Rick Dangerous dałoby się podkolorować w wersji podtawowej do poziomu wersji VBXE, bo z tego co widzę tło w RD jest dość statyczne i bez scrollingu. Wcale się nie czepiam, tylko interesuje mnie, czy coś takiego byłoby możliwe?
Jacques 2017-01-24 09:21:20
Rick MA scrolling pionowy.
Jacques 2017-01-24 09:49:01
A co do kolorystyki wersji VBXE dla mnie jest idealna - rozszerzona, nadal w klimacie, a nie jakiś tęczowy jarmark, porównanie tej gry do Henry's House jest absurdalne.
Jedyne co mogłoby być (o ile jest technicznie wykonalne), to postać Ricka w wersji VBXE mogłaby być w hi-res jak na C64 np.
Ale gra zapowiada się wspaniale, Ryszard, czekamy!
dada 2017-01-24 09:56:30
No faktycznie przegapiłem, bo ten scrolling nie jest stały, a tylko w pewnych momentach. I rzeczywiście nawet taki scrolling uświetnia grę, aczkolwiek w imię podkolorowania możnabyłoby się pokusić zastąpić go "przeskokami" ekranu, lecz chyba ucierpiałaby na tym grywalność.
Jacques 2017-01-24 10:47:00
Scrolling ma być i basta, Rick na tym polega, bez sensu kastrować atarowską wersję.
wieczór 2017-01-24 14:00:58
Używanie kolorów tylko dlatego, że są mija się z celem :) Rick w wersji VBXE został pokolorowany aby przypominać oryginał, nie sądzę, żeby tęczowa fontanna była tu na miejscu :)
the fender 2017-01-24 14:59:28
@Jacques: a nie sądzisz, że zdublowanie pixeli w poziomie dla Ricka wymagałoby dołożenia nieco innych przeliczeń kolizyjnych? Jest też kwestia ilości pamięci, która jeśli jest wymuskana do bajta to może być problem.
José Pereira 2017-01-24 18:38:58
@Ryszard: Sorry again but still don't understand why? Rick in the largest width seem to be 10pixels wide when he's crawling. If around black is BAK register soft sprite there's still free 2 PMGs.
Konop 2017-01-24 20:16:05
@pin. Na razie mowa o wersji CAR/DISK z doładowywaniem danych. Finalnie celuję w wersję plikową.
@dada. Podkolorowanie na VBXE to wyłącznie dodatek, który w zamierzeniu nie miał kosztować wiele mocy przerobowych/pamięci i tak się stało. Wyciskanie maksimum z możliwości VBXE nie jest Naszym zamiarem.
Podkolorowania na przerwaniach nie są ani specjalnie pamięciożerne, ani nie zabierają dodatkowo czas procesora, ponad to, co już ma miejsce.
Uzyskanie wersji podkolorowanej na bazowej konfiguracji równoważnej VBXE nie jest możliwe. Kiedyś planowaliśmy podkolorowanie na wersji bazowej, ale obecnie zostało to zarzucone ze względu na czas. Być może kiedyś do tego wrócimy.
Paleta VBXE została zapożyczona z emulatora i w zamierzeniu ma być zbliżona do tej z konfiguracji bazowej. To wynik refleksji nad tym jak gry mogłyby wyglądać, gdyby sprzęt posiadał natywnie rozbudowaną mapę kolorów.
pin 2017-01-24 21:49:00
Konop - nawet w wersji DISK, jeśli zaczytasz po OS to nie będzie przynajmniej problemów z NewDev. Zresztą, co Ci będę ględził jak sam wiesz ocb.
Hospes 2017-01-24 21:49:28
A ja cały czas w temacie wersji Sound i 64kb. Ktoś pięterko wyżej napisał, że gry to nie demo i dobrze jak sie uruchamiają na wersji stockowej. Ale może się uda jak w przykładach na Speccy 128kb dla maszyny 130XE jakieś sampelki upchać zamiast zwykłego piarda z Pokeya?;) Terminy nie cisną i może poświecić trochę czasu na dodanie paru sampli wersji ExtraRam ;)
dada 2017-01-24 22:13:46
@Konop: dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Z niecierpliwością czekam na premierę gry, by z nostalgią przejść ją na emulatorze małego Atari. Jak niejeden tutaj, też byłem sczęśliwym posiadaczem Atari w latach 86-92. Pamiętam po roku 89 moje zażenowanie faktem olewania przez producentów gier mojej platformy na rzecz C64 i platform 16 bitowych (chlubny wyjątek stanowił LK Avalon i w mniejszej mierze Zeppelin Games). To było przyczyną pozbycia się Atarynki (choć z wielkim żalem). Dziś tej decyzji żałuję podwójnie, gdyż dzięki entuzjastom nareszcie niemało brakujących tytułów ujrzało światło dzienne (nieraz w lepszym wydaniu niż na C64). W roku 1992 przesiadłem na Atari STE, na którym to przeszedłem w całości Rick'a Dangerous'a i ten tytuł obok kilku innych zapadł mi w pamięć (nawet bardziej niż sequel -RD2).
pin 2017-01-24 23:28:54
.. A8 nie kosztuje obecnie majątku, więc spokojnie możesz odbudować podwaliny swojej nostalgii. Emu nie odda tego klimatu ;)
Richard Dangerhand 2017-01-24 23:54:15
@Jose: My little game person is realized by 2 hardware sprites (8px) + 2 hardware missiles (2px). It is 10px. When we combine two sprites (and missiles) we obtained additional color. So, we have 10 pixels sprite but in 3 colors (+ transparency). You can see this in the previous trailers.
At this moment, the Authors use two remaining hardware sprites (8px + 8px = 16px) to obtained background under my person (only 12 pixels is needed). These sprites have black color and formed outline. Two hardware missiles and software sprites are not used to Rick visualization.
José Pereira 2017-01-25 00:21:00
Yes, got it now. Didn't understand it previously. Now it makes sense that the black part of Rick are 2Players and not soft sprite.
I'll promise to not upset you more. Thanks.
Richard Dangerhand 2017-01-25 00:34:41
@Jose: I'm not upset. Everything is ok. :)