Nowy PIXEL (nr 23) by Adam Wachowski 2017-01-30 23:57:08
Dobrą okazją do zajrzenia do magazynu PIXEL może być
najnowszy numer (#23), który ukazał się w czwartek. Okładka wita
nas świetnie nam znanym, efektownie wkomponowanym znakiem
graficznym i nagłówkiem "Atari - podróż do lepszego świata".
Nagłówek ten nawiązuje do najobszerniejszego jak dotychczas w
historii Pixela artykułu. Jego autorem jest Ziemowit
Poniewierski, znany m.in. z bloga myheadisretro, a kilkunastostronicowy materiał dotyczy
klasycznych, bardziej rozbudowanych gier na 8-bitowe Atari wydanych
tylko w wersji dyskowej, niedostępnych w swoim czasie dla dużej
grupy posiadaczy magnetofonów.
Stacja dysków oferowała, jak pisze autor, "lepszy, bardziej
kolorowy świat, gdzie rozbudowane i ambitne gry pozwalały na
przeżywanie fantastycznych przygód nie ograniczających się do 64 KB
objętości i nie wymagających anielskiej cierpliwości przy
wczytywaniu".
Opisane w artykule tytuły to:
- Alternate Reality ("The City" i "The Dungeon")
- Broadsides
- Pirates of the Barbary Coast
- Seven Cities of Gold
- Questron
- Wizard's Crown
- Phantasie
- Infiltrator
- Dragonriders of Pern (na podstawie książek z cyklu "Jeźdźcy
smoków z Pern")
- The Eidolon
Alternate Reality: The City (1985)
Atarówców zaciekawić może też również wywiad z Adrianem
Golką, uwiecznionym na jednym z bardziej znanych zdjęć z giełdy
na Grzybowskiej (to ten dżentelmen w środku):
W czasie, gdy było robione powyższe zdjęcie, Adrian był redaktorem
naczelnym magazynu Avax, poświęconego Atari i wydawanego w latach
1990-91. W wywiadzie opowiada m.in. o tym, jak powstał system Hard
Turbo przeznaczony do atarowych magnetofonów. Co ciekawe mimochodem
wyznaje, że to on jest autorem gry Hyperborea na małe Atari
– szkoda że ten wątek nie został dalej pociągnięty.
Hyperborea
(1990)
W numerze można znaleźć również krótkie wspomnienia redaktorów
Pixela o komputerach Atari (wypowiada się np. nasz kolega
Nosty). Poza tym, jeśli chodzi o retro, to dostajemy m.in.
przekrojowe materiały o seriach gier z takimi bohaterami jak
RoboCop czy Elvira, artykuły przybliżające historię firmy Nintendo
i dzieje Amigi 500.
Więcej o zawartości numeru możecie przeczytać tutaj.
Guru med 2017-01-31 03:39:43
Okładka jest mega! Brawo Pixel the fender 2017-01-31 07:26:17
Świetna okładka. maruda 2017-01-31 08:50:26
Czekając na atarowski magazyn z jednym artykułem o midze czy komorze... poczytam to co mi dali w miskę QTZ 2017-01-31 15:30:33
W prenumeracie dostałem z inną okładką :/ Bardzo surową czarno-białą, Ta jest ładniejsza. Czyżby dla prenumeratorów była inna wersja? Adam 2017-01-31 15:54:40
@QTZ: Tak, prenumeratorzy dostali inny wariant okładki i to chyba nie pierwszy raz, specjalna okładka ma być w zamierzeniu ukłonem w ich stronę i wyróżnieniem. Takie rzeczy są na bieżąco omawiane na grupie Pixelowej na FB, ale wiem, że nie używasz. Redakcja trochę dziwiła się, że wielu czytelników uważa "zwykłą" wersję okładki za lepszą - może sądzili, że ta druga jest ciekawsza. AdamK 2017-01-31 17:16:46
Czy numery dla prenumeratorów mają inną okładkę? kosa0 2017-01-31 17:53:51
Hmmm moge sie mylic minely lata . Ale The Eidolon bylo w wersji kasetowej bob_er 2017-01-31 19:23:31
Hyperborea - kiedyś z kumplem nad tym całe dnie spędziłem. Sama gra jest fajna, ale rozgrywka trwa wieki (głównie poprzez rozmieszczenie jednostek). tdc 2017-01-31 20:51:51
Pixel - oby takich więcej ;) Okładka bardzo fajna, kojarzy mi się z Tronem.
Alternate Reality jest przez (nielicznych którzy grali ;) uważana za giganta miażdżącego inne gry na Atari, ma np. grafikę 3D z teksturami na ścianach! a teksturowanie ścian 3D na pececie zaczęło się kilkanaście lat później... Szkoda że większość użytkowników Atari nie zna jej, zapewne właśnie z wymienionych powodów. pigula 2017-01-31 21:35:03
CD-Action - zabiera się za drugi numer specjalny retro tdc 2017-01-31 22:15:27
Ale CD-Action nie rozumie co to jest retro, wielkie pixele trybu 13h w pececie to dla nich retro he he :P Adam 2017-01-31 22:23:31
Po prostu oficjalna definicja retro wg CD-Action to "gry i sprzęt co najmniej 10-letnie". Więc mieści się w tej definicji prawie wszystko z punktu widzenia takich starych koni jak my, przecież rok 2006 był praktycznie przed chwilą ;) Adam 2017-01-31 22:34:36
A analogiczny "chwyt marketingowy" zastosowano podobno przy numerze 21 Pixela - prenumeratorzy wówczas też dostali specjalną okładkę. dely 2017-01-31 22:45:23
Wielkie piksele trybu 13h są takim samym retro, jak takiej samej wielkości piksele trybu graphics 8 na Atari, względnie na C64, czy ZX Spectrum ;)
Retro od CDA ma po prostu, w moim przekonaniu, innego odbiorcę docelowego i nie widzę problemu, żeby te periodyki się uzupełniały. Kto wie, czy to nie zmowa, żeby wyciągnąć od nas większej ilości pieniędzy :) Rastan 2017-01-31 22:56:42
tdc: w grze Alternate Reality wykorzystano algorytm Ray-Casting. To nie jest żadne 3D, a pseudo 3D - wszystko dzieje się na dwuwymiarowej bitmapie. Ponadto gra była dostępna również na C-64, ZX, a nawet PC. :)
Jeśli zaś chodzi o CD-Action, to mam numer Retro i są tam opisane gry z lat 90tych, czyli ok. 20 letnie. A zatem można uznać je za Retro. Ponadto dziennikarstwo w CD-Action jest o niebo lepsze niż w nudnym Pixelu, który z numeru na numer staje się coraz słabszy. I tak też jest i z tym numerem. Niby o Atari, a o Atari jest tam: 1. Opis 10 wymienionych wyżej gier dyskowych, z których większości to są krapy :) Więc nasuwa się pytanie, czy to jest numer o Atari, czy o wybranych grach na Atari? 2. Wspomnienia Redaktorów - z których chyba tylko 2 czy 3 miało Atari. 3. Ah, i jeszcze wywiad z Atarowcem, który działał na giełdzie komputerowej. Wywiad może i fajny, ale oprócz zdjęć różnych modeli Atari w treści jest o nich baaaaaardzo niewiele. Xuio 2017-01-31 23:02:07
Dziennikarstwo w CD-Action? Fajny oksymoron. Adam 2017-01-31 23:10:20
@Rastan: 4 na 6 "wspominających redaktorów" miało Atari. Wydaje mi się, że trzech z nich nadal ma :) Rastan 2017-01-31 23:25:49
@Adam: nawet jak 4 na 6, to i tak o dwóch za mało. :) Faust 2017-01-31 23:53:56
@Rastan: Przesadzasz z tym ochem i achem dla Retro, w zerowym numerze udowodnili, że retro to coś tak kilastego, że można spróbować na tym zarobić:P Co do porównania języka Pixela i CDA pełna zgoda, Pixel oprócz paru artykułów i bodajże jednej recenzji jest za grzeczny, brak mu jaj. Adam 2017-02-01 00:11:16
@Rastan: a co do "Alternate Reality: The City" - TDC przesadził z tym 3D, ale ta gra była bodajże pierwszą, w której zastosowano ray casting, kilka lat wcześniej niż stał się popularny na pecetach. Taki jak sądzę miał być sens wypowiedzi TDC. No i była pionierska również na innych polach, możemy się więc cieszyć, że powstała oryginalnie na małe Atari. I nie, nie istnieje jej wersja na ZX Spectrum! :) Rastan 2017-02-01 00:34:51
@Faust: wcale nie pieje zachwytów nad Retro CDA. wręcz uważam, że jest przeciętny. to raczej przedmówcy pieją zachwyty nad nowym Pixelem. :) @Adam: ray-casting jest znany od 1982 roku, a wcześniej został on wykorzystany (na Atari) w np. Capture the Flag (1983). chodzi o to, że w 1985 roku, w niskiej rozdzielczości, małym oknie i z mało-kolorowymi teksturami, nie mógł się przyjąć, bo po prostu źle to wyglądało. i pisanie tutaj o jakiejś rewolucji 3D jest bez sensu. na zx, faktycznie nie było tej gry, ale była na kilku innych platformach w tym c-64. QTZ 2017-02-01 04:00:35
Ta okładka dla prenumeratorów wygląda jak wersja "budżetowa" ;)
A AR to gra z pewnością rewolucyjna, a grafika jest na dalszym planie. Lechu 2017-02-01 04:15:15
CD Action to wioska dla wieśniaków, pisana językiem gimbazy. Oczywiście i wśród fanów retro są ludzie z umysłem gimbazy jak Rastan, więc to do nich trafi. as... 2017-02-01 18:32:56
Dziękuję Łapusz za wersję z prenumeraty jest naprawdę super!! Ta kioskowa taka sobie okładka!! rasti 2017-02-01 23:37:39
Ale najważniejsze, że ktoś opisuje te gierki, i przypomina je nam, a młodszemu pokoleniu pokazuje - w co graliśmy ;). Ja kupuje jedną i drugą gazetkę i czytam, naprawdę się przy tym relaksując ;). A na dokładkę mamy wspaniałych programistów małego Atari i wciąż możemy pograć sobie w nowe gry ;) - jak np Laura ;). Brawo Larek !!!