Ironia 2017 – pierwsze opublikowane gry by Adam Wachowski 2017-08-12 23:53:56



Trwa trzecia edycja party Ironia w Wysokiej obok Góry Świętej Anny, w sobotę wieczór odbyły się "kompoty". Podobno w konkursach wystartowały 4 grafiki i 4 gry na małe Atari (te ostatnie autorstwa magistra inż. Rafała, Bocianu, Koali i Sikora). Na razie zaprezentujemy to, co zostało już upublicznione.

1. Tensor Trzaskowskiego (175 pkt.)



Pierwsze miejsce zajęła gra logiczna autorstwa magistra inżyniera Rafała. Naszym bohaterem jest naukowiec, docent Ireneusz Trzaskowski, który odwiedza kolejne pieczary na Jowiszu w poszukiwaniu "mistycznych Migdałów X4", a w poszukiwaniach ważną rolę odgrywa Tensor Miotu Grawitacyjnego.

Mamy więc kolejne plansze, po których chodzimy, a dodatkowo za pomocą wspomnianego tensora zmieniamy kierunek grawitacji. Tzn. przez skierowanie dżojstika lewo-prawo z wciśniętym FIRE przewracamy na wskazany bok całą planszę i następuje przemieszczenie wszystkich tych ruchomych elementów, które znalazły się teraz "w powietrzu".


Nie możemy niczego przesuwać bez zmiany grawitacji, nie możemy też zginąć (nawet jeśli na głowę spadnie nam cała kupa kamieni). Tak długo przerzucamy planszę w różnych kierunkach i chodzimy, aż zbierzemy wszystkie poszukiwane Migdały X4.

Gra się bardzo fajnie. W pierwszej chwili gracz może być nieco zagubiony, ale potem przychodzi biegłość w tej ciągłej reorganizacji przestrzeni.


Gra ozdobiona jest ładną grafiką Vidola (który również stworzył poziomy) i muzyką Makarego, debiutującego w grze na Atari. Pieczary mają piękne nazwy wymyślone chyba przez magistra inżyniera, takie jak na przykład: "Starożytne Kościepiecho", "Wieloraka grota poszanowania kota", "Przepompownia okrutnego zła", czy "Wydrapane miejsce eliminacji sera" :)

Oto filmik z gry, jak widać duże problemy sprawił jego autorowi drugi level:



Z drobnych wad wymieniłbym:
- trochę zbyt małą liczbę leveli, gra niestety szybko się kończy.
- brak zakończenia – po przejściu wszystkich poziomów po prostu wracamy do tytułowego obrazka, nie ma nawet specjalnego komunikatu.
- tempo: elementy ruchome trochę zbyt wolno spadają – na planszach z dużą liczbą kamieni wyraźnie odczuwa się fakt, że trzeba poczekać na możliwość wykonania kolejnego ruchu.


Sterowanie:
- prawo-lewo: ruch postacią,
- prawo-lewo + FIRE: zmiana kierunku grawitacji,
- ESC – wyjście do ekranu głównego.

Autorzy:

Kod: Mgr inż. Rafał Chabowski
Grafika i poziomy: Kamil "Vidol" Walaszek
Muzyka: Makary Brauner

Grę można pobrać stąd.

Jeśli kogoś interesuje kod gry, to niech zerknie tutaj.


2. Pac-Mad (164 pkt.)


Drugie miejsca zajęła gra autorstwa Bocianu. Jak wskazuje jej tytuł, jest to klon Pac-Mana napisany w Mad-Pascalu, a charakteryzuje się on różnymi kształtami plansz i scrollowaniem w pionie. Zasad nie trzeba chyba wyjaśniać. Jest kilka różnic w gameplayu w porównaniu z oryginałem – np. aby przejść do następnego levelu, trzeba po zebraniu kropek pójść do migającego wyjścia.



Po każdej rozgrywce wyświetlany jest obrazek pozwalający na przesłanie swojego wyniku do High Score Cafe poprzez smartphone. Poziomów jest 10, ale w wersji finalnej ma być ich więcej.



Kod i grafika: Wojtek "Bocianu" Bociański
Muzyka: LiSU

Grę pobieramy stąd. A tu są źródła.


Bocianu udostępnił też edytor poziomów do gry. Jak napisał na naszym forum: "Potrzebna jest w miarę współczesna przeglądarka i można generować nawet pliki wykonywalne xex, ze swoim levelem i testować ;)"




3. Piekiełeczko (129 pkt.)



Trzecie miejsce zajęła gra zręcznościowa Koali i Acemana pod tytułem Piekiełeczko. Zadaniem gracza jest przeprowadzenie kuleczki przez tytułowe miejsce naszpikowane wszelakimi pułapkami. Wymaga to precyzji i opanowania.



Grę ściągamy stąd.

tebe 2017-08-13 06:32:05

Vidol stworzył grafikę bez interlace, niewiarygodne ;) coś w nim pękło ;)

Pac-Mad, klasyka w nowej odsłonie, aż dziw bierze że nikt nie spróbował wcześniej "zakręcić" tak levelami :)

Vdl 2017-08-13 10:55:25

@Tebe: Do logosa w hiresie chcialem uzyc trybu HCI ale ze autor gry nie przepada za interlacem skonczylo sie na g2f i GED- :)

raphis 2017-08-13 11:13:04

Bardzo przyzwoite produkcje!
Grając w Tensor Trzaskowskiego, buźka się sam uśmiechała, czytając wyrafinowane nazwy każdego levelu :D
Do Pac-Mad bardzo fajną opcją byłby edytor poziomów.
Mam nadzieję że doczekamy pełnych wersji obu produkcji!

bocianu 2017-08-13 11:16:27

@raphis: jest edytor poziomów. Podałem link do źródła na forum, tam go znajdziesz ;)

xxl 2017-08-13 11:17:29

dla gry Pac-Mad hi-score baner tabele wynikow mozna dodac do artykulu:
[img]atari.pl/hsc/hsc.php?i=1.104[/img]
albo baner gracza:
[img]atari.pl/hsc/ad.php?i=1.104[/img]

xeen 2017-08-13 11:50:46

bardzo ładna grafika Vidola.

wieczór 2017-08-13 12:04:24

Tensor Trzaskowskiego - bardzo fajnie zrobiona i wciągająca. Ja tu miałem robić a gram :) I muzyczka bardzo fajna :)

wieczór 2017-08-13 12:06:05

I Pac-Mad - też fajnie zrobiony :) Muzyczka automatowa buduje fajny klimat.

PG 2017-08-13 12:12:06

Oh, I am missing the waka-waka sound in the Pacman clone so much :D

Grey / Mystic Bytes 2017-08-13 13:02:32

Obrazek Vidola jest niesamowity. Szacun i prośba o więcej :)

xeen 2017-08-13 13:09:54

dodałem Piekiełeczko do artykułu

zbylu 2017-08-13 14:15:31

Bardzo fajne gry. Szczególnie podoba mi się Pac-Mad.

as... 2017-08-13 14:55:30

Vidol, dał czadu!!!
Fajny zlot był.

larek 2017-08-13 15:36:43

Wszystkie gry świetne. Tensor Trzaskowskiego przed chwilą ukończony, zasłużone 1 miejsce. Bardzo klimatyczna muzyka Acemana w Piekiełeczku.

wieczór 2017-08-13 15:58:39

Muzyka w Piekiełeczku rewelacja.

koala 2017-08-13 19:24:45

Dziękuje wszystkim za udane party:) Podziękowania przede wszystkim dla Irona i jego wspaniałej i wyrozumiałej żony Ewy:D Oraz dla Pina za sprawne przeprowadzenie kompotów. Pierwszy raz miałem wrażenie że muza na sali jest za cicho:P:P:P
Do zobaczenia za rok!
Ja się wybawiłem, pokodowałem i odpocząłem:) Plan wykonany w 100%:D

anon 2017-08-13 21:33:23

To zabawne, że na kameralnym party pojawiły się lepsze gry niż na zasłużonym abbucu. Chwała Ironowi za zmobilizowanie ludzi do wystawienia tyłu gier

mono 2017-08-13 21:48:02

O tak! Party było świetne. Podziękowania dla organizatorów - Irona i Ewy.

gonzo 2017-08-13 21:57:12

bardzo fajne gierki, pod każdym względem. trzaskowski rozgrzał wszystkie moje trzy zwoje mózgowe do 2200C, wiem, bo nie musiałem włączać lampki

Blasph 2017-08-13 22:56:50

Fajne giery i obrazek vidola :)

alias 2017-08-14 09:17:26

Dzięki za fajnie spędzony czas. Ironia to bardzo przyjemny zlot, fajne produkcje, atmosfera, ludzie bez spiny, na relaksie, można odpocząć od dnia codziennego. Miejscówka mająca duży potencjał przyjęcia większej liczby osób oraz fajnie ulokowana jeśli chodzi o dojazd.

Życzę organizatorom dalszego rozwoju tego przedsięwzięcia!

Adam 2017-08-14 11:54:40

Dodałem do nowinki link do edytora poziomów Pac-Mada i 3 filmiki, które udostępnił Zbylu.

kris3d 2017-08-14 12:05:54

Ewa i Iron ogarnęli zlot w sposób nadzwyczajny, tworząc retro atmosferę na wielu poziomach:) Zdjęcia potwierdzają przybycie ciekawych osobowości, w tym nagle znikniętego s0nara oraz Ryszarda z Głuchołazów:) Klimat pinikowo-rodzinny, grille, piwko, wycieczki na Orlen, luz i mega dobre produkcje growe i graficzne;)

Z punktu widzenia "młodego Partyzanta" który bierze udział w imprezach zaledwie od 3 lat wolę imprezy w stylu Ironii, Wapniaka czy Głuchołazów, brak na nich tłumów, straconego czasu na rejestracje (Ewa na Ironii ogarnia każdego niechętnego do płacenia;)) a compo Majser bierze pod uwagę że sleeping room jest na sali;) jest tak jak powinno być:)

Potencjał imprezy duży, klimat niesamowity, a Partyzanci zmotywowani do tworzenia wiekopomnych dzieł:) Poziom gier i grafik (choć ilościowo skromnie), pokazuje że warto nawet na "kiełbasiany piknik z Polakami" tworzyć produkcje o jakości rodem z wielkich studiów produkcyjnych:)

Przybywajcie za rok! Rysujcie, twórzcie muzę i gry! "Make retro! Not problems!"

Pytajnik 2017-08-14 15:36:50

Kris3d: nie bardzo rozumiem te wycieczki do większych zlotów. Masz jakieś przykre doświadczenia z większych imprez? Może opisz to chętnie weźmiemy pod rozwagę uwagi bywalca kosmopolitycznych zlotów przy okazji wyjazdu gdziekolwiek.

twoja stara 2017-08-14 18:08:05

Jakbyś czytał to, co jest napisane a nie co ci się raczy wydawać, byłoby nieco zdrowiej. Dziękuję, dobranoc.

Cytacik 2017-08-14 19:25:01

Dyktatorzy jeżdżą na grzbietach tygrysów, z których lękają się zejść choćby na chwileczkę. Winston Churchill

raphis 2017-08-14 19:57:57

A jak wyniki pozostałych kompotów, czy będzie jakieś oficjalne info?

bocianu 2017-08-14 20:01:54

Nieoficjalnie mogę powiedzieć, że GFX compo wygrał niejaki Raphis ;), drugie miejsce Kris3d, trzecie MotionRide.

kris3d 2017-08-14 20:05:22

Nie lubie odpowiadać anonimom, bo robi się z tego hejt i troling, podpisz się, Pytajniku:)

xeen 2017-08-14 20:07:43

Tak Raphis - zapodamy oficjalnie jak będzie oficjalne :)

kris3d 2017-08-14 20:10:10

Dajcie wyniki i prace z GFX COMPO!;)

Odyn1ec 2017-08-14 21:56:16

na demozoo jest co nieco

mav 2017-08-14 22:38:25

Dziękuję za przyjęcie świeżaka, obyło się bez inicjacji w postaci przechodzenia gry. Joystickiem.
:D

bocianu 2017-08-14 22:44:46

@mav: decathlon - pamiętamy :D co się odwlecze...

QTZ 2017-08-15 02:42:17

Miałem ochotę zapytać już po Wapniaku... jak to jest możliwe takie gry zrobić w tak krótkim czasie? Chyba cały rok musicie robić coś do szuflady, bo tak z miejsca to chyba się nie da.... :)

vdl 2017-08-15 06:34:48

da sie, grafika do tensora robila sie ok miesiaca.

miker 2017-08-15 10:05:44

Punktacja powoli "dodaje się" na demozoo.

kris3d 2017-08-15 10:29:25

@mav, licytuje QuickShotaTurbo nówkę sztukę, odpalimy Decathlon na srATARI Pinokia z Rapidusem;) Zapraszamy za rok;)

@QTZ, można napisać grę w dwa tygodnie, patrzyłem Bocianowi przez ramię wielokrotnie:) poza tym bardzo pomaga bycie multi-kulti czyli programista, grafik i muzyk w jednym, Bocian taki jest:) Oczywiście współpraca MgrIR z Vidolem to inna bajka, przetwarzanie rownolegle;) graficzne i koderskie:)

bocianu 2017-08-15 10:29:39

Qtz: ja zacząłem pisać pacmada 1 lipca (co widać po historii na gitlabie), ale nie ukrywam że pisałem go prawie codziennie, bo kilka razy zmienialem koncepcje, a poza tym ciągle się uczę. Ale taki Koala to zaczął pisać w piątek na party :)

wieczór 2017-08-15 10:53:46

Podstawową przyczyną długiego powstawania produkcji, czy to gra, czy to demo, jest ograniczona ilość wolnego czasu, bo jednak tylko hobby - a wymaga pewnego skupienia i trudno jest usiąść i coś sensownego zrobić gdy ma się np. 20 minut :)

voy 2017-08-15 13:18:50

Jak coś, to muzyczki z gier z Ironii (prócz tej od Pina i Sikora, bo nie mam) można zassać z SVN-u ASMA: http://asma.scene.pl/ASMA/timeline - właśnie je dodałem. :)