Ironia 2017 – wyniki by Adam Wachowski 2017-08-15 18:51:41



W niedzielę zakończyła się trzecia edycja party Ironia w Wysokiej (woj. opolskie). Na razie nie zostały opublikowane wszystkie prace i pełna klasyfikacja, więc prezentujemy to, co mamy i to, co wiemy na chwilę obecną. Pliki będą sukcesywnie uzupełniane na ftp.pigwa.net.


GFX Compo

1. "Enjoy The Music" – Raphis (171 pkt.)


2. "Ambuka is alive!" – Kris3d (146 pkt.)

Jak napisał Kris3d: "Referencją dla grafiki była praca z końcorocznej wystawy prac na ASP w Krakowie, przeskalowana i przekonwertowana do 4 kolorów w PhotoShopie, a następnie zaimportowana do G2F i dokończona z użyciem tabletu Wacom."


3. "Atari Girl" – MotionRide (133 pkt.)


Filmik dokumentujący powstawanie pracy:


4. "The Room" – Lucy (126 pkt.)






Sterowanie:
- prawo-lewo: ruch postacią,
- prawo-lewo + FIRE: zmiana kierunku grawitacji,
- ESC – wyjście do ekranu głównego.

Grę można pobrać stąd, a jej źródła stąd.


2. Pac-Mad (164 pkt.)
Kod i grafika: Wojtek "Bocianu" Bociański
Muzyka: LiSU

Wariacja na temat Pac-Mana napisana w Mad-Pascalu.






Grę pobieramy stąd. A tu znajdziemy jej kod źródłowy. Bocianu udostępnił też edytor poziomów do gry.



Aktualna klasyfikacja najlepszych wyników w Hi Score Cafe:


3. Piekiełeczko (129 pkt.)
Kod, grafika: Marek "Koala" Ogłodek
Muzyka: Jakub "AceMan" Szeląg

Trudna gra nawiązująca do gry "Piekiełko" z 1992 roku – zabija nas kontakt z czymkolwiek.




Grę ściągamy stąd.


4. Kobieta Zmienna Jest, czyli Ironia losu (127 pkt.)


Gra polega na wskazaniu wszystkich różnic między dwoma obrazkami w ograniczonym czasie. U dołu ekranu mamy informację o liczbie pozostałych różnic do wskazania i liczbie możliwych błędów, jakie jeszcze można popełnić. Zabawa nie trwa długo, już po pięciu obrazkach otrzymujemy ekran gratulacyjny.

Sterowanie:
- zaczynamy przez naciśnięcie START,
- kursor sterowany jest dżojstikiem.



Plik ATR z produkcją pobieramy stąd.

Autorzy: Krystian "Pinokio" Iwaszko, Paweł "Sikor" Sikorski
Kod: Pin, Sikor
Muzyka: Pin
Grafika: Sikor z pomocą Internetu.


Jak pisze Sikor:

Historia powstania: podczas urlopu z Pinokiem namówiłem drewnianego człenia na napisanie czegoś na Ironię. Pomysł był taki, aby napisać coś w Basicu XE na extend RAM (wyszło od Pina). Sama gra ewoluowała podczas tworzenia z pomysłu na pomysł...

Podczas prac okazało się, że:
- Zientara dał ciała i połowy rzeczy w nim nie ma
- język nie działa jak należy, dodatkowo w trybie extend nie zachowuje się jak w extend, a w trybie normalnym widzi to, co powinno być w extend
- walka trwała z dzielną pomocą Mono, jednak czarę goryczy przelała sytuacja, gdy podczas pisania programu język zaczął zawieszać komputer (w trybie edycji, więc żenua)
- Pin się nie dawał namówić na przeportowanie na Turbo Basic XL
- ostatecznie straciliśmy ponad trzy noce, aby w końcu ostatniej nocy wakacji przeportować na TB XL (czyli ja)
- grę kończyłem prawie do deadline'u na Ironii

Creditsy:
- idea, modyfikacje, pomysły, picie: Pin i Sikor lub Sikor i Pin (różnie z tym bywało)
- muza: Pin
- gfx: Sikor, internet, gimp oraz BMP Convert 2.5 w różnych konfiguracjach
- code: początkowo Pin i Sikor (B XE), ostatecznie głównie Sikor i trochę Pin, DL by mono (miała być do B XE, ale ostatecznie wylądowała w TB XL)

Cel gry: znajdź odpowiednią ilość różnic. Opis na dole:
- baba to numer obrazka,
- ile pokazuje ilość różnic, wystarczy wskazać odpowiednie miejsce na obrazku (jednym lub drugim) i nacisnąć Fire
- czas - biegnie do 2000, potem leżymy i kwiczymy
- szans - czyli ile jeszcze mamy prób...

Na koniec: gra sprawiła troszkę kłopotów, głównie przez deadline. Co ciekawe - wywala kompilator, lecz nie miałem siły z tym walczyć podczas party (32768 Compilation Error) - i tu puszczam wersję z party. Engine przewiduje do 6-ciu różnic na obrazkach. W załączniku atr w formacie MyDOS, powinno pójść z dowolnego DOS-a.

Tej wersji nie poprawiam, ale liczę na komentarze - jeśli gra się spodoba, może na tym engine zrobię lepszą i zoptymalizowaną wersję - tej mi się już nie udało zoptymalizować i gwarantuję, że ma nieco błędów... :/

Ciekawostka: sprajt działa tu (ruch w pionie) z tą samą prędkością lub nawet nieco szybciej niż w Basicu XE, mimo, że tamten ma obsługę duszków ;)
miker 2017-08-15 20:14:36

Grafy MotionRide'a i Lucy wrzucone w wątku o party na forumie.

xeen 2017-08-15 20:44:49

dodałem, dzięki

kris3d 2017-08-16 05:55:17

Ambuka wysłana do Adama;)

Adam 2017-08-16 08:08:22

Dodałem obrazek Krisa do nowinki.

raphis 2017-08-16 09:54:41

Jeżeli ktoś pokusi się obejrzeć obrazek Enjoy the Music na emulatorze, najlepiej zrobić to na wczytanej palecie kolorów z G2F.

Adam 2017-08-17 00:54:03

Uwaga: uzupełniłem informacje o grze Sikora i Pina, została w końcu udostępniona :)

xeen 2017-08-17 11:17:52

@raphis - mam prośbę/sprawę na prv. Możesz mi dać cynk na mcora@tlen.pl

dziękuję

pgru 2017-08-17 14:12:18

Dziękuję wszystkim za upublicznienie gier i obrazków. Swoją drogą ciekawe jakim nośnikiem rzucano :-) , dyskietka 5,25 3,5 8 karta SD kaseta dysk IDE czy co innego?

kris3d 2017-08-18 07:48:31

Karta SD i to jakaś bardzo mała;) Dyskietki szkoda;)

pgru 2017-08-19 11:16:57

też racja(dziękuję za infromację), swoją drogą dyskietki były bardziej użytkownikoodporne, bo kartę SD zdarza się włożyć w różnych urządzeniach w niewłaściwy otworek(często jest luz między obudową a czytnikiem) ...

voy 2017-08-19 16:51:38

Podlinkowałem grę Sikora i Pinokia. :)