Rok temu
pisałem o odkurzonych ze starych nośników grach
Słowaka
Milana Skoludy, używającego ksywy
Gandalf. Co
kilka miesięcy udostępnia on na
swojej stronie kolejne tytuły i dzisiaj
przedstawię kolejną ich partię.
Żadna z tych gier nie była upubliczniona „w dawnych czasach”,
premierę mają właśnie współcześnie na stronie autora. Założenie
Gandalfa przy powrocie do starego kodu było takie, że nie będzie
zmieniał oryginalnej rozgrywki, najwyżej poprawi bugi. We
wszystkich grach dodane zostało automatyczne zapisywanie na dysku
najlepszego wyniku (w przypadku emulatora Altirra trzeba ustawić
możliwość zapisu:
File → Disk Drives → R/W).
- U-boat (premiera: marzec 2017)
Ta gra pochodzi z 1988 roku i jest jedną z pierwszych produkcji
Gandalfa napisanych w Turbo Basicu. Rozgrywka jest podobna do
takich klasyków, jak Seafox czy Seawolf 2 – z tą różnicą, że tutaj
na ekranie w jednym momencie jest najwyżej jeden statek przeciwnika
i jedna torpeda (z dziesięciu), którą wystrzeliwujemy. Są trzy typy
statków-celów – dostajemy 30/ 60/ 100 punktów w zależności od
trudności trafienia.
Aby przejść do drugiego levelu, trzeba uzyskać w pierwszym co
najmniej 100 pkt, aby przejść do trzeciego – co najmniej 200 pkt w
drugim i tak dalej.
Na początku widzimy czarny ekran, następuje inicjalizacja grafiki.
Gandalf – jak pisze – mógłby obecnie zrealizować to inaczej, mając
dzisiejszą wiedzę, ale nie chciał zbytnio modyfikować oryginalnego
kodu.
Grę możemy pobrać
stąd.
- Pristátie na Mesiaci, czyli Lądowanie na Księżycu
(premiera: styczeń 2017)
W roku 1987 powstała pierwsza gra napisana przez Gandalfa, jeszcze
pozbawiona jakichkolwiek elementów graficznych. Milan swój kod w
Atari Basicu oparł na algorytmie z czasopisma ABC. Niestety
istnieje tylko wersja słowacka, ale rozgrywka jest na tyle prosta,
że łatwo jest się w niej zorientować.
Celem gry jest bezpieczne wylądowanie na powierzchni satelity
Ziemi. Tor lotu naszego pojazdu opisywany jest przez 3 parametry
prezentowane na ekranie:
•
Výska – wysokość,
•
Rýchlost' (
rýchlost' klesania) – prędkość
opadania,
•
Zásoba paliva – zapas paliwa.
Na początku wybieramy jeden z 5 wariantów warunków startowych, od
najłatwiejszego poczynając. Lądowanie składa się z kolejnych tur, w
każdej z nich ustawiamy moc silnika (
t'ah motorov) w
procentach, a komputer odpowiada nam nową trójką obliczonych
parametrów.
Rozgrywka zakończy się sukcesem, jeśli w momencie osiągnięcia
wysokości zero prędkość opadania nie będzie przekraczała 2 m/s.
Plik z grą znajdziemy
tutaj.
- Meteors PMG (premiera: luty 2017)
Udoskonalona wersja gry Meteors, o której pisałem poprzednio. Tym
razem rój meteorów przesuwa się z góry na dół, a nasz statek –
wykonany w grafice PMG – jest wyraźnie większy, co czyni grę
trudniejszą niż poprzednio i stąd 3 początkowe życia zamiast
jednego.
Plik z grą pobieramy z
tego miejsca.
- UFO Hunt (premiera: kwiecień 2017)
Gra powstała w 1989 roku. Łapiemy w niej latające spodki, a używamy
do tego zadania latającej maszyny z dwiema teleskopowymi rękami
wysuwanymi po naciśnięciu przycisku. Obce statki gwałtownie
manewrują: trzeba zbliżyć się na tyle, aby móc wykonać swą misję,
ale równocześnie uważać, aby nie zderzyć się z którymś z nich.
Nieco przeszkadza nie najlepsze odświeżanie grafiki obiektów w
grze, gdy nakładają się na siebie.
Grę można pobrać
stąd.