Scramble by Adam Wachowski 2018-08-12 23:13:45


Koder Paul „Playsoft” Lay oraz wspierający go grafik Harvey Kong Tin w ostatnich latach przygotowali kilka pamiętnych gierek na małe Atari: Strictly Gone Bananas, Blowsub i AtariBlast! Tym razem przyjemnie zaskoczyli graczy konwersją klasycznej gry automatowej Scramble z 1981 roku, będącej kamieniem milowym w historii scrollowanych strzelanek. W swoim czasie nie została ona oficjalnie przeniesiona na żaden popularny u nas ośmiobitowiec, natomiast dobrze znany jest jej sequel Super Cobra, gra stanowiła też inspirację np. do Caverns of Mars.

Trzeba wspomnieć, że powstało pewne zamieszanie z wersjami tej gry i mamy obecnie dwie na naszą ulubioną platformę. Playsoft pracował równolegle nad wersją na konsolę Atari 5200 (konstrukcyjnie bliźniaczo podobną do małego Atari) i ją opublikował jako pierwszą. Po tygodniu Mike „Homesoft” Langer bez konsultacji z autorem wrzucił na AtariAge swoją 8-bitową konwersję tego, co przygotował Playsoft na 5200. Tym samym niejako wymusił publikację dzień później „oficjalnej” wersji Paula Laya na małe Atari i tę należy uważać za wzorcową.


Gra jest dynamiczna, dopracowana (spójrzcie na animacje obiektów nieobecne w oryginalnej wersji arcade) i po prostu... „miodna”. Ukryto w niej kilka Easter eggów – żeby je wszystkie zobaczyć, trzeba kilkukrotnie przejść dostępne levele. Zgodnie z deklaracją autora gra wspiera sterowanie padem od Segi. Jedyne, czego tak na oko brakuje, to dostosowania kolorów NTSC do wersji PAL.

RetroBorsuk i Larek zdążyli już wypuścić filmik z rozgrywki (a dokładniej: grali w nieoficjalną wersję Homesofta):



Klawiszologia:
• spacja – bomby,
• P – pauza,
• R – wyjście do ekranu głównego.

Na ekranie początkowym możemy zmienić ustawienia gry, m.in. poziom trudności, wielkość naszego statku, szybkość rakiet i liczbę żyć.


Plik XEX można pobrać stąd. Miłej zabawy!
larek 2018-08-13 01:01:53

Znakomicie zrobiona gra.
A teraz czekam na port gry Phoenix :)

Renton 2018-08-13 07:21:29

Jaram się niemiłosiernie. Jak tylko odeśpię nockę, zabieram się za ogrywanie!

_rocky 2018-08-13 09:40:55

fajny ten klimat retro taki arcadowy..

Przydałaby się ładniejsza wersja Moon Patrol, z tej atarowskiej swojego czasu commodorowcy się śmiali..

larek 2018-08-13 10:04:27

A widzieli wersję Moon Patrol na C64?

xxl 2018-08-13 10:40:53

moon patrol na kataryne jest super.

scramble... tez jest super :-)

GRooBY 2018-08-13 12:00:20

Lwlas ie obejrzałem wydanie specjalne odcinka i super! Trzeba przyciąć zaraz!

the fender 2018-08-13 12:24:06

O, no to jest kultowa gra :)
Pierwsza gra komputerowa w jaką grałem jak dziecko, z tym że na ZX Spectrum+.

pajero 2018-08-13 12:31:01

Moja ulubiona gra z automatów !

A gdzie Kod QR - aż się prosi dodać tabele wyników.

adolfinio 2018-08-13 12:55:21

Fantastycznie zrobiona konwersja. Wygląda praktycznie tak samo jak oryginał.

IRATA4 2018-08-13 17:26:19

... fajne , tyle że BARDZO podobne do Super Cobry Konami,nawet strzela podobnie ,ktoś poleciał po bandzie ;-).

Adam 2018-08-13 17:49:51

IRATA4: wspomniałem o tym w pierwszym akapicie. Super Cobra była oficjalnym sequelem Scramble na maszynach arcade i bardzo wiele z niego czerpała. To do Super Cobry powinieneś mieć pretensje, że "zrzyna" ze Scramble, a nie na odwrót :)

the fender 2018-08-13 18:13:10

@irata4: obejrzyj materiał wideo, co mówi o Super Cobrze i Scramble RetroBorsuk :)
BTW: gratulacje Borsuku, jesteś salonowym wymiataczem!

RetroBorsuk 2018-08-13 18:18:37

Przeczytajcie nasz wpis na Retro Na Gazie jest o Scramble, Super Cobrze, kpnwersjach. Duzo info. I recenzja.

Rastan 2018-08-13 19:40:57

Dobra robota!
Było kilka "klonów" Scramble na Atari:
1. Super Cobra
2. Caverns of Mars II
3. Air Strike II
4. The Tail of Beta Lyrae
(znacie coś jeszcze?)
Z których chyba najlepsze były pozycje 1 i 2.
Oryginał jest jednak dopiero teraz.

the fender 2018-08-13 21:44:44

Jeszcze na upartego Super Mario Bros, bo tam też na początku na powierzchni, a potem w jaskini ;)

Rastan 2018-08-13 21:54:57

@Defender: kurczę, Ty to masz głowę! :)

Rastan 2018-08-13 21:56:32

Jeszcze Defender. Tam też latasz i strzelasz ... :)

the fender 2018-08-13 22:13:00

No ale eksplozja statku wygląda jak z Defender, poza tym jest pewne podobieństwo w rysowaniu terenu ;)

Irata4 2018-08-14 05:44:53

Kwestie techniczne,łatwiej zrobić rakietę niż 🚁 helicopter :-D


Przecież dałem ;-).
Znam historie i Konami :-).

the fender 2018-08-14 10:00:14

No i nagroda Darwina za założenia gry: musimy uzupełniać paliwo poprzez niszczenie silosów z paliwem :)

(oczywiście dalej sądzę, że gra jest super)

Jacques 2018-08-14 11:45:53

Bo w "pionowo" scrollowanym River Raid było łatwiej przelecieć (przez) paliwo :D

Yosh 2018-08-14 14:18:26

ale FUEL to jest agresja pilota, musi ją utrzymywać na wysokim poziomie poprzez niszczenie cywilnych obiektów :)

a gierka faktycznie przyjemna

the fender 2018-08-14 14:30:32

@Jacques: no ale w RR zawsze wyobrażałem sobie, ze samolot czerpakiem zabiera paliwo (jakkolwiek technicznie byłoby to głupie) ;)

@Yosh: Fuel czyli agresja? Hehe Metallica skończyła się na Kill'em All ;)

Adam 2018-08-14 23:29:00

quote (the fender):

No i nagroda Darwina za założenia gry: musimy uzupełniać paliwo poprzez niszczenie silosów z paliwem :)


Gra nie musi być realistyczna, aby była dobra... Szczególnie przy prostych grach konieczne są uproszczenia, aby gameplay skutecznie wciągał.

Praktycznie w każdą grę 8-bitową są wpisane jakieś konwencje, które niewiele mają wspólnego z realnym życiem - bo i po co? Tutaj mamy np. wymuszony scrolling, brak realistycznej fizyki ruchu rakiety, nieograniczoną liczbę pocisków i bomb, istnienie kolejnych "żyć" rakiety.

W takim np. RR samolot zachowuje się jak motorówka - każdy kontakt z brzegiem rzeki kończy się rozbiciem. Takie są zasady tej gry, łapie się je szybko podczas pierwszej rozgrywki ;)

quote (the fender):

no ale w RR zawsze wyobrażałem sobie, ze samolot czerpakiem zabiera paliwo (jakkolwiek technicznie byłoby to głupie) ;)


A czytałeś opis RetroBorsuka? On podaje "wyjaśnienie" dla Scramble: pisze, że "musimy tankować w locie opary ze zniszczonych przez nas zbiorników paliwa". No i co - można? Można ;)

sotb 2018-08-15 07:27:57

nie można, palą się opary paliwa a nie paliwo w stanie ciekłym ale RR napisała kobieta więc skąd mogła wiedzieć.

tebe 2018-08-15 08:27:14

odpuście sobie RETRO, zdecydowanie te gry nie są dla Was, jesteście dziadki, stetryczałe upierdliwce, nie potraficie się już cieszyć tym co kiedyś, szukacie dziury w całym, nie rozumiecie konwencji jakimi autorzy się kierowali

RetroBorsuk 2018-08-15 09:48:48

Buhehe. Doszukiwanie sie realizmu w 8 bitowych strzelankach. Ogarnijcie sie chlopaki... Chyba, ze sobie jaja robicie, no the fender to wiem ze jajcarz 😜. W retrograch potrzeba dolozyc wyobraźnie, zaakceptować uproszczenia, odnale¾ć w sobie w trakcie rozgrywki siebie sprzed lat. Sprawia marudom 😜niektórym przyjemność to Atari jeszcze?

Dzisiaj wykręce jakiś fajny rekord w Scramble! Pozdro all!

urborg 2018-08-15 09:54:25

Nie wiem czy wszyscy są tego świadomi ale gra zawiera liczne elementy podprogowe. Czyli obrazy wyświetlające się na krótką chwilę których odbiorca nie zauważa, ale wkodowują się one w jego podświadomość. Tutaj tym przekazem podprogowym jest znaczek Atari pojawiający się na miejscu każdego zniszczonego obiektu. Zalecałbym ostrożność, bo nie do końca wiadomo czym może skutkować długotrwałe granie w tą gre? ;)

the fender 2018-08-15 10:44:23

Uwielbiam wybiórcze traktowanie moich komentarzy. Przecież po pierwsze jest tam coś takiego ":)" a po drugie napisałem "oczywiście dalej sądzę, że gra jest super". A poza tym, jak to doskonale wyczuł RetroBorsuk - jajcuję. Bo gdzie, jak nie tutaj :D Oczywiście grając w tego typu gry człowiek nigdy się nie zastanawia co jest realistyczne a co nie. Ale jednak, po krótkiej filozoficznej refleksji ... no kurde, mistrzostwo świata - tankujemy paliwo poprzez jego destrukcję :o (tutaj gif kota z rozdziawioną paszczą). Faktycznie, nie doczytałem recki Borsuka i jego teoria ma sens - pochłaniamy opary :D Tak więc powstała nie dość, że świetna strzelanka to w dodatku trenażer jazdy na oparach :o ;)

@tebe: :D masz coraz lepsze te komentarze, pomału można wyczuć Twój indywidualny styl. Pracuj dalej a wkrótce zostaniesz wujkiem Staszkiem mistrzem ciętej riposty :)

@urborg: ale przy kolejnym przejściu (dzięki Borsuku!) obserwujemy efektowne eksplozje :)

IRATA4 2018-08-15 13:38:13

@the fender - nie znasz się i tankować kosmicznych pojazdów nie umiesz ,do tego w tej grze pierw się tankuje swoją rakietę ,a później detonuje zbiornik/kontener z paliwem by wróg nie mógł tankować swoich pojazdów ,nie jest to pokazane ,w zasadzie jest ,dzieje się ale ty tego nie widzisz ze względu na niska rozdziałkę , myślisz że te wszystkie kontenery z wachą są porozstawiane dla ciebie ???,opanuj się ;-D.

interceptor 2018-08-15 13:43:31

"odpuście sobie RETRO, zdecydowanie te gry nie są dla Was, jesteście dziadki, stetryczałe upierdliwce,"

To niby kto inny miałby się zajmować retro jak nie stetryczałe dziadki? ;)

Pin 2018-08-15 15:01:17

W RR lecimy kanionem, stąd kontakt ze ścianą kończy się tragicznie :)))

the fender 2018-08-15 15:04:26

@irata4: no tak myślałem, że właśnie coś cały czas umyka mojej uwadze :) No ale dzięki, teraz już mogę grać spokojniej wiedząc co dzieje się w tle :) I tak, właśnie też coś mi nie pasowało z tą rozdziałką, ale nie potrafiłem jej zmienić. Na którym klawiszu to robisz, bo gdzieś czytałem że pod Altirrą na F16 ale ja nie mam takiego. Chyba że trzeba 4x nacisnąć F4 albo może F10 i F6 jednocześnie? Jak myślisz ? :D

the fender 2018-08-15 15:05:24

@pin: dobre :)

RetroBorsuk 2018-08-15 15:45:38

SCRAMBLE:

Aktualizacja wpisu na Retro Na Gazie i macie nowy rekord do pobicia jakby kto chciał.

Gra 3 razy zapętlona na 3 życiach. Wszystkie ważne ustawienia na: NORMAL.

101 920 punktów.

Szkoda, że nie ma później dodatków.

RR: Wg historyjki gry / opisu - lecimy tak nisko korytem rzeki, aby nas wróg radarami nie wykrył hehe. Kto by wnikał. Gra się świetnie.

Zapraszam do pobicia rekordu!

Darque 2018-08-15 16:14:25

O super - Scramble !. Gram w to teraz na Vectrexie, super giereczka. Chętnie zobaczę wersje na małe Atari.

blasph 2018-08-15 18:42:43

..na emulcu działa a na real sprzęcie nie..przynajmniej u mnie

blasph 2018-08-15 19:17:59

dobra bangla..fajna giera

Pafnucz Humipowicz 2018-08-15 21:24:35

ha ha wrzucam na fejsa a moge

unreal 2018-08-15 21:44:09

gwiazdy w jaskiniach? a w ogole to na ktorej rzece w kanionie jest tyle mostow?

the fender 2018-08-16 07:48:01

Na rzece Ni(l) ;)

Hans Klops 2018-08-16 22:25:01

Ta gra miała tak wyglądać w 1987, najdalej.

gonzo 2018-08-17 01:06:14

mało ciekawe komenty, nikt nie zauważył. że to druga mega gierka w tym roku (po scr), i nawet jak nic więcej się nie wydarzy, to i tak to będzie najlepsiejszy rok dla a8

_greblus_ 2018-08-17 09:37:47

Larku, a sprawdzałeś może czy drugi fire pada podłączonego do interfejsu Tom2 działa?

larek 2018-08-17 14:00:26

Nie, nie sprawdzałem, ale TOM2 do tej pory nie miał obsługi wiosełek "robiących" za drugi fire, więc podejrzewam, że nie będzie działać. Działa natomiast interfejs (S)NESctrl i tam opcja drugiego fajera działa bardzo dobrze.

urborg 2018-08-17 21:44:59

Przyznam się że jeszcze nie grałem. Między innymi dlatego że nie chcę sobie psuć przyjemności zagrania na prawdziwym atari uruchamiając grę na jakimś emulatorze. Mam pytanie do tych co grali. Na czym najlepiej grać? Rozumiem że standardowo jest to joystick plus klawisz spacji. Podobno gra wspiera pada od Segi. Tylko której? Mam Genesisa, czy grając na takim padzie spacja jest zbedna? Fajnie jakby działały pady od Atari 7800, próbował ktoś?

RetroBorsuk 2018-08-17 22:15:12

Najlepiej na joyu, ewentualnie na analogu w padach od ps2/ps3/ps4.

Olej to zrzucanie bomb spacją. nie wyrobisz. Albo pod jednym fire (zapętliłem tak 3 razy więc nie widzę problemu) albo na padach dwoma rożnymi przyciskami.

RetroBorsuk 2018-08-17 22:16:59

Genesis / Megadrive pady powinny śmigać elegancko na dwa fire.

Pin 2018-08-18 09:12:07

@Blasph - a dokładnie jak to odpalasz? U mnie działa bez problemów. Nawet na dopałce :)

blasph 2018-08-18 23:46:09

@ Pin,już działa u mnie problemem była zbyt duza predkosc wczytywania z .sio2sd

Rybags 2018-08-20 01:28:37

Well done, this is by a good margin the best "on rails" H-Scrolling shooter on the 8-bit Atari.

Peri Noid 2018-08-28 20:58:59

Fajne. Mi dla odmiany skojarzyło się z Sea Dragon.

Peri Noid 2018-08-28 20:59:38

Fajne. Mi dla odmiany skojarzyło się z Sea Dragon.

Kaz 2018-08-30 18:24:22

Dwa razy Ci się skojarzyło? :P
Deja vu :D

tebe 2019-02-10 09:40:45

TOM2 + SNES pad (USB) umożliwia wykorzystanie wiosełek jako drugi FIRE, u mnie to działa w SCRAMBLE

może TOM2 realizuje to różnie zależnie od pada jakiego podłączasz