unseen – dokonywanie wyborów w grze
Noc, las, jesteś sam… nie pamiętasz, kim jesteś, ani jak się tam
znalazłeś – tak przedstawia się sytuacja wyjściowa w nowej grze na
konsolę Atari Lynx, zatytułowanej
„unseen”. Autorem tej
produkcji – przygodówki tekstowej w języku angielskim – jest Polak,
Marcin Siwek. Oto, co nam na jej temat powiedział:
Unseen to dość krótka gra tekstowa
osadzona w klimatach thrillera. Gracz budzi się w lesie. Nie wie
gdzie jest, dokąd ma iść, ani jak się tutaj znalazł. Dodatkowo nic
nie pamięta ze swojej przeszłości. Czy uda mu się wydostać z
labiryntu stworzonego przez las? Czy zachowa zdrowy rozsądek
napotykając na swojej drodze niewytłumaczalne zdarzenia? W wielu
miejscach będzie musiał podejmować decyzje. Co dalej zrobić? Dokąd
pójść?
Gracz musi uważać, gdyż każdy wybór decyduje o jego dalszych
losach. Nawet pozornie błaha decyzja może okazać się kluczowa. Gra
jest trudna do pokonania i wymaga co najmniej kilku podejść, by
zrozumieć i odkryć całą historię. Jedno zakończenie z kilku
dostępnych niczego nie wyjaśni.
Unseen jest pierwszą grą, którą Marcin stworzył: napisał
scenariusz, zakodował w C (kompilator
cc65) i dodał klimatyczną grafikę.
Muzycznie wspomógł go
Sascha „Der Luchs” Lubenow, a korekty
językowe wprowadził
Christian Everett.
unseen – znalezienie przedmiotu
Zapytałem jeszcze Marcina, co spowodowało, że wybrał akurat Lynxa,
który nie był w Polsce aż tak popularny jak dobrze mu znane
8-bitowe Atari?
Dlaczego Lynx? Po pierwsze duże
możliwości techniczne konsoli, w tym kolorowy wyświetlacz. Po
drugie fajna scena z kilkoma zapalonymi osobami, co działają na
niej od wielu lat. Dodatkowo niezłe tutoriale na dobry początek
zabawy z programowaniem. Ale najważniejsze to zrobienie gry na
sprzęt, który ma stosunkowo małą bibliotekę gier. Unseen i moja
kolejna produkcja unnamed to niejako uzupełnienie braków w różnych
gatunkach gier.
Gra powinna być dostępna od listopada w
sklepie Luchs
Soft, być może będzie gotowa już na niemiecki
ejagfest (European Atari
Jaguar Festival 2018), który odbędzie się 3-4 listopada. Poniżej
prezentujemy wizualizację wyglądu pudełka:
Więcej informacji o unseen można znaleźć na
stronie projektu.
Co dalej? Marcin, jak wspomniał powyżej, pracuje obecnie nad
„unnamed”, grą przygodową z elementami tekstowymi, opierającą się
na interakcji z otoczeniem (zbieranie przedmiotów i ich używanie).
Trzymamy kciuki!