Boulder Dash Mugen 21 by Adam Wachowski 2019-03-03 21:19:10

Po ponadrocznej przerwie na chilijskim forum Atariware w stałym wątku pojawił się kolejny zestaw nowych poziomów klasycznego Boulder Dasha. Tradycyjnie 20 premierowych jaskiń przygotował Doctor Mugen, czyli Edgardo Aranda (a dokładniej Edgardo Javier Aranda Muñoz).


Plik z grą możecie ściągnąć stąd.
ktos 2019-03-04 12:51:06

a na zx spectrum w tym czasie codziennie wychodzi nowa gra ...

Anon 2019-03-04 13:50:05

Zazdroszczę, chociaż na Atari i tak zwykle gram w gry sprzed lat

IRATA4 2019-03-04 22:00:16

... szkoda że nikt się nie pokusi o wstawienie nowych obiektów , przeszkadzajek ,zależności ...

Z drugiej strony to w sumie takie DLC ....

ktos 2 2019-03-05 03:46:10

a na komodorze wyszła 3-cia część Bruce Lee ...

KONDOMONORE RULES 2019-03-05 11:29:19

BO NA KOMODORE COS ROBIA A NIE PIERDOLENIE NA FORACH

Kaz 2019-03-05 12:17:52

He he, znowu atak frustratów :P

Codziennie jedna gra na Spectrum... a może jedna na godzinę :P

A z ciekawości - społeczność polska na C64 jakieś gry wypuściła w tym roku?

tdc 2019-03-05 15:17:38

@ktos

To bujda, ale trzeba przyznać, że duże ograniczenia sprzętowe ZXa pozwalają na znacznie szybsze zrobienie gry. Nawet grafika jest tak prosta że rysuje się ją łatwiej i szybciej. Mniej pamięci RAM niż w Atari (oraz od biedy w C64) również zmusza do robienia prostszych gier...


@Kaz
Nie oni tylko gadają na forach Atari, że robią ;) :)

Irata16 2019-03-05 15:36:05

fajny ten titlle screen z Bruce Lee Fury(c64).Na szczęście niebawem wyjdzie ZORRO 2 ;-)

ccwrc 2019-03-05 16:11:37

Kto zrobił kwadrat z Iraty?

Anon 2019-03-05 16:24:24

Pewnie zazdrosny irata2

IRATA4 2019-03-05 16:39:23

... no ta ,bo tak to się nikt nie domyśli i zawsze można zwalić na anonima ;-)

the fender 2019-03-05 18:14:18

[quote tdc]Nawet grafika jest tak prosta że rysuje się ją łatwiej i szybciej.[/quote] Na pewno piszesz o ZX Spectrum, gdzie do wyliczenia współrzędnej x i y trzeba zastosować odpowiedni wzór bo pamięć ekranu jest zorganizowana jak jest a nie inaczej :D ?

the fender 2019-03-05 18:15:34

A ten nowy Bruce Lee z przęłaczaniem trybów C64/CPC to nie jest przypadkiem port z peceta? :D

tdc 2019-03-07 14:36:51

@the fender, tego absurdalnego na innych komputerach problemu nie brałem pod uwagę, ale tylko łatwość tworzenia itp. Bo z punktu widzenia twórcy gry: narzędzia do rysowania są gotowe i procedury animacji i programowych duszków również więc nie jest tak ważne to ile skomplikowania technicznego (niepotrzebnego) się za tym kryje.

Z resztą na Atari powstał obecnie tryb graficzny posiadający atrybuty jak na ZX (choć nie ma takiej absurdalnej pamięci obrazu, bo ma albo liniowy albo "obiektowy"), więc zrobi się ciekawiej ;)

the fender 2019-03-08 21:42:02

@tdc: nie uwierzę, póki nie zobaczę. DLI ma swoje ograniczenia i wiesz o tym lepiej ode mnie :)

P.S.: No to jest wielki plus platformy ZX, są gotowe enginy do robienia gier. Jednak weź pod uwagę, że zrobienie gry na ZX to nie jest bułka z masłem - jako przykład mogę podać perełkę koderstwa od ultimate play the games - sabre wulf, gdzie labirynt był trzymany w pamięci w postaci spakowanej. Natomiast grafika (konkretnie to kolorowe megaciekawie narysowane kafelki od dżungli) w tej grze to jest temat na doktorat z grafiki komputerowej :).