Boulder Dash Mugen 21 by Adam Wachowski 2019-03-03 21:19:10
Po ponadrocznej przerwie na chilijskim forum Atariware w stałym wątku pojawił się kolejny zestaw nowych
poziomów klasycznego Boulder Dasha. Tradycyjnie 20 premierowych
jaskiń przygotował Doctor Mugen, czyli Edgardo Aranda
(a dokładniej Edgardo Javier Aranda Muñoz).
a na zx spectrum w tym czasie codziennie wychodzi nowa gra ... Anon 2019-03-04 13:50:05
Zazdroszczę, chociaż na Atari i tak zwykle gram w gry sprzed lat IRATA4 2019-03-04 22:00:16
... szkoda że nikt się nie pokusi o wstawienie nowych obiektów , przeszkadzajek ,zależności ...
Z drugiej strony to w sumie takie DLC .... ktos 2 2019-03-05 03:46:10
a na komodorze wyszła 3-cia część Bruce Lee ... KONDOMONORE RULES 2019-03-05 11:29:19
BO NA KOMODORE COS ROBIA A NIE PIERDOLENIE NA FORACH Kaz 2019-03-05 12:17:52
He he, znowu atak frustratów :P
Codziennie jedna gra na Spectrum... a może jedna na godzinę :P
A z ciekawości - społeczność polska na C64 jakieś gry wypuściła w tym roku? tdc 2019-03-05 15:17:38
@ktos
To bujda, ale trzeba przyznać, że duże ograniczenia sprzętowe ZXa pozwalają na znacznie szybsze zrobienie gry. Nawet grafika jest tak prosta że rysuje się ją łatwiej i szybciej. Mniej pamięci RAM niż w Atari (oraz od biedy w C64) również zmusza do robienia prostszych gier...
@Kaz Nie oni tylko gadają na forach Atari, że robią ;) :) Irata16 2019-03-05 15:36:05
fajny ten titlle screen z Bruce Lee Fury(c64).Na szczęście niebawem wyjdzie ZORRO 2 ;-) ccwrc 2019-03-05 16:11:37
Kto zrobił kwadrat z Iraty? Anon 2019-03-05 16:24:24
... no ta ,bo tak to się nikt nie domyśli i zawsze można zwalić na anonima ;-) the fender 2019-03-05 18:14:18
[quote tdc]Nawet grafika jest tak prosta że rysuje się ją łatwiej i szybciej.[/quote] Na pewno piszesz o ZX Spectrum, gdzie do wyliczenia współrzędnej x i y trzeba zastosować odpowiedni wzór bo pamięć ekranu jest zorganizowana jak jest a nie inaczej :D ? the fender 2019-03-05 18:15:34
A ten nowy Bruce Lee z przęłaczaniem trybów C64/CPC to nie jest przypadkiem port z peceta? :D tdc 2019-03-07 14:36:51
@the fender, tego absurdalnego na innych komputerach problemu nie brałem pod uwagę, ale tylko łatwość tworzenia itp. Bo z punktu widzenia twórcy gry: narzędzia do rysowania są gotowe i procedury animacji i programowych duszków również więc nie jest tak ważne to ile skomplikowania technicznego (niepotrzebnego) się za tym kryje.
Z resztą na Atari powstał obecnie tryb graficzny posiadający atrybuty jak na ZX (choć nie ma takiej absurdalnej pamięci obrazu, bo ma albo liniowy albo "obiektowy"), więc zrobi się ciekawiej ;) the fender 2019-03-08 21:42:02
@tdc: nie uwierzę, póki nie zobaczę. DLI ma swoje ograniczenia i wiesz o tym lepiej ode mnie :)
P.S.: No to jest wielki plus platformy ZX, są gotowe enginy do robienia gier. Jednak weź pod uwagę, że zrobienie gry na ZX to nie jest bułka z masłem - jako przykład mogę podać perełkę koderstwa od ultimate play the games - sabre wulf, gdzie labirynt był trzymany w pamięci w postaci spakowanej. Natomiast grafika (konkretnie to kolorowe megaciekawie narysowane kafelki od dżungli) w tej grze to jest temat na doktorat z grafiki komputerowej :).