W Wigilię
pisałem o polskiej wersji gry
Millionaire (której oryginał zwyciężył w ostatnim konkursie
ABBUC) i o komercyjnej grze RodMän wydanej jednocześnie na 8
platform ośmiobitowych. Dzisiaj prezentujemy finalną wersję
polskich Milionerów i 2 dema gry RodMän do ściągnięcia.
- Millionerzy
w styczniu PG przygotował nową wersję ekranu tytułowego, z
polską wersją tytułu. Zaktualizowaną, ostateczną wersję gry możecie
pobrać
stąd. Jeśli chodzi o pytania, to nic się nie zmieniło w
stosunku do grudnia – przypomnę tylko, że polskie pytania nie są
powtórzeniem tych z anglojęzycznej i niemieckojęzycznej wersji
ABBUC-owej.
• kod:
Marek „MaPa” Pavlík,
• grafika, muzyka:
Zdeněk „PG” Eisenhammer
• przygotowanie polskich pytań:
Michał „Miker”
Szpilowski
- RodMän Demo (v1.2)
Jak już pisałem, autorem gry jest Misfit, czyli Mika
Keränen, to jego pierwsza produkcja na małe Atari. Prosta gra
RodMän mieści się w 16KB, łączy w sobie elementy Pac-Mana i
Bombermana, a została wydana jednocześnie na 8 platform.
W styczniu pojawiła się wersja 1.2 darmowego dema: plik z wersją
kolorową (w niższej rozdzielczości) możecie ściągnąć
stąd, a monochromatyczną hiresową
stąd.
W wariancie barwnym liczba możliwych kolorów przeciwników
zwiększyła się do dwóch – Niegrzeczny Nic i Brudny Tim już nie są
niebiescy. Z tego co widzę, w obu wersjach wprowadzono też drobne
korekty rozgrywki w stosunku do pierwotnej wersji, takie jak
poprawienie wykrywania kolizji.
Co odróżnia rozgrywkę od Pac-Mana?
• Możemy zbierać bomby i ich używać (widzimy je u dołu ekranu po
lewej). Bombę aktywizujemy przez wciśnięcie FIRE i musimy szybko
schować się za jakimś załomem, inaczej zmiecie nas eksplozja.
• Przeciwnicy poruszają się tylko w obrębie tych fragmentów
korytarzy, w których nie ma kulek – a ich kontakt z ograniczającą
ruchy kulką powoduje jej niszczenie: zwykle po dwóch kontaktach
dana kulka znika.
• Jest kilka pomieszczeń połączonych ze sobą, które stanowią całość
danego poziomu: w wersji demo 2, w wersji pełnej 3.
Ekran tytułowy w wersji w wysokiej rozdzielczości
Wybuchy w wersji hires wyglądają znacznie lepiej
Nadal nie jest używana grafika PMG do lepszego zróżnicowania
wyglądu różnie zachowujących się przeciwników, ale José Pereira
deklaruje, że skontaktuje się z autorem gry i przedstawi mu swoje
propozycje usprawnień kolorystycznych (widoczne w
tym wątku na AtariAge).
Zestaw pełnych wersji gry na kasetach wraz z możliwością pobrania
plików w wersji elektronicznej można kupić na
tej stronie.