Remanent – gry z 2017 roku (2) by Adam Wachowski 2019-07-02 22:42:32

Poniżej zaprezentuję kilka modyfikacji gier z nowymi poziomami, o których nie pisaliśmy dotychczas na stronie głównej:


Gra pochodzi z bonusowego dysku dołączonego do noworocznej kolekcji New Year's Disk 2017. Powstała w ten sposób, że Jason Kendall rozszerzył o dodatkowe levele oryginalną, jednopoziomową produkcję Snowplow, której listing ukazał się we wrześniowym numerze magazynu A.N.A.L.O.G. w roku 1988 (nr 64). Drugi i czwarty level są autorstwa Jasona, a trzeci jest wzięty z edytora ekranów dołączonego do następnego numeru magazynu.

W grze wcielamy się w kierowcę pługa śnieżnego i naszym zadaniem jest oczyszczenie wszystkich ulic w miasteczku po przejściu śnieżycy. Musimy dbać o benzynę (tankujemy na polach oznaczonych literą F) i unikać kolejnych burz. Przy okazji dostajemy dodatkowe punkty za ratowanie kierowców.

Raz na poziom możemy wykonać jeden skok (przez wciśnięcie FIRE) – nasz pług przeskakuje wówczas do krańca ekranu w kierunku, w którym jesteśmy ustawieni (pod warunkiem, że na skraju ekranu znajduje się jakaś droga).

Uwaga: gra powraca do ekranu tytułowego po ukończeniu każdego poziomu, należy wcisnąć START, aby załadować z dysku następny poziom.



Autorzy: Barry Kolbe, Bryan Schappel (gra oryginalna), Jason „TheRealBountyBob” Kendall (dodatkowe levele)

Grę w postaci pliku ATR możecie pobrać stąd.



Marcin „XaVeR” Kasztelan w 2011 roku rozpoczął wątek na naszym forum, w którym pisał o swych pracach nad własnym edytorem poziomów do klasycznej gierki Lord of the Orb. Posuwało się to wolno do przodu, ostatecznie w czerwcu 2017 XaVeR zaprezentował gotowy pierwszy zestaw nowych leveli. Są to poziomy dość trudne, przeznaczone raczej dla osób znających na wylot oryginalną grę.


Autor oryginału z roku 1983: José R. Suarez,
Nowe poziomy: Marcin „XaVeR” Kasztelan.

Grę w postaci pliku ATR można pobrać stąd.

Filmik z rozgrywki:







Przy okazji warto wspomnieć, że w Nowy Rok 2018 XaVeR upublicznił drugi zestaw niezbyt łatwych poziomów, plik znajduje się tutaj. Ciekawe, czy w roku 2019 doczekamy się kolejnej produkcji? :)



Niestety samego edytora, działającego pod Linuxem, a stworzonego w Qt i C++, XaVeR nie zdecydował się pokazać światu – a szkoda, bo może tworzeniem nowych poziomów LotO zainteresowałyby się kolejne osoby.


Obrazek z edytora zaprezentowany w 2012 roku.




Cztery lata temu pisałem na AtariOnline o grach w BASIC-u (w różnych jego dialektach), które prezentuje w specjalnym wątku na AtariArea Sławomir „Bluki” Woźniak. M.in. przedstawił tam przegląd wielu różnych realizacji gry Reversi/ Otello na małym Atari. Często brał on na warsztat obcojęzyczną grę, spolszczał ją i przygotowywał drobne usprawnienia.

W przypadku gry Kitten poza przygotowaniem polskiej wersji Bluki dodał do istniejących 20 plansz dwie nowe. Oddajmy mu głos:
Przyprowadź rozbrykanego kocurka do towarzyszki zabaw. Po drodze zbierz dla niej trochę kwiatów, inaczej kotka nim wzgardzi. Kocurek nie biega, tylko skacze. Sprężyny go podrzucają. Płotki i upadki z dużej wysokości powodują utratę życia kota, tak samo, jak wzgardzenie przez towarzyszkę lub upłynięcie czasu. Na domiar złego, mikroflikrosy (małe latające krokodyle) są chciwe na zdobycz.

Ten opis jest tłumaczeniem z języka niemieckiego oryginalnej instrukcji, znajdującej się na stronie autora gry: www.pdiefenbach.de/atari8bit.html.

Obsługa menu.
Dżojstik w lewo: gra (spiel) - ustawienie domyślne.
Dżojstik w prawo: edytor poziomów.
Dżojstik w górę / w dół: wybór planszy (screen).
Fire: potwierdzenie wyboru.

Obsługa w trakcie gry.
Dżojstik w lewo / w prawo: kierunek skoku.
Dżojstik w górę: długi skok.
Dżojstik w dół: krótki skok.
OPTION: powrót do ekranu tytułowego.
SELECT: samobójstwo.
N: wyłącza muzykę.
S: włącza muzykę.



Obsługa edytora.
Dżojstik: przesuwa kursor.
Fire: wstawia wybrany obiekt na pozycji kursora.
OPTION: mikroflikrosy szybko/wolno.
SELECT: wstawianie / usuwanie mikroflikrosów na pozycji kursora.
START: wybór obiektu.
Kursor w górę / w dół: więcej lub mniej czasu.
Kursor w lewo / w prawo: mniej lub więcej kwiatów do zebrania.
RETURN: zapamiętanie ustawień.
ESC: wyjście z edytora.
BACK SPACE: usuwanie nazwy ekranu.
Inne klawisze: wprowadzanie nazwy ekranu.

(...) W polskiej odmianie można, a nawet trzeba, używać w nazwach plansz polskich liter, chociaż jest to nieco utrudnione, ze względu na sposób, w jaki gra korzysta ze znaków. W praktyce dostępne są dwa kolory – tekst pisany dużymi literami normalnie lub w inwersie.
Polskie litery dostępne są w następujący sposób (litera - klawisz):
Ą - Q, Ć - @, Ę - ;, Ł - \, Ń - ^, Ó - [, Ś - ], Ź - X, Ż - V


Wszystkie 22 levele możecie zobaczyć na tym animowanym gifie:


Autorzy oryginalnej gry: Peter Diefenbach, Alexander Diefenbach.
Spolszczenie, 2 nowe poziomy: Sławomir „Bluki” Woźniak

Wersję Blukiego możecie pobrać stąd.
XaVeR 2019-07-03 06:22:42

Olaboga!!! Ktoś o moich wypocinach pamiętał. ;-)
Aż wstyd, że to wszystko tak się zatrzymało.
Muszę zakończyć pewne projekty i chyba znowu wrócę do tworzenia poziomów Lord of the Orb. Ale obiecuje: Będą już łatwiejsze. ;-)

gorgh 2019-07-03 11:43:46

XaVeR: dzięki za gierki, LotO to fajna gra, gierka Kitten wygląda mega ciekawie z tą staroszkolną grafiką

Anon 2019-07-03 23:18:08

Snowplow powinni wydać na karcie i sprzedawać po 49.95$:D

astrofor 2019-07-04 11:48:51

Czy ktoś kojarzy czy lord of the orb była na spactrum, albo jakaś podobna gra ?

Dope 2019-07-06 13:02:15

Może chodzi o Tutankhamun na ZX?

Adam 2019-07-06 20:33:56

@XaVeR, może byś dodał w swoim edytorze poziomów dla LotO opcję podmiany kolorów? Dzięki temu każdy nowy zestaw mógłby mieć nieco inną paletę barw. Przykładowo cegły mogą być fioletowe albo niebieskie (jak na zrzucie ekranu z edytora) :)

XaVeR 2019-07-07 20:14:19

Opcja podmiany kolorów pewnie możliwa byłaby do implementacji. Nie myślałem wcześniej o tym, bo założenie polegało na modyfikacji poziomów bez modyfikacji grafiki.
Trzeba by znaleźć miejsce w kodzie gry odpowiadające kolorom cegieł i czemu nie. Pomyślę o tym.

Adam 2019-07-11 01:21:05

A tak z ciekawości: co następuje po ukończeniu wszystkich poziomów w Lord of the Orb? Jest jakiś komunikat z gratulacjami? Gra melodyjka?

XaVeR 2019-07-11 12:12:58

Zakończenie gry nie jest ciekawe. Na poszczególnych poziomach (na końcu) zbiera się kawałki koła (pulsującego).
Na końcu ostatniego poziomu po prostu składa się całe pulsujące koło i razem z postacią wylatuje przez dolną część ekranu.
Gra wraca do ekranu tytułowego.

Adam 2019-07-22 19:37:12

Filmik prezentujący oryginalną grę Lord of the Orb oraz 4 inne gry na małe Atari w podobnym stylu: Tutankhamun, King Tut's Tomb, Dungeonlords, Zone X

https://www.youtube.com/watch?v=jIDQMVusJ8A

Oraz artykuł o nich i o automatowym pierwowzorze:

http://classic-games.pl/tutankhamun-uderzajace-podobienstwo-w-grobowcach/