Remanent – gry z 2017 roku (2) by Adam Wachowski 2019-07-02 22:42:32
Poniżej zaprezentuję kilka modyfikacji gier z nowymi poziomami, o
których nie pisaliśmy dotychczas na stronie głównej:
Snowplow NYD 2017 (publikacja: styczeń 2017)
Gra pochodzi z bonusowego dysku dołączonego do noworocznej kolekcji
New Year's Disk 2017. Powstała w ten sposób, że Jason
Kendall rozszerzył o dodatkowe levele oryginalną,
jednopoziomową produkcję Snowplow, której listing ukazał się
we wrześniowym numerze magazynu A.N.A.L.O.G. w roku 1988 (nr 64).
Drugi i czwarty level są autorstwa Jasona, a trzeci jest wzięty z
edytora ekranów dołączonego do następnego numeru magazynu.
W grze wcielamy się w kierowcę pługa śnieżnego i naszym zadaniem
jest oczyszczenie wszystkich ulic w miasteczku po przejściu
śnieżycy. Musimy dbać o benzynę (tankujemy na polach oznaczonych
literą F) i unikać kolejnych burz. Przy okazji dostajemy dodatkowe
punkty za ratowanie kierowców.
Raz na poziom możemy wykonać jeden skok (przez wciśnięcie FIRE) –
nasz pług przeskakuje wówczas do krańca ekranu w kierunku, w którym
jesteśmy ustawieni (pod warunkiem, że na skraju ekranu znajduje się
jakaś droga).
Uwaga: gra powraca do ekranu tytułowego po ukończeniu każdego
poziomu, należy wcisnąć START, aby załadować z dysku następny
poziom.
Autorzy: Barry Kolbe, Bryan Schappel (gra
oryginalna), Jason „TheRealBountyBob” Kendall (dodatkowe
levele)
Lord of the Orb XaVeR Set 001 (publikacja: czerwiec
2017)
Marcin „XaVeR” Kasztelan w 2011 roku rozpoczął wątek na naszym forum, w którym pisał o swych
pracach nad własnym edytorem poziomów do klasycznej gierki Lord
of the Orb. Posuwało się to wolno do przodu, ostatecznie w
czerwcu 2017 XaVeR zaprezentował gotowy pierwszy zestaw nowych
leveli. Są to poziomy dość trudne, przeznaczone raczej dla osób
znających na wylot oryginalną grę.
Autor oryginału z roku 1983: José R. Suarez,
Nowe poziomy: Marcin „XaVeR” Kasztelan.
Lord of the Orb XaVeR Set 002 (publikacja: styczeń
2018)
Przy okazji warto wspomnieć, że w Nowy Rok 2018 XaVeR upublicznił
drugi zestaw niezbyt łatwych poziomów, plik znajduje się tutaj. Ciekawe, czy w roku 2019 doczekamy się kolejnej
produkcji? :)
Niestety samego edytora, działającego pod Linuxem, a stworzonego w
Qt i C++, XaVeR nie zdecydował się pokazać światu – a szkoda, bo
może tworzeniem nowych poziomów LotO zainteresowałyby się
kolejne osoby.
Obrazek z edytora zaprezentowany w 2012 roku.
Kitten (Bluki, kwiecień 2017)
Cztery lata temu pisałem na AtariOnline o grach w BASIC-u (w
różnych jego dialektach), które prezentuje w specjalnym wątku na AtariArea Sławomir
„Bluki” Woźniak. M.in. przedstawił tam przegląd wielu różnych
realizacji gry Reversi/ Otello na małym Atari. Często brał on na
warsztat obcojęzyczną grę, spolszczał ją i przygotowywał drobne
usprawnienia.
W przypadku gry Kitten poza przygotowaniem polskiej wersji
Bluki dodał do istniejących 20 plansz dwie nowe. Oddajmy mu
głos:
Przyprowadź rozbrykanego kocurka
do towarzyszki zabaw. Po drodze zbierz dla niej trochę kwiatów,
inaczej kotka nim wzgardzi. Kocurek nie biega, tylko skacze.
Sprężyny go podrzucają. Płotki i upadki z dużej wysokości powodują
utratę życia kota, tak samo, jak wzgardzenie przez towarzyszkę lub
upłynięcie czasu. Na domiar złego, mikroflikrosy (małe latające
krokodyle) są chciwe na zdobycz.
Ten opis jest tłumaczeniem z języka niemieckiego oryginalnej
instrukcji, znajdującej się na stronie autora gry: www.pdiefenbach.de/atari8bit.html.
Obsługa menu.
Dżojstik w lewo: gra (spiel) - ustawienie domyślne.
Dżojstik w prawo: edytor poziomów.
Dżojstik w górę / w dół: wybór planszy (screen).
Fire: potwierdzenie wyboru.
Obsługa w trakcie gry.
Dżojstik w lewo / w prawo: kierunek skoku.
Dżojstik w górę: długi skok.
Dżojstik w dół: krótki skok.
OPTION: powrót do ekranu tytułowego.
SELECT: samobójstwo.
N: wyłącza muzykę.
S: włącza muzykę.
Obsługa edytora.
Dżojstik: przesuwa kursor.
Fire: wstawia wybrany obiekt na pozycji kursora.
OPTION: mikroflikrosy szybko/wolno.
SELECT: wstawianie / usuwanie mikroflikrosów na pozycji
kursora.
START: wybór obiektu.
Kursor w górę / w dół: więcej lub mniej czasu.
Kursor w lewo / w prawo: mniej lub więcej kwiatów do zebrania.
RETURN: zapamiętanie ustawień.
ESC: wyjście z edytora.
BACK SPACE: usuwanie nazwy ekranu.
Inne klawisze: wprowadzanie nazwy ekranu.
(...) W polskiej odmianie można, a nawet trzeba, używać w nazwach
plansz polskich liter, chociaż jest to nieco utrudnione, ze względu
na sposób, w jaki gra korzysta ze znaków. W praktyce dostępne są
dwa kolory – tekst pisany dużymi literami normalnie lub w
inwersie.
Polskie litery dostępne są w następujący sposób (litera -
klawisz):
Ą - Q, Ć - @, Ę - ;, Ł - \, Ń - ^, Ó - [, Ś - ], Ź - X, Ż -
V
Wszystkie 22 levele możecie zobaczyć na tym animowanym gifie:
Autorzy oryginalnej gry: Peter Diefenbach, Alexander
Diefenbach.
Spolszczenie, 2 nowe poziomy: Sławomir „Bluki” Woźniak
Olaboga!!! Ktoś o moich wypocinach pamiętał. ;-) Aż wstyd, że to wszystko tak się zatrzymało. Muszę zakończyć pewne projekty i chyba znowu wrócę do tworzenia poziomów Lord of the Orb. Ale obiecuje: Będą już łatwiejsze. ;-) gorgh 2019-07-03 11:43:46
XaVeR: dzięki za gierki, LotO to fajna gra, gierka Kitten wygląda mega ciekawie z tą staroszkolną grafiką Anon 2019-07-03 23:18:08
Snowplow powinni wydać na karcie i sprzedawać po 49.95$:D astrofor 2019-07-04 11:48:51
Czy ktoś kojarzy czy lord of the orb była na spactrum, albo jakaś podobna gra ? Dope 2019-07-06 13:02:15
Może chodzi o Tutankhamun na ZX? Adam 2019-07-06 20:33:56
@XaVeR, może byś dodał w swoim edytorze poziomów dla LotO opcję podmiany kolorów? Dzięki temu każdy nowy zestaw mógłby mieć nieco inną paletę barw. Przykładowo cegły mogą być fioletowe albo niebieskie (jak na zrzucie ekranu z edytora) :) XaVeR 2019-07-07 20:14:19
Opcja podmiany kolorów pewnie możliwa byłaby do implementacji. Nie myślałem wcześniej o tym, bo założenie polegało na modyfikacji poziomów bez modyfikacji grafiki. Trzeba by znaleźć miejsce w kodzie gry odpowiadające kolorom cegieł i czemu nie. Pomyślę o tym. Adam 2019-07-11 01:21:05
A tak z ciekawości: co następuje po ukończeniu wszystkich poziomów w Lord of the Orb? Jest jakiś komunikat z gratulacjami? Gra melodyjka? XaVeR 2019-07-11 12:12:58
Zakończenie gry nie jest ciekawe. Na poszczególnych poziomach (na końcu) zbiera się kawałki koła (pulsującego). Na końcu ostatniego poziomu po prostu składa się całe pulsujące koło i razem z postacią wylatuje przez dolną część ekranu. Gra wraca do ekranu tytułowego. Adam 2019-07-22 19:37:12
Filmik prezentujący oryginalną grę Lord of the Orb oraz 4 inne gry na małe Atari w podobnym stylu: Tutankhamun, King Tut's Tomb, Dungeonlords, Zone X