atarionline.pl Grafika Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 Feb 2012 zmieniony
     
    Poison ze sceny C-64 ( ->link<- ) poprosil mnie o pomoc w zrozumieniu grafiki Atari. Czy znacie jakies dobre zrodla anglojezyczne, w ktorych temat jest opisany? Bo przeciez nie bede go odsylal do "Atari Basic" Miguta :).
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 Feb 2012
     
    Wydaje mi sie, ze w takim pakiecie zapoznawczym z grafika Atari powinno byc:

    Obejrzenie grafik scenowych:
    ->link<-

    Oczywiscie Graph2Font:
    ->link<-

    No i Atari Interlace Studio:
    ->link<-

    A do tego przeglad zasobow archiwum programow na pc:
    ->link<-
    i programow natywnych na Atari:
    ->link<-
    • 3:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime21 Feb 2012
     
    Z moich chomikowych zasobów:

    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-
    ->link<-

    A tak w ogóle polecam koledze z bratniej sceny przejrzenie wszystkich książek z tego katalogu: ->link<-
    • 4:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime21 Feb 2012
     
    Czy Poison pyta o to, bo chce cos narysowac czy napisac jakis edytor gfx lub wspomoc powstanie atarowskiego Timanthesa???
    • 5:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime21 Feb 2012 zmieniony
     
    I mnie się przydadzą te linki.
    A przy okazji przywitam się na forum. Dzieńdobry
    • 6: CommentAuthorMaciek
    • CommentTime21 Feb 2012
     
    A czemu chomikowe zasoby nie są wrzucone na AOL? Ładnie to tak?
    • 7:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime21 Feb 2012
     
    Jestem w pełni rozgrzeszony, albowiem link do mojego "chomika" jest na głównej w dziale "Biblioteka Atarowca". :P
    • 8:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime21 Feb 2012
     
    Dobrze, ale czy to nie jest przypadkiem tak, ze aby cos z chomika wiekszego sciagnac, to trzeba bulic sms-ami za dostep? :o
    • 9:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime21 Feb 2012 zmieniony
     
    W tym przypadku nie. Ustawiłem darmowe pobieranie dla niezarejestrowanych w serwisie, gdzie pula transferu, czyli 3 GB, odnawia się co tydzień. Ewentualnie mogę wykupić dodatkową SMS-em lub przelewem.
    • 10:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime22 Feb 2012 zmieniony
     
    Poison prosil o przekazanie podziekowan Voyowi, bo sciagnal jego materialy i przydadza sie.

    Dracon:

    Czy Poison pyta o to, bo chce cos narysowac czy napisac jakis edytor gfx lub wspomoc powstanie atarowskiego Timanthesa???


    Cel: grafika na Forevera (a moze i inne zloty Atari).


    crrn:

    A przy okazji przywitam się na forum. Dzieńdobry


    Dzien dobry :)

    Maciek:

    A czemu chomikowe zasoby nie są wrzucone na AOL? Ładnie to tak?


    Uuuuu.... nie rozgladamy sie po stronie glownej, a szkoda - jest tam link do spizarni Voya :).
    • 11: CommentAuthorMaciek
    • CommentTime22 Feb 2012
     
    Nie wiedziałem, że te zasoby są dostępne bez smsów, stąd wyskoczyłem z tą uwagą.
    • 12:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime22 Feb 2012 zmieniony
     
    @Poison: you're welcome. :)

    Kaz, jeśli możesz, zmień adres odnośnika na głównej, bo stary link od dziś już nie "funguje". :) Od rana chomikuj.pl ma nową szatę graficzną.

    Poprawny link: ->link<-
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Feb 2012
     
    Scalak, moglbys?
    • 14:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime23 Feb 2012
     
    Było kilka ciekawych artykułów w Chartari#1 grupy Agenda :)
    • 15:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Feb 2012
     
    Ano, Irwin by sie tu bardo przydal ze swoja wiedza. On zreszta wielokrotnie agitowal roznych anglojezycznych w celu zainteresowania ich grafika Atari.
    • 16: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime23 Feb 2012
     
    w basic'u:
    x=usr(62496) wywala mi emulator a w mapie jest że ma czyścić ekran

    62496/F420 Clear screen

    co żle robię ?
    • 17:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime23 Feb 2012
     
    W basicu każde odwołanie do ASM powinno zaczynać się od PLA (104; hex $68), czyli trzeba wykonać PLA a następnie JSR $F420. Wpisz na szóstą stronę (od 1536 POKE-ami) odpowiednio wartości: 104,32,32,244 i daj X=USR(1536). Powinno zadziałać. A nie prościej dać ? CHR$(125), co? ;)
  1.  

    miker:

    A nie prościej dać ? CHR$(125)
    Kurde, a ja jechałem FOR 1 TO 30:PRINT:NEXT, hehe. Ale przynajmniej dzięki temu mam fajny efekt "odjeżdżania" :)

    Chyba też sobie pociągnę te materiały, może ogarnę DLI :)
    • 19: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime23 Feb 2012 zmieniony
     
    dzięki miker, nie wiem dlaczego z uporem maniaka wpisywałem ? CHR$(147) i czekałem na clear-screen'a.
    w końcu się poddałem i zajrzałem do mapy pamięci ale jak widzisz i tego nie potrafiłem wykorzystać.

    chyba za dużo masła czy coś...

    oczywiście ? CHR$(125) załatwia sprawę!


    ...a już wiem, w C64 kod 147 czyści ekran :)

    poproszę dobrą duszę o plik z poprawną paletą do Atari800Win Plus

    druga sprawa, czy można jakoś wkleić z PC tekst programu do emulatora zamiast go przepisywać ? (ctrl+c,ctrl+v)
    Czytam właśnie Atari Graphics an Arcade Games i jest wiele przykładów

    i jak w druga stronę np: z jak pobrać text żeby nie wrzucać na stronę zrzutu grafiki z emulatora ?
    • 20:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime24 Feb 2012 zmieniony
     
    druga sprawa, czy można jakoś wkleić z PC tekst programu do emulatora zamiast go przepisywać ? (ctrl+c,ctrl+v)

    Można skonfigurować emulator (Atari800Win) tak, aby podpiąć mu urządzenie H1-4, tak, aby wskazywało na jakiś katalog na PC. Wtedy możesz wciągać pliki za pomocą:
    ENTER "H1:KOD.LST"

    a z emulatora na dysk zapisywać za pomocą
    LIST "H1:KOD.LST"


    Jeśli chcesz mieć tekst przetłumaczony z/na ATASCII dodaj do numeru dysku 5, np. zamiast H1 wpisz H6.

    PS. Jak uda ci się skonfigurować tak, aby działało Copy&Paste, to oczywiście chętnie skorzystam z wiedzy :)
    • 21:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime25 Feb 2012
     
    nie wiem czy to właściwy wątek, ale zapytam:
    czy do graph2font'a da się zaimportować grafikę np z bmp/gifa (160x200)?, nawet w 3, 4 kolorach żeby ją potem podkolorawać?
    TIA
    • 22: CommentAuthortebe
    • CommentTime25 Feb 2012 zmieniony
     
    czemu pytasz? nie lepiej sprawdzić

    G2F pozwala importować BMP, GIF, PNG, JPG

    możesz też skopiować jakiś fragment grafiki do schowka Windowsa (CTRL+C) a potem gdy masz aktywne okno EDIT BMP w G2F wkleić CTRL+V, zostanie to potraktowane przez G2F jak import bitmapy

    trzeba to poprawić tak aby ctrl+v działał bez potrzeby aktywowania EDIT BMP
    • 23: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime29 Feb 2012 zmieniony
     
    zgubiłem stronę www i nie mogę znowu jej wygooglować -
    był tam edytor PM/G bez instalacji czegokolwiek działał przez przeglądarkę na każdym systemie i można było zapisywać binarkę - może ktoś zna tę stronę i poda adres?


    nie mam w historii niestety i nie pamiętam na czyim komputerze to otwierałem żeby podejrzeć
    • 24: CommentAuthorEagle
    • CommentTime29 Feb 2012
     
    • 25: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime1 Mar 2012 zmieniony
     
    jak zrobić żeby Antic widział ($D409) charset RAM a nie ROM spod adresu $E000 -> rozumiem że wartość #$E0 mam wpisać do $D409 i w cień $02f4 jeśli są w kodzie odwołania do systemu żeby przypadkiem nie została przezeń zmieniona ale tak na dobrą sprawę to tam już jest #$E0...więc podejrzewam że jakąś komórką muszę tę pamięć zamienić tylko jaką ?
    • 26:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime1 Mar 2012
     
    portb?

    Najpierw przepisz cały rom do ram a potem przekoduj znaki.
    • 27: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime9 Mar 2012 zmieniony
     
    zaobserwowałem ciekawą własność przy tworzeniu grafiki w ataribasic:

    funkcja color w trybie GR.12 wybiera nie kolor a atascii,
    więc :

    COLOR 65:PLOT 10,10

    narysuje literę A o formacie 4x8 w jedenastej kolumnie i jedenastym wierszu ekranu

    nie wiem do czego może to się przydać - może do rysowania ramek za pomocą DRAWTO ; no nie wiem jeszcze...
    • 28:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime9 Mar 2012
     
    Tak, fajnie można rysować pole gry, ramki, kratki.

    Tak skąd inąd ciekawi mnie, czy stosując procedury IO na screenie można przepisać generator znaków w inne miejsce?
    • 29:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime11 Jul 2016 zmieniony
     
    Moja grafika z tegorocznego WAP-NIAK w wersji oryginalnej .
    • 30:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime17 Jan 2017
     

    Zastanawiam się czy Atari uciągnął by w grze(jakaś strzelanka w stylu Galagi/Gyrusa lub innej prostszej ) z taką animacją i grafiką tła jak od 3:06 ?
    • 31: CommentAuthorVidol
    • CommentTime17 Jan 2017
     
    Engine sprajtow z Atari Blast plus taka animka i duzoo ramu. Atari powinno dac rade :)
    • 32:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 Aug 2022 zmieniony
     
    Ciekawy wykładzik na temat grafiki Atari - True Color na 8bit Atari:

    • 33:
       
      CommentAuthorCyprian
    • CommentTime8 Aug 2022 zmieniony
     
    Ciekawe nagranie.

    Tutaj pokazany jest podobny sposób mieszania kolorów i uzyskiwania większej palety:
    ->link<-
    • 34: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime9 Aug 2022 zmieniony
     
    no ale to sa teorie ile mozna pchac co pixel (x2) rzeczy danymi z zewnatrz (cos co Yosh robil), chyba ze cos mi umknelo
    • 35: CommentAuthoremkay
    • CommentTime11 Aug 2022
     
    @IRATA4

    Remember Atari Blast?
    If you use this Engine, you could do this "depth scrolling" and play at least "Galaga" type games on it.