atarionline.pl GR.11 + PMG w Basicu - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorIron
    • CommentTime17 May 2014
     
    Tak z nudów dzisiaj sobie majstrowałem, ktoś wie dlaczego w Atari Basic/Turbo Basic XL wszystkie kolorki idą się dymać po włączeniu PMG (podprogramik z Miguta), chciałem poeksperymentować z nakładaniem się duszków z tłem. Dodaje screena z Atari800Win
    • 2: CommentAuthor0xF
    • CommentTime18 May 2014
     
    Nie wszyscy znają tę książkę na pamięć. Prościej będzie, jeśli wkleisz kod.
    • 3:
       
      CommentAuthorIron
    • CommentTime18 May 2014
     
    Proszę bałdzo :)
    • 4: CommentAuthor0xF
    • CommentTime19 May 2014
     
    W linii 31130 masz POKE 623,1 które wyłącza tryb GTIA. Masz więc hi-res. Jeśli chcesz zostawić tryb 11, zmień na POKE 623,193.
    • 5:
       
      CommentAuthorIron
    • CommentTime19 May 2014 zmieniony
     
    Spoko, działa, jednak nie wiem jak zmienić priorytet, chodzi o to żeby sprity mieszały się z kolorami w tle.
    • 6: CommentAuthor0xF
    • CommentTime19 May 2014
     
    W GR. 11 gracze zawsze będą na wierzchu. Jeśli połączysz pociski w piątego gracza, to jego piksele będą następujące:
    - pocisk na tle 0 (normalnie czarnym) => kolor COLPF3 & $F0
    - pocisk na innym tle => kolor COLPF3 | tło