atarionline.pl Gra "Bosconian" - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime14 Jul 2016
     
    Wciąga! :) hi-score: 23300

    Tylko dlaczego nie mam dźwięku?
    • 2:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime14 Jul 2016
     
    Jak to nie masz? Tszzzzzz... puhhhh, jak za dzieciaka. :)))

    Fajne, fajne! Kiedy atakujące eskadry przybędą?
    • 3:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime14 Jul 2016
     
    @miker: a wiesz, że podczas gry sobie pod nosem "soundowałem" ;) :D hue hue
    • 4: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 Jul 2016
     
    coraz lepiej :-) profeska.
    • 5:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime14 Jul 2016
     
    @TheFender: no widzisz, hehe. :D
    • 6: CommentAuthorszeryf
    • CommentTime14 Jul 2016
     
    Naprawdę fajna gierka.
    • 7:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime15 Jul 2016
     
    Kapitalna robota - klimat automatu uchwycony perfekcyjnie, czuć go już po kilkunastu pierwszych sekundach rozgrywki. Życzę powodzenia przy szczęśliwym doprowadzeniu tego projektu do końca.
    • 8:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime15 Jul 2016 zmieniony
     
    35490-pierwsza próba :)na emu ,jutro pogram na real.
    Fajna gra ,mogła by być ciut trudniejsza (do uwzględnienia ),oryginał pamiętam jak przez mgłę smrodu niedopałków tlących się w stojącej popielnicy osiedlowego grajwozu .
    Co z tym dźwiękiem ?
    TDC pokazywał efektowne rozwiązanie z samplami można by go podpytać.
    Nie wiem jakim cudem ten tytuł tak słabo pamiętam ;-/
    • 9:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime15 Jul 2016 zmieniony
     
    Za dźwięki jeszcze się nie zabierałem, chcę najpierw zrobić całą mechanikę gry.Poziom trudności wzrosnie na pewno po dodaniu przeciwników, ostrzał jeszcze będe poprawiał bo nie jestem z niego zadowolony. Jako wzór używam PSP i rom "Namco Museum Battle Collection".
    • 10: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jul 2016
     
    a co ze wsparciem dla HSC?
    • 11:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime15 Jul 2016
     
    To na pewno będzie można dodać gdy gra będzie gotowa.
    • 12:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime25 Jul 2016 zmieniony
     
    Nowa wersja z kompletną obsługą kolizji.
    • 13:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime25 Jul 2016
     
    no - klasa
    • 14: CommentAuthorcaruso
    • CommentTime25 Jul 2016
     
    Mniut malyna! :-)
  1.  
    • 16: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime25 Jul 2016
     
    @kosa0: BASIC wyłącz ;)
    • 17: CommentAuthoruser removed
    • CommentTime25 Jul 2016 zmieniony
     
    Pomoglo :-) dzieki wieczor
    Gra ok ale troche nudna
    • 18: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime26 Jul 2016
     
    Bo jeszcze nie ma wszystkich elementów ;) Może się wydawać nieco za prosta, kiedy nie ma jeszcze eskadr przeciwników ;)
    • 19: CommentAuthorCzarny_faraon
    • CommentTime31 Jul 2016 zmieniony
     
    Będzie trudniej, bo oprócz eksadr przeciwników bazy będą jeszcze strzelały rakietami.
    • 20:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 Aug 2016 zmieniony
     
    Z racji wakacji tylko kilka drobnych poprawek.
    • 21:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime4 Aug 2016
     
    pomimo tego że na razie łatwe, to super wciągające :)
    nie mogę się doczekać wersji finalnej.
    • 22:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime1 Sep 2016 zmieniony
     
    Test szybkości wyświetlania 6 duszków sprzętowych z wyłączonym ROM'em + inne poprawki.Potrzebna jeszcze dodatkowa optymalizacja, ale narazie wszystko się wyrabia. Przeciwnicy mają 16 faz animacji, grafika zapożyczona z Draconian.
    • 23:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime1 Sep 2016
     
    Poprzednie wersje lepiej działały. Teraz słabo coś się gra :(, gra po chwili od rozpoczęcia się zacina (na Altirrze z romami z Atari)
    • 24:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime1 Sep 2016
     
    Sprawdzałem na Altirze (2.71) i Atari800Win plus 4.1 z oryginalnymi rom'ami i wszystko ok, sprawdzałem też na PSP i tez ok. Coś masz źle ustawione.
  2.  
    Na emulatorze Atari800Win plus 4.1 gra działa poprawnie.
    Na real atari wiesza się podczas ładowania.
    • 26: CommentAuthorVidol
    • CommentTime2 Sep 2016
     
    dziala na real atari, ale:
    -czasami pojawiaja sie biale poziome linie,
    -po wlaczeniu gry statek leci bardzo wolno, po chwili przyspiesza,
    - gwiazdki potrafia znikac
    • 27:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime2 Sep 2016
     
    Na real atari może byc problem podczas wczytywania, gra używa procedury na stronie zerowej, ktra ładuje się bezpośrednio od adresu 128, może byc konflikt z loaderem (dos'em). Procedure można przesunąć w inne miejsce, ewentualnie wczytać w inne miejsce i po uruchomieniu przekopiować. Nie wiem, które adresy na stronie zerowej używają loadery.

    Poziome paski pokazują w którym miejscu kończy się osbsługa następnej ramki obrazu, czyli jaki mamy zapas.

    Statek po starcie przyspiesza, to akurat jest normalne, a gwiazdki mrygają więc tu wszystko jest chyba ok.
    • 28:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime2 Sep 2016
     
    Po restarcie ustawień Altirry problem zniknął
  3.  
    Gra działa na real atari z innym loaderem.
    Wszystko jest ok.
    Zauważyłem, że czasami baza w levelu nr 3 nie wypuszcza rakiet.
    • 30: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime3 Sep 2016
     
    Co do ładowania w różne miejsca w pamięci.
    Sugeruję (doświadczeniem nauczony skromnym) by w wersji finalnej nie ładować nic poniżej adresu $2000. Wtedy nie będzie problemów w zasadzie z niczym (są różne turba, różne DOSy i różne loadery).
    Jeśli dane/kod poniżej $2000 są potrzebne, to tak jak pisze shanti77 - kopiować/rozpakowywać po załadowaniu.
    • 31:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 Sep 2016 zmieniony
     
    @Czarny_faraon teraz sprawdź czy się poprawnie ładuje, przesunąłem procedurę , zajmuje teraz 19 bajtów od adresu 237, doczytałem w necie ,że adresy od 244 powinny być nie używane. Poprawiłem też przerwania Timer'a i na na atari800Win obraz wygląda lepiej i pozostaje troche więcej czasu dla procesora.
    • 32:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime3 Sep 2016
     
    To co, kiedy dźwięki jakieś? :)
    • 33:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 Sep 2016
     
    Można by spróbować jakieś dźwięki dodać , z grafiką jakoś sobie radzę ale z efektami dźwiękowymi i muzyką jest słabo :), byłbym wdzięczny za pomoc.
  4.  
    Teraz ładuje się spod wszystkiego co mam:)
    • 35:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime3 Sep 2016
     
    Jak juz pisali przedmowcy - swietnie, ze to przenosisz na Atari, a gra wciaga! Dzieki za podjecie wyzwania i ciesze sie, ze podjales sie powrotu po 20 latach do tak przyjemnego hobby :D
    • 36:
       
      CommentAuthorGAD ZombiE
    • CommentTime3 Sep 2016
     
    Jak na razie hula! Czekam aż wrogowie zaczną się ruszać. Dźwięki to nie problem - zrób zwykłe bzium bzium fiu fiu ratatata i będzie ok ;)
    • 37:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime7 Sep 2016
     
    Spoko jest, choć dałbym instrument 8 na wybuch bazy. Reszta jest OK, niedługo jeszcze kolejną wersję wysmażę. :)

    Spoko, dobrej nocy!
    • 38:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime10 Sep 2016 zmieniony
     
    Nowa wersja:

    Nareszcie pojawiły się efekty dźwiekowe stworzone przez Miker'a, wielkie dzięki za pomoc.
    Przerobiłem przerwania pokey'a z 15Khz na 64Khz , niestety Atari800Win ma problemy z poprawną pracą kiedy zmieniamy licznik timera co przerwanie, więc jeśli używacie emulatora to tylko Altirrę.
    Obecnie pracuje nad optymalizacją kodu.
    • 39:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Sep 2016
     
    Wczoraj wieczorem potestowałem na real Atari, działa ładnie. Za pierwszym razem mi się zawiesiło po oddaniu kilku strzałów, ale potem parę razy grałem i błąd się nie powtórzył.
    • 40: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime11 Sep 2016
     
    wygląda to niesamowicie. Czekam z niecierpliwością na pełną wersję :-)
    • 41: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 Sep 2016
     
    przyjemnie widziec bosconiana lepszego z wersji na wersje
    • 42:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Sep 2016
     
    Dodam tylko, ze testowałem na klasycznej konfiguracji: 800XE na płycie 130XE, 64KB.
    • 43:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Sep 2016
     
    Na Altirze nic takiego mi się nie działo, ale być może jakiś błąd gdzieś jest, obecnie i tak procedurę strzelania trochę przebudowałem, teraz męczę procedurę duszków.
    • 44: CommentAuthorAdam
    • CommentTime11 Sep 2016
     
    Jest coraz ciekawiej. Dzięki! :)
    • 45:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime23 Sep 2016 zmieniony
     
    Najnowsza wersja:
  5.  
    Zero problemów z wczytywaniem i działaniem na real atari.
    Przybyło dźwięków i pojawił się szpieg.
    Szpieg trochę przypomina ośmiornicę:)
    • 47:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime24 Sep 2016
     
    też nad ranem trochę postrzelałem gdyż nie miałem sił na nic innego. coraz więcej się dzieje
    • 48:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime25 Sep 2016
     
    Po wykorzystaniu całega ramu pod rom'em zostaje jeszcze 16,5 KB wolnej pamięci.
    • 49:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime2 Oct 2016 zmieniony
     
    BlastOff :)
    • 50:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime2 Oct 2016
     
    bardzo automatowy klimat - zwłaszcza ta podgrywajka przed levelem, aż człowiek szuka żeton w kieszeni ;)