atarionline.pl Gry w których występują duże postacie - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime29 Aug 2017 zmieniony
     
    jakie znacie gry z dużymi animowanymi postaciami?,chodzi mi o gry płynne , Droga Wojownika odpada ...
    Krucjata







    • 2:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime29 Aug 2017 zmieniony
     
    moment :)
    • 3:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime29 Aug 2017 zmieniony
     
    Magia Kryształu


    Artefakt Przodków


    Dwie Wieże


    Miecze Valgira


    Miecze Valdgira 2

    • 4: CommentAuthorAdam
    • CommentTime29 Aug 2017
     
    Oczywiście Ninja, Karateka. "Upiór" to jeszcze się liczy jako płynna gra? ;)
    • 5: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime29 Aug 2017
     
    Draconus, Kernaw, Incydent, Black Lamp, Cavernia (i Deimos). Jeszcze parę innych by się znalazło.
    Nie wiem czy Henry's House jest wystarczająco duży.
    • 6: CommentAuthorfder
    • CommentTime29 Aug 2017
     
    Na mnie swojego czasu spore wrażenie zrobiło Twilight World. Fajnie się w to grało i właśnie bohater był taki trochę większy niż zazwyczaj.
  1.  
    Snokie
    • 8:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime29 Aug 2017 zmieniony
     
    Jaffar


    The Ninja Master


    W Montezuma's Revenge też karzełek nie jest


    Misja


    Fred


    Harold


    Saboteur


    Fairlight


    Gunfright


    Pentagram


    The Great Escape


    Nightshade


    Knight Lore
    • 9:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime30 Aug 2017 zmieniony
     
    ok,wystarczy .
    Upiór jest odpowiedzią no i World karate mnie zastanawia gdyż czasami postać przekracza szerokość duszka i ma kilka kolorów,w Ninja postać nie jest płynnie animowana tzn animacja ma sporo klatek ale gdy Ninja idzie to przeskakuje jakby os stałą liczbę pikseli no nie jest to płynne tylko sprytnie zamaskowane prędkością ale czy w każdej grze tak się dzieje ? zmniejsza to precyzje dużego obiektu nie zrobionego na duszku ...