atarionline.pl Minotaur16K - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 May 2018
     
    testowa wersja w zalaczniku, interesuje mnie czy sterowanie (jak na klawiature) jest wygodne.

    gra dziala na atari xl/xe (600XL, 65XE, 800XL, 800XE, 130XE, XLGS)
  1.  
    Którym się szczela?
    • 3: CommentAuthorsmector
    • CommentTime12 May 2018
     
    Dla mnie jest ok.
    • 4: CommentAuthorpin
    • CommentTime12 May 2018
     
    luz, 3 kilobajty danych ale potrzebne 92. To się nazywa postęp ;)
    • 5: CommentAuthorpin
    • CommentTime12 May 2018
     
    czym się chodzi? brak reakcji na cokolwiek.
    • 6:
       
      CommentAuthorpabloz1974
    • CommentTime12 May 2018
     
    Ooo super !! Gra na prawdziwe atari
    • 7: CommentAuthorxxl
    • CommentTime12 May 2018
     
    @Pin: chodzi sie klawiatura - na ekranie masz napisane czym sie steruje ;-)

    @mgr: tezeusz nie strzelal, tezeusz dzgal
    • 8: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 May 2018
     
    zastanawiam się czy zgodnie z nowa moda wraz z gra nie opublikowac solucji przejscia labiryntow w pdf?

    tak, wiem, ze te labirynty generowane sa losowo ;-)
    • 9:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime13 May 2018
     
    Fakt że są losowane niczemu nie przeszkadza. Solucja może (a nawet powinna) być fałszywa, wtedy jest o niej głośno.

    been there, seen that, done that :)
    • 10: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 May 2018 zmieniony
     
    ale ona bedzie prawdziwa! dla jednej z pierdyliarda mozliwych map oczywiscie :-)
    • 11: CommentAuthorpin
    • CommentTime13 May 2018
     
    ... to Atari nie może wygenerować losowego PDF'a z aktualną solucją?? :)
    • 12: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 May 2018
     
    ale to ma byc gra a nie generator solucji do losowych labiryntow :D
    • 13: CommentAuthorxxl
    • CommentTime19 May 2018
     
    dodane sterowanie dzojem i zmieniona obsluga zegara - bedzie liczyl czas jaki przebywamy w labiryncie.
    • 14:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime19 May 2018
     
    rozumiem że to niekompletna wersja , nie można wejść w wyjście z labiryntu ... ale poza tym spoko tym bardziej że niewiele waży .
    Szkoda że na jakieś kompo nie zostawiłeś,ma potencjał .
    • 15: CommentAuthorxxl
    • CommentTime19 May 2018
     
    to "wyjscie" to spiacy minotaur. podchodzisz, dzgasz, wychodzisz.
    • 16:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime20 May 2018
     
    ok , już kumam :-) .
    Jakiś znak,literka M czy cuś by się zdało .
    • 17:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 May 2018
     
    Fajnie się to zapowiada, trzymam kciuki.
    • 18: CommentAuthorxxl
    • CommentTime3 Jun 2018
     
    aktualizacja:

    • 19: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Jun 2018
     
    wreszcie moge napisac kto jest autorem interaktywnej muzyki:

    • 20: CommentAuthorxxl
    • CommentTime7 Jun 2018
     
    fog of war:

    • 21: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jun 2018 zmieniony
     
    po kilku bug reportach wreszcie jest.

    dziala na komputerach z 16k ramu :-)

    - czytanie zapis wynikow: xbios (gra posluzyla jako poligon dla funkcji: relokacji bufora, relokacji procedury systemowej I/O, relokacji wektorow run)
    - generowany kod Datamatrix dla HiScoreCafe by Fox
    - interaktywna muzyka TheFatMan

    - full nielegali
    - full OS Calls

    dziala na atari od 600XL i pozniejszych z dowolnym oryginalnym XL OS
    • 22: CommentAuthorstc
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    Dziękuję :)
    Kiedy wersja na 48K/62K z animacją bohatera, zbieraniem pancerza i broni oraz losowymi walkami jak w final fantasy 1 plus ostatnim bossem minotaurem ;D
    • 23: CommentAuthorpin
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    .. próbuje właśnie uruchomić plik wykonywalny z grą (atr coś mi nie chce odpalić) i z loadera mam zwiechę.
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    Do tego trzeba dobrego loadera :-) uruchamiaj z xBIOS albo po prostu bootuj z ATR.

    wymagania sa jasne: Atari 600xl lub pozniejsze.

    Na postatari nie pojdzie :-) ale specjalnie dla Ciebie jutube:

    • 25: CommentAuthorpin
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    jeśli mam tu zrobić gnój to pociągnij dalej kwestię postatari.

    Jedyne urządzenie które mam dostępne (jeśli chodzi o SIO) to BT z którego nie zbootuje teraz nic. Mogę dostać sięjedynie do FS ATR z innego dosa, problem jednak w tym że jakiś geniusz ulokował plik gry od $0800. Czy jest to:

    1. celowe działanie?
    2. przypadkowe działanie?
    3. złośliwe działanie?

    .. przecież ta gra ma ok. 5.5kB na miłość boską.
    • 26: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jun 2018 zmieniony
     
    od jakiego adersu chcialbys zeby byla ladowana gra?

    a poza tym odpal z tego innego dosa xbiosa i zobaczysz ze zycie moze byc kolorowe :-)

    a poza tym... odpal tego atr z hdd ;)
    • 27: CommentAuthorpin
    • CommentTime9 Jun 2018
     
    dobra, jakoś to na Atari przeciągnę później, bo zostało mi w tym momencie BT i SIO2SD z urwanym kablem ;)
    • 28: CommentAuthorpin
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    Odpaliło :)
    • 29: CommentAuthormav
    • CommentTime10 Jun 2018 zmieniony
     
    Ta mgła wojny zupełnie zmieniła sposób rozgrywki. Wcześniej to była kwestia szybkiego przejścia labiryntu w głowie, sposobem z różnych krzyżówek itp, gdzie wyzwanie czasowe ma sens (choć też zależy od szczęścia w losowaniu), ale mgła spowodwała w zasadzie tyle, że trzeba chodzić na ślepo tak długo, aż się uda...
    Programistycznie ciekawe, gameplayowo chyba krok w tył

    Chociaz na większych planszach trochę się to jednak poprawia.
    I jakoś nie mogę załapać dokładnie jak ta muzyka się zmienia...bo sama idea im się bardzo podoba
    • 30: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    takie samo bylo moje odczucie w stosunku do propozcji dodania mgly wojn... ale:
    1. zmienilem liczenie czasu (wczesniej odliczał w tyl, mielismy okreslony czas na przejscie wiec to bla kwestia spostrzegawczosci)
    2. zmienilem sposob generowania labiryntu (teraz rozpoczynamy z losowego punktu a nie z pozcji startowej) i wydaje mi sie ze przy labiryntach ktorego ksztalt jest bardziej zblizony do kwadratu jest znacznie lepiej - przejscie tak szybko nie wpada w oko.
    zmienil sie sposo przejscia labiryntu - teraz trzeba ogarniac widoczne linie i czesto cofac sie aby odslaniacjak najwiekszy obszar - w.mnie wypadlo to korzystnie.

    muzyka: sa dwa kanaly, na drugim mamy "bas" dla tego kanalu patterny sa dluzsze niz dla kanalu 1. mamy linie spokojna i druga bardziej bojowa - jesli zblizymy sie na 1/2 poczatkowej odleglosci od minotaura to sposrod patternow wybierane sa te bojowe. muzyka jest tak skomponowana ze kazdy pattern z pierwszego i drugiego kanalu niezaleznie od szbkosci pasuje :-)
    kanal pierwszy - tu mamy podzial taki: 0 - 1/4; 1/4-3/4; 3/4-4/4.
    dla pierwszego patterny sa spokojne i nieskomplikowane, na druiej czesci spokojne i bardziej pokrecone a dla ostatniej dnamiczne i krotkie. dlatego mozemy czasem uslyszec muzke nieskomplikowana z dynamicznym podkladem albo rozbudowana na pierwszym kanale i prosta na drugim... :-)

    bardzo mi sie to podoba.
    • 31: CommentAuthormav
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    Tylko dlaczego muzyczka nie zwalnia/uspakaja się, gdy cofasz się na początek?
    Muszę w to na spokojnie pograć, może feeling się zmieni.
    • 32: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Jun 2018
     
    zmienia sie :-) cofasz sie pewnie szybciej niz zdazy wybrzmiec pattern.
    • 33: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 dni temu
     
    poprawka do gry w zalaczniku


    ->link<-



    ->link<-