atarionline.pl Łączenie trybów graficznych - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    Chodzi mi o możliwość wrzucenia tekstu na animacje w 9 trybie graficzny tak by nie kolidowało i nie wpływało na płynność ,duszków jest trochę za mało ... znacie jakieś inne opcje ???
    • 2:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    Pionowy scroll można zrobić na jednym duszku.
    • 3:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    tak ,ale mnie chodzi o wyświetlanie i zanikanie napisów .
    Np mamy animacje w GR9 -8KB klatka-kilka klatek , która leci w oknie albo tak zgodnie z zasadami wyświetlania trybów i chcę wyświetlić np tekst w innym trybie ,tekst żeby się zmieniał ale nie wpływał ,nie spowalniał tej animacji z GR9 ... Da radę tak zrobić???
    No nic ,muszę zobaczyć ile tekstu dam radę zrobić wykorzystując duszki i pociski...
    • 4: CommentAuthortebe
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    na C64 tak, ale nie na Atari ;)
    • 5: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    jak chcesz zrobić napisy dla niesłyszących, to możesz łatwiej zrobić lektora w języku migowym na duszkach
    • 6: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    a tak na poważnie to jest metoda czytania tekstu, gdzie na ekranie pojawia się tylko jedna literka, potem druga w tym samym miejscu, i idzie bardzo dobrze to czytać
    • 7:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    możesz tak:
    1 GRAPHICS 0
    2 POKE 54279,224
    3 POKE 623,1+16:POKE 53277,3:POKE 53256,3:POKE 53257,3:POKE 53258,3:POKE 53259,3:POKE 53248,112:POKE 53260,255
    4 POKE 53249,48:POKE 53250,80:POKE 53251,144:POKE 53255,176:POKE 53254,184:POKE 53253,192:POKE 53252,200
    5 POKE 559,46:POKE 704,8:POKE 706,6:POKE 707,10:POKE 705,4:POKE 711,12:POKE 710,0:POKE 709,15
    • 8:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime21 Nov 2018 zmieniony
     
    Dzięki , będę miał większą chwilkę to przetestuje .
    Jedna literka nie wchodzi w grę,tak samo jak scroll ...
    • 9:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    rozważ tryb jaki użył Adam w Assembloids
  1.  
    Pirx, co to za czary?
    • 11: CommentAuthortebe
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    Pirx ustawił duszki (pociski i gracze) obok siebie, oraz ustawił dla nich pamięć spod adresu zestawu znakowego
    • 12: CommentAuthortbxx
    • CommentTime21 Nov 2018
     
    ... duszki mają rozmiar 4x, i z odpowiednim zestawem znaków (3px) można w "linię" wcisnąć 10 znaków.