atarionline.pl Adventure Studio (demo) - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime2 Jun 2012 zmieniony
     
    panu garemu dziekujemy
    • 2:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime2 Jun 2012
     
    Ilmenit, Kaz, gdzie jest najnowsza wersja?
    Bo są jakieś linki, ale można się pomylić i na zastarzałym sofcie lecieć...
    • 3:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Jun 2012
     
    Gonzo - odwalilo Ci? Co ta wypowiedz ma oznaczac?
    • 4: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime2 Jun 2012 zmieniony
     
    kaz - może i troche przesadziłem, ale poprostu szlag mnie trafił jak przeczytalem tą "profesjonalną" recenzję do adwenture studio :(
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime3 Jun 2012
     
    Ale to jest recenzja "The Slave", a nie "Adventure Studio"!
    • 6: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime3 Jun 2012 zmieniony
     
    kaz - oh no, chyba czytałem to od środka, garry - sor :(
    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime3 Jun 2012
     
    Spoko oko, ludzka rzecz sie pomylic :).

    Sam tez nie do konca sie zgadzam z recenzja, bo argumenty przeciw sa generalnie takie, ze rownie dobrze mozna by ich uzyc do kazdej amatorskiej produkcji (na przyklad o G2F tez mozna by powiedziec, ze jest niewygodny i niestandardowy, nie ma dobrej instrukcji, a przeciez to swietne narzedzie). Z tym, ze nie wypowiadam sie tu autorytatywnie, bo "The Slave" nigdy nie uzywalem, znam tylko z opowiesci.
    • 8: CommentAuthornosty
    • CommentTime6 Nov 2015
     
    Czy na Adventure Studio powstała jakakolwiek gra na Atari?
    • 9: CommentAuthorsmaku
    • CommentTime6 Nov 2015 zmieniony
     
    Ale fajna rzecz. Akurat mi trafiło pod temat aktualny i pod ciekawość związaną z aktualnym tematem. Wczoraj zacząłem robić swoją przygodówkę w Atari Basic. To w zip nie działa, ale adventure.atr jest bardzo ładny i fajny. Dobra robota.

    Niestety ten AdventureStudio.exe nie uruchamia się tak zwyczajnie. To trzeba w MS DOS, czy jakoś inaczej?

    Chciałbym zobaczyć jakie są narzędzia i co można z nimi zrobić, żeby sobie ułatwić własną pracę.

    Skorzystałbym z generatora grafik najwyżej. A w przyszłych grach jakichś z tego menu i myszki. Żeby zobaczyć na ile to dobrze działa i automatyzuje pracę. Wygląd ana genialną rzecz.

    Jeśli prosto wklepuje się lokacje, inwentarze, zagadki (eventsy - zależności między elementami jako ciąg opowieściowy zalgorytmizowany w tablicy wydarzeń zrobione/ nie zrobione) i byłby to koniec pracy - tylko wklepać, to genialne narzędzie.

    Jak to uruchomić, żeby przetestować sobie?

    Grafika najbardziej by mnie interesowała, czy są jakieś narzędzia ciekawe i żeby blok grafiki dołączyć jako funkcję zamkniętą i pełną dla całej gry obsługiwaną przez własny program (grę) jak mi się podoba zgodnie z parametrami funkcji, np. wyświetl grafikę lokacja(nr_lokacji, elementy_wykonane LUB aktualny stan_lokacji)

    To by wystarczyło.

    Menu potem by się przydało może - wolę stary styl przygodówek na razie, czyli wpisywanie poleceń, bo taką robię akurat. Jedynie grafika statyczna by mnie interesowała - żeby to obsłużyć funkcją jak wyżej opowiadam:

    pokaż_grafikę (nr_lokacji, stan_lokacji)

    i jak coś się zmieni na lokacji będąc w lokacji, to żeby zwyczajnie wywołać ponownie tę samą funkcję z tymi samymi parametrami i 'drzwi otwarte' - przykładowo. w zmiennych stan_lokacji by było wiadomo co rysować). Tylko to by było potrzebne na razie. Nic więcej.

    Może ktoś pokazać gdzie to jest w kodzie źródłowym? To sobie przepiszę.
    • 10: CommentAuthors2325
    • CommentTime6 Nov 2015
     
    ilmenit napisał czego brakuje w archiwum które podał.
    • 11: CommentAuthorsmaku
    • CommentTime7 Nov 2015 zmieniony
     
    Przejrzę dokumentację przed pojawieniem się potrzeby. Na razie w tej przygodówce, którą robię liczy się engine. Jest tekstowa, a nie point&click, ale nie wiem jeszcze jak przenieść obrazki w 4-ech kolorach, które sobie robię do gry do GRAPH 15. po DATA i PLOT na początek, żeby zobaczyć jak to wygląda, potem usprawnię hurtem cały blok obrazu.

    Żeby tylko zobaczyć metodę, że robię sobie screeny w 4-ech kolorach i od razu mam gotowe liczby ciągiem w DATA i gotowe by było. I PLOT-em bym sobie namalował. Bo na razie 5 kresek mam tylko drawto i plot, ale chcę bitmapy.

    Chodzi o prosta metodę. Graph2Font jest fajny, bo robi mi 4 kolory i ładne. Tylko ręcznie muszę robić do DATA po numerach kolorów, a wolałbym Save to DATA string i byłoby gotowe. I ustawienia Graph 15 paleta kolorów odpowiednia do obrazka. I miałbym grafikę już. Drobiazgi, ale automatu nie znalazłem nigdzie, a byłby potrzebny na zawsze przy zabawie z Atari.

    Jak będę robił przygodówkę point&click jak ta przykładowa w Adventure Studio.atr to wtedy zapytam gdzie szukać bloków, które będą mi potrzebne - w tych źródłach. Pewnie w dokumentacji opisano.

    Na razie potrzebowałbym to, co piszę wyżej i nic więcej.

    O muzykę zapytam Jakuba Husaka, żeby mi dał blok gotowy jako procedura pełna do dołączenia do gry.
    • 12: CommentAuthorAdam
    • CommentTime7 Nov 2015
     

    nosty:

    Czy na Adventure Studio powstała jakakolwiek gra na Atari?

    Niestety nie. Chyba że do szuflady.
    • 13: CommentAuthorsmaku
    • CommentTime8 Nov 2015
     
    Ten przykład w ATR dodany do programu jest świetny.

    Bardzo ładny i działa (z menu typu LucasArts i przygodówki na PC, ale z rodziny LucasArtsu, nie Sierry, Sierra potem zrobiła point&click dopiero, pierwsze były Monkeye).

    Przypomina mi jakąś grę na PC, w którą próbowałem grać, ale była trudno grywalna, w lochu się zaczyna i lampy są, mroczna atmosfera i nie bardzo zachęcała do zabawy, w porównaniu przykładowo z Legend of Kyrandia - nie bardzo się dało w nią grać, ze względu na klimat.

    Za to szukając po Lure of Temptress - genialna klasyka ze scenariuszami czasu rzeczywistego jak w Ultima VII zdaje się - gdzieś czytałem, bo nigdy nie grałem, nie zdobyłem tej gry w swoim czasie, a potem już za późno...

    ... znalazłem nawet, że to idealnie podobne. Super. :)

    • 14:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime13 Sep 2017 zmieniony
     

    nosty:

    Czy na Adventure Studio powstała jakakolwiek gra na Atari?

    Podbijam pytanie.
    Zrobienie takowej wymaga dobrego scenariusza (przede wszystkim!), a do szlifów grafiki i muzyki. Powinien jednak całość "sklecić" programista, może Mgr. inż. Rafał miałby tu pole do popisu? ;o ;)
  1.  
    Pole? A co ja, agronom? :)
    • 16:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime22 Jan 2021
     
    W 11 rocznicę odkurzyliśmy wspaniały silnik Ilmenita - to się powinno nazywać "Ilmenity" (od pecetowego "Unity" :D). Od godzinki Misza nam prezentuje, jak to działa. Rozkminiamy, czy dało by się zastosować do gry na GGJ 2021. Przypominam filmik od Ilmenita, jak wygląda przykładowa rozgrywka (grafika z Lure of the Tempress):

    • 17:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Jan 2021
     
    no i gdzie ten silnik ? ;)

    Wow pięknie to wygląda,od razu oczyma wyobraźni zobaczyłem Curse of Enchantia :D .

    PS. ilmielit po Polsku ;)
    • 18: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime23 Jan 2021
     
    świetna sprawa, uśmiałem się z Ilmenity :D btw Koala nazwał Ilmenita Imielin :)
    • 19:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Jan 2021 zmieniony
     
    ... to wygląda jakby było z HDR
    • 20: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime23 Jan 2021
     
    Patrząc teraz na ten projekt z perspektywy lat, jako proof-of-concept był dobry (nie było sensownego Point & Click na A8), ale do większych produkcji trzeba by zrobić porządne GUI, możliwość pracy z obrazkami G2F lub RastaConverter i pewnie jakiś prosty język interpretowany bazujący na tokenach (jak BASIC) dla oszczędzenia pamięci. Ale mam inne otwarte projekty, czas ograniczony i do tego raczej wracać nie będę.
    • 21:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Jan 2021
     
    ... z tym że nie było to nie tak do końca,nie podobała ci się Klątwa,Władcy Ciemności,AD.2044 czy Alfa-Boot ?
    no takich jak z 16Bit nie było,ale również nie było powodu do wstydu,choć ja bym chciał więcej tego typu gier,ten silnik to byłby krok we właściwym kierunku,szkoda.
    • 22: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    Masz rację, rzeczywiście, kilka było. Szczególnie AD 2044 to świetna gra. W pozostałe wymienione nie grałem i trzeba będzie nadrobić.
    • 23:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    Nazwy typu "proof of concept" nie robią na nas wrażenia i nas nie zniechęcisz :). Koledzy Misza i Mono już wgryźli się w temat, spodobała im się elegancja Twojego rozwiązania i dlatego decyzja grupy zapadła, że spróbujemy zrobić coś na tym silniku na GGJ. To tylko 4 dni, więc może się nie udać, ale my nie robimy tego dla sukcesów na gamie jamie, tylko dla przyjemności tworzenia :)
    • 24: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    Z listy Iraty nie grałem tylko w Alfa-Boot. Klątwa ma jedną dużą wadę - tam jest postać bohatera, która łazi bardzo wolno, i to odbiera grze dynamikę. Pozostałe dwie (Władcy Ciemności oraz AD2044) już były super. Barahir jeszcze był super.
    • 25:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    Barahir fajny,ale to nie typowy point and click,ale podciągnąć można,podobnie jak grę Incydent w której z kolei nie było kursora.Co do Klątwy to na samym początku podobał mi sie pomysł z chodzącą postacią,ale szybko robiło się to monotonne,gdyby postać ciut szybciej poruszała się i miała więcej animacji,interakcji to było by fajnie,jak Universe czy Course of Enhantia :D.
    • 26:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    W silniku Ilmenita nie ma łażenia postaci po ekranie, ale za to jest świetny system definiowania pól na ekranie, interakcji obiektów i planowania wydarzeń. A także podkolorowanie grafiki DLI przez import plików MIC i COL. Naprawdę polecam obejrzeć zamieszczony powyżej filmik z przykładowym rezulatatem, żeby nie smęcić tylko o tym "co kiedyś było dobre" albo "co byłoby kiedyś dobre", tylko żeby się przyjrzeć, co jest w tej chwili dostępne i co można zrobić. O tym jest ten wątek - o Adventure Studio.
    • 27:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    fajnie wygląda,dla mnie największy plus to czytelność grafiki i na pierwszy plan wychodząca duża ilość kolorków,ciekawi mnie co ile plansz musiał by doczytywać dane i ile takie doczytywanie by trwało ?
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime24 Jan 2021
     
    Wadą systemu jest to, że zwykły użytkownik sam raczej sobie nie poradzi z ogarnięciem całości, bo jednak trzeba trochę się znać na C i programowaniu. Mam nadzieję, że Misza zmontuje filmik, na którym kilka dni temu prezentował nam Ilmenitowy silnik, wyraźnie widać jaki to przemyślany systemik.