atarionline.pl Bubble Shooter... - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorRocky
    • CommentTime11 May 2021
     
    Szykuje się atarowska wersja smoczków i baniek.. i to nie byle jaka :)

    ->link<-
    • 2:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime11 May 2021
     
    Hohoho, lubię takie klasyczne rozgrywki. Fajnie, że będzie na "malucha" :)
  1.  
    Coś podobnego zrobił kiedyś Koala i wystawiał w kompo u sOnara na Fortification. Pamiętam, że fajne ognie tam byli ;)
  2.  
    O, to to:
    ->link<-

    I Koala nawet wtedy wygrał :)
    • 5:
       
      CommentAuthorsun
    • CommentTime11 May 2021
     
    I już po robocie, a tak mi dobrze dziś szło, a tu masz...
    • 6: CommentAuthorRocky
    • CommentTime12 May 2021
     
    sun: w sensie.. też pracujesz przy podobnym projekcie?
    • 7: CommentAuthorRocky
    • CommentTime14 May 2021 zmieniony
     
    W ten weekend Pajero obiecał garść nowych informacji..
    .. tu opisuje proces tworzenia.. ->link<-
    • 8:
       
      CommentAuthorsun
    • CommentTime14 May 2021 zmieniony
     
    @Rocky: w sensie, że pociągnąłem od fandala gierkę Balz i... wsiąkłem :)
    • 9: CommentAuthortebe
    • CommentTime14 May 2021
     
    Rocky myślał że piszesz grę w tym stylu :)
    • 10:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime15 May 2021
     
    Tylko czemu autor nie skorzystał z tych mitycznych 22 kolorów w linii ;)
    • 11: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime15 May 2021
     
    Mity się wspomina i analizuje a nie wykorzystuje ;)
    • 12: CommentAuthorRocky
    • CommentTime15 May 2021 zmieniony
     
    Bo jest więcej kolorów w linii.. :)
    Samych kulek jest 8 różnych.. różne kolory + inne elementy..
    • 13: CommentAuthorpajero
    • CommentTime15 May 2021
     
    Kolorów jest sporo, za chwilę zamieszczę informacje techniczne na stronie Madteamu.

    Ilość kolorów w linii to jedno, ale też ważna jest ilość ogólna kolorów na ekranie. Użyjesz ich ponad 40 i zaczynasz się gubić czy ten już był, czy dać nowy, ile osób to zauważy etc :D
    • 14: CommentAuthorRocky
    • CommentTime15 May 2021 zmieniony
     
    Kolejna nowość!!! Pajero wrzucił filmik z rozgrywki...
    Co prawda starsza wersja z lutego.. ale...

    • 15: CommentAuthorXuio
    • CommentTime15 May 2021
     
    Super!
    • 16: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime15 May 2021 zmieniony
     
    Ależ pięknie są animowane te smoki na dole!
    • 17: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime15 May 2021
     
    Wow!
    • 18:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime15 May 2021
     
    Piękne!
    Kiedy i gdzie do kupienia?
    • 19: CommentAuthormav
    • CommentTime15 May 2021
     
    Myślałem, że pokey już niczym nie zaskoczy, a tu jednak :P
    • 20: CommentAuthorRocky
    • CommentTime16 May 2021
     
    Pokey ... tak potrafi wiele... tylko trzeba go nieco pogonić... tu spore soczki wyciskane są z GTIA
    • 21: CommentAuthorpajero
    • CommentTime16 May 2021
     
    @mav - ostatnie fragmenty informują, że to muzyka z wersji pod andka. Oryginał już jest. Wstawię w następny filmik.

    Wersja z lutego to WIOSNA.
    Co 15 poziomów (worlds) zmiania się pora roku (season) czyli grafika po prawej stronie - jest inny latający świat (ala avatar).
    Cały ekran dostosowuje się do kolorystycznie.
    Widzicie tylko fragment świata, wraz z przechodzeniem poziomów grafika przesuwa się odsłaniając kolejne z 15 domków....
    • 22: CommentAuthormono
    • CommentTime16 May 2021
     
    Graficznie wygląda gra świetnie. Dźwiękowo też niczego sobie ;] Czekam z utęsknieniem na finalną wersję i trzymam kciuki za sukces!
    • 23:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 May 2021
     
    Ładne! I fajnie, że próbujecie inny tryb graficzny, każdy eksperyment mile widziany!
    • 24: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime17 May 2021
     
    zajebiste. swego czasu na neo-geo emulu grywalem. wyglada przekozacko.
    • 25:
       
      CommentAuthorYosh
    • CommentTime17 May 2021
     
    Aż się początki linuxowego gierczenia przypominają
    ->link<-

    A Atarowska wersja wygląda mega miodnie.
    • 26:
       
      CommentAuthorhospes
    • CommentTime18 May 2021 zmieniony
     
    Ja to bardziej pamiętam tę wersję z PSX, niż konwersję na "andka".
    Chyba jedyna "prawilna" wersja bombelków, w którą przegrałem setki godzin:

    • 27:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime18 May 2021 zmieniony
     
    Ja w to grałem jeszcze na macbooku z 68030 na pokładzie :)

    Ale tamta gra nie miała tej linii, po której kulka poleci, więc była znacznie bardziej nieprzewidywalna, bo strzelało się na oko.
    Miała bodajże działko złożone z kilku kulek, z których ostatnia się odstrzeliwała.
    • 28: CommentAuthorpirx
    • CommentTime18 May 2021
     
    ooo, grało się we frozen bubble ->link<- w symbianie na nokia nGage ;)))
    W zasadzie to była moja podstawowa rozrywka w kibelku przez całą pracę w małym korpo, przechodziłem całość :]

    ale moja ulubiona gra tego typu to Uo Poko, jakże pięknie dałoby się ją zrobić na tym silniku...

    ->link<-
    • 29: CommentAuthorRocky
    • CommentTime18 May 2021
     
    Tu rozgrywka będzie zfocusowana nieco inaczej niż w Puzzle Booble... niekiedy trzeba będzie obrać strategię zbijania... żeby starczyło kulek w worku..
    • 30: CommentAuthorpajero
    • CommentTime23 May 2021 zmieniony
     
    Jak Rocky obiecywał, informacje o statusie projektu uaktualnione do maja br - na stronie Madteam'u ->link<-

    Tam pierwsze zajawki światów lato, jesień i winter is coming :D
    • 31: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime23 May 2021
     
    Fajne i ładne
    Czekamy!
    • 32:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 May 2021 zmieniony
     

    Pajero:

    Wybieram fonty, tworzę połączenie hires z trybem 15.


    Brawo Pajero. No w końcu ktoś się nie boi korzystać z różnych ciekawych tricków Atari w grach :). To samo robimy właśnie z Sunem w innej grze, ale dodatkowo jeszcze mieszamy tryb 9.

    No i widać rękę Rocky'ego, bo coraz ładniej to wygląda.
    • 33: CommentAuthorRocky
    • CommentTime24 May 2021 zmieniony
     
    tak, tu są zmiany mocno wykorzystane.. niemal co do piksela, przez co ujawnił się mały błąd implementacji vbxe pod altirrą.. ale to tym pewnie Pajero wspomni w swoim czasie :)

    Wykorzystywanie zmian trybów w linii daje wiele korzyści i warto to uwzględnić przy planowaniu swoich dzieł..

    Gr.15 niestety nie jest łatwy do okiełznania z uwagi na przesunięcie w palecie.. no i badlines jeśli skorzysta się z fontów.. ale da się..

    Załączam przykład technicznego obrazka sunny, gdzie mamy co drugą linię gr.9 i gr.11 (tzw tryb 256 kolorów), a w środku gr.15..

    Drugim przykładem jest techniczna implementacja jak największej liczby zmian trybów gr.9 i gr.15 w linii.. w dwóch miejscach przeplatanka daje aż 4 zmiany trybów w linii..


    Oba obrazki dość mocno rozgrzewają układy Atari co się objawia resynchronizacją Antica i GTIA oraz błędami po jakimś czasie głównie po zainstalowaniu vbxe (tam antic jest przykryty)..

    Dodatkowa informacja... Rapidus zwiększa liczbę zmian w linii umożliwiając wyciskanie dodatkowych pokładów możliwości układów Atari.. :)
    W zasadzie oprócz extRAM oraz stereo Pokey Rapidus jest trzecim rozszerzeniem, które zwiększa możliwości architektury Atari, a nie ją poprawia..
    • 34: CommentAuthorn0rbi
    • CommentTime24 May 2021
     
    @Rocky Czy gra będzie wykorzystywać VBXE + dodatkowy RAM?

    Dla mnie gra to majstersztyk!
    • 35: CommentAuthorRocky
    • CommentTime24 May 2021
     
    Gra oczywiście zadziała z VBXE, ale nie będzie wykorzystywać VBXE.. dodatkowy RAM tak, żeby się nie doładowywała.. choć dla stockowego Atari mogą być jakieś uproszczenia.. Pajero kombinuje.
    • 36: CommentAuthorn0rbi
    • CommentTime24 May 2021
     
    @Rocky ok.
    • 37: CommentAuthorpajero
    • CommentTime25 Jul 2021 zmieniony
     
    By uzupełnić dane w wątku, z okazji LOSTa powstało małe intro o smutku (w załączeniu) LostSad.jpg

    W toku dodawanie następnej setki leveli (BS Level n=100.jpg)
    • 38:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime25 Jul 2021
     
    Ha ha, dobre! Przynajmniej dobrze wykonana wymówka! :D
    A poziomy wyglądają zachęcająco :D
    • 39: CommentAuthorMaterion
    • CommentTime15 Nov 2021 zmieniony
     
    Jestem podjarany, ze bedzie Bust-a-Move na male Atari!! Jedna z moich ulubuionych gier z dziecinstwa - gralem maniakalnie w wieku 6 lat na PC w dwojeczke :). Marzy mi sie jeszcze Bubble Bobble, Rainbow Islands i Parasol Stars na malucha :).
    • 40: CommentAuthorpajero
    • CommentTime15 Nov 2021
     
    Odpisuję.

    Po SV miesiąc przerwy, ale już koduję dalej. Jest pierwsza wersja na stock (czyli musi odbywać się doczyt), a teraz dla rozszerzonej 320kB. Roześlę betatesterom, to zrobię nową prezentację z postępu prac... już niebawem.

    Ps. Bust-a-Move to tytuł 1. utworu RMT Mikera dla tej produkcji (a jest ich 5).
    • 41: CommentAuthorXuio
    • CommentTime15 Nov 2021
     
    <3
    • 42:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime16 Nov 2021
     
    Super, że prace trwają!
    • 43: CommentAuthorpajero
    • CommentTime20 Nov 2021 zmieniony
     
    tak właściwie tylko tym zajmuje się w wolnym czasie...
    • 44:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 Nov 2021
     
    Trzymam wszystkie dostępne kciuki :D
    • 45: CommentAuthorpajero
    • CommentTime23 Nov 2021
     
    ...jak to się można samemu wkręcić :D

    Wszystko wczytane, banki załadowane, następuje przełączanie grafiki między różnymi bankami i mam zwiechy.
    Długaśna niedziela, nie mogę namierzyć problemu.
    Odpalam pod A800Win - chodzi.
    Na real Atari także
    A więc ..... znalazłem babola w Altirrze. Przenoszę część wrażliwego kodu do nowego pliku ASM by wysłać do Phaeron'a.
    Kompiluje - ale kod działa. No co jest....

    Debuguje, wywala się na DL, powinien być inny adres.... banki, przełączanie, ustawione pod Altirra mam.... CompyShop.
    Oczywiście Antic ciągle działał na pamięci podstawowej, źle wpisywałem do PORTB.

    I tam mija koderom czas na odkrywaniu czegoś co niby znają na pamięć (chyba moje RAM gubi bity z starości)