atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Bardzo krótka relacja z KWAS #33 z 2024-03-25 21:11 (8)
KWAS #33 w Katowicach za moment! z 2024-03-21 13:06 (7)
Zbigniew Kasprzycki - współtwórca Polskiego Logo z 2024-03-15 22:25 (8)
"Zoltar Cosmic Pirates" w sieci z 2024-03-15 12:21 (6)
KWAS #32 z 2024-02-16 00:08 (39)
Która kolorystyka okładki lepsza? z 2024-02-11 18:30 (37)
Demo gry "Tony: Montezuma's Gold z 2024-02-05 21:09 (53)
Wywiad z Mariuszem Jaroszem z 2024-01-31 11:43 (12)
Nachodzi "Cosmic Hero 2" z 2024-01-28 06:27 (22)
Miniaturowe Atari (FPGA) z 2024-01-26 11:46 (15)
Światowa premiera "Cyborg Warriors"! z 2024-01-17 18:38 (40)
Grel #2 już dostępny! z 2024-01-11 19:21 (29)
Śmierć śmieciom! z 2024-01-06 21:23 (30)
Nowy program kopiujący "Microcop 61KB" z 2024-01-02 17:29 (25)
Wywiad Dracona z Mr. Bacardim z 2023-12-30 19:11 (12)
I po świętach! Kręcimy kołem z 2023-12-28 00:59 (13)
Wesołych Świąt 2023! z 2023-12-23 12:36 (18)
Silly Venture 2023 WE za nami z 2023-12-13 09:16 (17)
Pisma "Atari Fan 8" oraz "Grel 2" z 2023-12-07 17:32 (12)
From PLATO to Fujinet z 2023-11-25 23:16 (12)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier (konwencja TOSEC)

Opisy gier
"Old Towers" (Atari ST) opisał Misza (19)
Submarine Commander opisał Kaz (11)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (36)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (2)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (8)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (19)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (125)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
«« nowszestarsze »»

Katalog gier (konwencja Kaz)
Aktualizacja: 2024-03-16
Liczba katalogów: 8377, liczba plików: 36679
Zmian katalogów: 0, zmian plików: 0

0-9 A B C D
E F G H I
J K L M N
O P Q R S
T U V W X
Y Z inne
zipCałość 2817 MB


Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Rozwiązanie Wielkiego konkursu wiedzy - część I
Tomasz "TDC" Cieślewicz napisał:

W zeszłorocznym konkursie wiedzy o Atari zadaliśmy wam 64 pytania, w których można było uzyskać maksymalnie 255 punktów. Niedawno opublikowaliśmy informacje o zwycięzcach konkursu oraz o nagrodach jakie otrzymali, dzięki naszym sponsorom.

Zawartość pudełka z grą ''Kolony 2106''
Kolekcjonerskie wydanie gry Kolony 2106

Dziś przyszedł czas na smakowite "mięsko" związane z konkursem czyli odpowiedzi do pytań, które jednak często sprawiały wiele kłopotu. Tym bardziej mamy nadzieję, że po tej lekturze dowiecie się o Atari czegoś nowego.

Część z pytań przygotowali eksperci lub ich treść była z nimi konsultowana, a są to dobrze nam znane osoby, czy to z internetu czy z naszych spotkań w realu. Nie należy ukrywać, że często są wybitni znawcy w swoich dziedzinach, a ich sława często sięga poza granice kraju.

Nim przejdę do meritum nowinki, wyjaśnię że w odpowiedziach w pierwszej kolejności podajemy pytanie w takim brzmieniu jakie było opublikowane w konkursie. Następnie znajduje się jasno wyodrębniona odpowiedź do pytania, która była przygotowana przez autora pytania (autorzy czasami też podawali źródła, na których się opierali). Wszelkie dodatkowe informacje, sposób oceny, tło historyczne itp. dodane zostały przeze mnie. Na końcu czasami podawana jest informacja, kto był autorem pytania.

W kluczowych miejscach właściwej odpowiedzi znajdują się znaki "[+]", które wskazują informacje, które były punktowane. Jeden taki znak równa się jeden punkt. Reszta treści odpowiedzi nie była punktowana i jest jedynie podana dla pełniejszego zarysowania historii, dokonań i innych okoliczności, o których jest mowa w pytaniu i odpowiedzi.

W ten sposób każdy będzie mógł sprawdzić ile punktów uzyskał lub uzyskałby gdyby wysłał do nas odpowiedzi;) Przyjęliśmy, że wszędzie tam gdzie wymagane jest podanie daty, błąd mógł wynieść maksymalnie +/- 2 lata, gdyż czasami różne źródła podają sprzeczne informacje.


Miłej lektury:


1. Jak się nazywa potężny na owe czasy pakiet biurowy dla ośmiobitowych Atari ?

Odpowiedź: Mini Office II [+] to całkiem udany pakiet biurowy z 1986 roku [+] firmy Database Software [+], na który składają się program komunikacyjny [+], arkusz kalkulacyjny [+], baza danych [+] i edytor tekstów [+].

Źródła: Mini Office II na angielskiej Wikipedii oraz na page6
    Analiza zagadnienia: Pakiet Mini Office II jest faktycznie istotnym wydarzeniem w historii tego typu oprogramowania, choć słabo znany jest w Polsce oraz nawet informatykom. Szerokie możliwości oraz programy składowe były jego atutem, szczególnie że do dziś po 26 latach niewiele w tej materii uległo zmianie.

    W tamtym czasie był zdecydowanie w światowej czołówce (faktycznie wykonywał powierzone mu funkcje) i był poważnie traktowany przez specjalistów. Choć oczywiście oprogramowanie to nie mogło się mierzyć z najmocniejszymi i najdroższymi produktami np. firmy Xerox i innymi z górnej półki.

    W klasie komputerów domowych, najistotniejszym na początku lat 80. był program VisiCalc. Niestety na Atari nie był on dostępny, na czym wiele zyskiwał np. Apple II. Program ten był jednym z pierwszych tzw. killer application. Jego brak dla Atari ocenia się dziś jako jeden z głównych przykładów nieudolności szefów Warner Communications. Mini Office II po latach łatał tę rynkową lukę, jednak w tym czasie świat kierował uwagę na komputery 16 bitowe.
Pytanie przygotował: Sikor.


2. Z czego to pochodzi ?

Keystone Kapers - konkurs

Odpowiedź: Keystone Kapers [+] (Atari 400/800/XL/XE [+]), 1983 [+], Activision (USA) [+], Garry Kitchen [+], samolot znajdujący się na szafce w tle rozgrywki [+].

Rastan:
    Keystone Kapers (Atari 8-bit) by Activision. Jest to element tła (ozdobnik) podczas rozgrywki.
    Autorzy gry: Alex DeMeo, Garry Kitchen.
Keystone Kapers
    Analiza zagadnienia: Niezwykła gra w swojej prostocie (tylko 8 kb!), dobry przykład tego, że firma Activision (która powstała z lekceważonego dorobku starej firmy Atari), faktycznie potrafiła robić gry lepsze i lepiej niż Atari. Wiele osób pamięta tę grę jako jedną z pierwszych w ich życiu, a głównie znana jest ona z konsoli 2600 oraz małego Atari. Prosta ale miła grafika dla oka, jasne zasady gry - powodowały że gdy byliśmy młodymi adeptami gra się podobała.

3. Jaka gra na Atari wymaga cartridga wspomagającego mnożenie?

Odpowiedź: Assault Force 3-D [+] (z cartridgem Super Charger [+])

Ilmenit:
    Assault Force 3-D firmy Supra Corporation zawierał Super Charger Power Booster
Rastan:
    3. Assault Force (lub Assault Force 3D) by Supra Corporation (Atari 8-bit). Cartridge nazywał się Super Charger. Autor gry: Mark White.

    Komentarz: zgodnie z danymi Atarimanii producentem gry było MPP.


    Analiza zagadnienia: Wczesne procesory 8-bitowe często miały wiele technicznych uproszczeń, dobrym tego przykładem jest 6502, który był sercem między innymi Atari, Commodore i wielu automatów. Jednym z takich problemów był brak funkcji mnożenia i dzielenia (procesor potrafił jedynie dodawać i odejmować).

    Ich brak wynikał z tego, że czas wykonania przez procesor takich operacji był nieporównywalnie większy niż innych rozkazów. W procesorach konkurencji instrukcje takie były i nikt nie zważał na to, że trwają bardzo długo. Twórcy MOSa 6502, wyszli jednak z innego założenia, chcieli stworzyć procesor, który ma mało rozkazów, ale wszystkie wykonują się w krótkim czasie i faktycznie udało im się ten cel osiągnąć.

    W dalszych latach podejście to zdominowało twórców procesorów na całym świecie i procesory takie określane były mianem RISC. Jak się okazało przejawiały on cechy, które umożliwiały osiąganie znacznie większych wydajności niż w procesorach nie stosujących się do tych zasad (tzw. CISC). Można powiedzieć, że idea, ta doprowadziła do konstruowania szybkich procesorów jakich dziś używamy.

    Innym podejściem do problemu jest zastosowanie dodatkowych układów, które służą tylko do możliwie szybkiego realizowania podstawowych funkcji matematycznych (np. trygonometrycznych). Zaczęto sprzedawać układy typu FPU (ang. Floating Point Unit) zwane też koprocesorami, które dosłownie wyręczały procesor główny z tego zadania. Poza niechlubnymi wpadkami, rozwiązanie takie powodowało, że dany komputer w operacjach matematycznych faktycznie przyspieszał.

    Do tego typu rozwiązań zaliczyć należy "Super Charger Power Booster" dla małego Atari. Jednak jest to rozwiązanie bardzo unikalne, gdyż dedykowane konkretnej grze. W sensie historycznym jest to rzadkość, gdyż faktycznie firma Supra Corporation wykazała się rynkową odwagą, ze względu na cenę rozwiązania oraz braku możliwości wykorzystania z innym oprogramowaniem oraz innymi komputerami.
Pytanie przygotował: Nosty.


4. Co to za program ?

Batman - konkurs

Odpowiedź: Batman [+] (automat [+]), 1990 [+], Atari Games [+], czołówka gry [+].

Batman - czołówka gry
    Analiza zagadnienia: Firma Atari Games miała prawa do tej postaci więc produkowano gry na wszystkie najpopularniejsze sprzęty. Próbowano ówcześnie maksymalnie zarobić, wykorzystując popularność filmu.

    Parametry techniczne: Automat nie miał imponujących parametrów jak na 1990 rok, ale wystarczające do np. generowania zadowalającej grafiki 2D i 3D. Został oparty o procesory Motorola 68000 14,32 MHz oraz M6502 1,79 MHz, za dźwięk odpowiedzialne były YM-2151 oraz układ OKI6295. Rozdzielczość ekranu to 335 na 240 pikseli z odświeżaniem 60 Hz, przy tym mógł wyświetlać 2048 kolorów dynamicznych.

5. Czy w filmie pt. "Terminator 2: Dzień sądu" jest jakieś odwołanie do wczesnych, klasycznych produktów firmy Atari ? (odpowiedzią nie jest palmtop)

Odpowiedź: Automatowa [+] gra pt. "Missile Command" [+] 1980 [+] (c) Atari [+], główny bohater filmu gra w tę grę [+] w salonie gier, mimo że to są lata 90.
    Analiza zagadnienia: Gra "Missile Command" to jeden z hitów firmy Atari, idealnie wpisał się w rodzący się rynek strzelanek (obok np. Battle Zone, Asteroids lub konkurencyjnego Space Invaders itp.), który miał swój moment w latach 80. Pomimo pewnych drobnych technicznych mankamentów gra była wyposażona w kolorową grafikę, co wtedy było ważnym atutem (Space Invaders był jednokolorowy, tzn. miał 1 bit na piksel, a Battle Zone niewiele lepiej) oraz wprowadzała ważny nowy atrybut dużą szybkość gry. Osiągnięte to było za pomocą nowego wskaźnika, który w latach 80. czasami określano mianem "kotka". Była to duża odwrócona kulka podobna do tej od myszki, która wystawała z automatu.

    Rozwiązanie to w znacznie większym stopniu niż dziś myszka umożliwiało wykonywanie szybkich ruchów lub skrajnych zmian kierunku poruszania się, co w przypadku myszki mogło się skończyć roztrzaskaniem jej na ścianie. Od teraz im szybciej grałeś tym do dalszego etapu mogłeś w grze dojść.
    Sterownik ten później świetnie się sprawdzał w takich grach jak np. Crystal Castles i Centipede obie firmy Atari.

    Gra Missile Command jest dobrze znana użytkownikom innych sprzętów firmy Atari. W szczególności ostatni 8 bitowy produkt Atari XEGS (1987) miał tę grę na stałe wmontowaną w pamięć ROM.

    Innym najbardziej rozpowszechnionym symbolem firmy Atari pojawiającym się w filmie Terminator 2: Dzień sądu jest oczywiście Atari Portfolio, które zobaczyć możemy w filmie dwukrotnie.

    Parametry techniczne: automat Missile Command tak jak małe Atari oparty był o M6502, ale posiadał tylko 1 MHz. Za dźwięk odzowiedzialny był Pokey taktowany 1,25 MHz. Rozdzielczość ekranu wynosi 256 x 231 punktów przy odświerzaniu 60 Hz. Na ekranie mogło się znajdować 8 kolorów dynamicznych, co było wtedy bardzo nowoczesnym podejściem.

6. Podaj oficjalną datę założenia Atari. Pod jaką nazwą zarejestrowano firmę?

Odpowiedź: Firma później nazwana Atari Inc.[+], została założona 27 czerwca 1972 [+]. Początkowo nazwą Atari było SyZyGy [+], jednak nazwa ta była już zastrzeżona oraz niemożliwa do odzyskania.

Źródło: Atarimuseum.com
    Analiza zagadnienia: Twórcy Atari Inc. Nolan Bushnell, Teddy Dabney i Larry Bryan chcieli aby firma nazywała się SyZyGy, co oznacza układ linii prostych pomiędzy trzema ciałami niebieskimi. Niestety nazwa ta była zarezerwowana, a posiadacz praw nie chciał się ich zrzec nawet pomimo tego że nie wykorzystywał jej. Panowie bardzo na niego naciskali, gdyż uparli się na tę nazwę, raczej mylnie widząc w niej dźwignię swego sukcesu. Nic nie zdziałali, dlatego niechętnie wybrano nazwę Atari, w tym samym czasie założycieli opuścił Larry Bryan.

    W internecie można znaleźć opisy i zdjęcia z początkowego okresu funkcjonowania firmy, gdzie nieoficjalnie w firmie Atari funkcjonowały równolegle obie nazwy! To podkreśla jak bardzo Panowie byli przywiązani do SyZyGy.
Pytanie przygotował: Sikor


7. Z jakiego programu to pochodzi ?

Ninja - konkurs

Odpowiedź: Ninja [+] (Atari 400/800/XL/XE [+]), 1986 [+], Mastertronic (USA) [+], Steve Coleman [+] pierwszy ekran gry [+], słupek

Screenshot pochodzi ze starego emulatora małego Atari (być może XFormer dla Atari ST), dlatego ma zmienioną paletę barw, ten niuans wychwycił tylko jeden z uczestników Rastan - brawo!
    Analiza zagadnienia: Ninja to jeden z czołowych tytułów uruchamianych w latach 80. na naszych komputerach Atari. Gra z jednej strony nie posiadała czołówki gry (dziwne i rzadko spotykane) oraz nie posiadała ekranu gratulacji bo oba były takie same jak zaprezentowany w konkursie fragment grafiki. Niespotykaną w innych dynamicznych grach jest też potrzeba czekana na odrysowanie kolejnych plansz, przerwa ta była ciekawe zagospodarowana poprzez prezentowanie ich nazw. Z drugiej strony gra była dość grywalna, posiadała dobrą, urozmaiconą bardzo kolorową grafikę oraz jedną z lepszych linii melodycznych. Zdecydowanym atutem była dość duża ilość ciosów (i ich różnorodność), które były animowane w szybkim tempie. Dodawało to grze realizmu oraz możliwość zbierania i używania broni, którą np. mógł przechwycić wróg - to było coś! Właściwie miała wszystko czego mógł oczekiwać ówczesny gracz;)
Ninja - ''Winner!!!'' - 7 idols


8. W 1979 roku firma Atari stała się największym na świecie odbiorcą czego ? i dlaczego ? i odnośnie czego ?

Odpowiedź: "W 1979 r. Atari stało się największym na świecie odbiorcą pamięci ROM [+], z których konstruowało cartridge z grami komputerowymi [+]. Ocenia się że w sumie sprzedano ponad 150 milionów sztuk cartridge'ów z grami dla Atari 2600 VCS [+]." Dane te jednak nie uwzględniają dużego rynku pirackich kopii, włącznie z chińską konsolą, która miała wbudowane duże ilości gier.
    Analiza zagadnienia: Firma Atari za pomocą konsoli VCS zmieniła dotychczasowe trendy rynku ówczesnej elektroniki. Większość firm skupowała lub produkowała maksymalnie tanie pamięci RAM do budowy np. komputerów domowych i innych urządzeń, dlatego nikt się nie spodziewał, że rola pamięci ROM (stałych) może wzrosnąć.

    Konsola do gier zmieniła ten stan rzeczy, gdyż Atari miała gotowe programy, które musiały być zapisywane na stałe w kościach ROM (produkt gotowy do sprzedaży), a o dziwo produkty te z roku na rok sprzedawały się coraz lepiej, aż w końcu przeszły najśmielsze oczekiwania, co dziś oceniane jest jako powolne narodziny wolnego rynku gier komputerowych.

9. Z czego to pochodzi ?

I, Robot - konkurs

Odpowiedź: I, Robot [+] (automat [+]), 1983 [+], Atari Inc. [+], autor Dave Theurer [+], czołówka gry [+]
    Analiza zagadnienia: I, Robot to jeden z najbardziej niezwykłych automatów firmy Atari oraz najbardziej niezwykłych gier. Cała grafika w grze jest trójwymiarowa np. postać gracza potrafi skakać, latać, obracać się w powietrzu, można sterować kamerą itp. Pod każdym względem była to najbardziej zaawansowana gra na świecie, przykładowo generowana w czasie rzeczywistym grafika 3D składała się z wypełnianych trójkątów (niezwykłe osiągnięcie techniczne!), w czasie gdy inne gry składały się tylko z linii i to jeszcze wiele lat później np. na Atari ST, Amidze, a nawet na automatach i to również tych z firmy Atari.
I, Robot
    Z dzisiejszego punktu widzenia, gdy gry 3D są normą, ta gra niczym nie odbiega od dzisiejszych standardów. Wystarczy dodać do tej gry światłocień na teksturach i grę można z powodzeniem zamieścić w internecie czy opublikować na najnowszego smartfona.

    Jednak wtedy gracze gry nie dostrzegli, skupili się na popularnych głośnych tytułach jak: Zaxxon, Donkey Kong, Moon patrol, Pole Position, Dig-Dug itp. Prowadzi to analityków do wielu dyskusji oraz rozważań jak to było możliwe oraz dlaczego gracze grę postrzegali jako trudną i dziwną. W Polsce tym bardziej gra jest jeszcze mniej znana, nie wiem czy w ogóle dotarł do naszego kraju choć jeden egzemplarz automatu. Jest to o tyle prawdopodobne, że tę grę Atari sprzedało tylko w ~1000 egzemplarzach, czyli najmniej ze wszystkich ich dotychczasowych produktów. To była nauczka dla projektantów gier, która najprawdopodobniej powstrzymała ten kierunek rozwoju całej branży. W przeciwnym wypadku być może dynamiczny rozwój gier 3D z lat 90, mógł się wydarzyć sporo wcześniej.

    Parametry techniczne: autoamt I, Robot oparty był o konkurencyjny procesor dla MOSa, ale bardzo do niego podobny, czyli M6809 1,5 MHz. Dźwięk generowały cztery układy Pokey (1,25 MHz). Rozdzielczość ekranu wynosi 256 x 232 punkty przy 60 Hz odświerzaniu. Na ekranie mogło się znajdować 96 kolorów dynamicznych.

I, Robot (1983) (Atari) (Arcade) Gameplay video


10. Założyciel Atari, Nolan Bushnell stał się legendą wśród kalifonijskich przedsiębiorców. Ile milionów w sumie zgromadził ?

Odpowiedź: Ostatecznie po wielu sukcesach Nolan Bushnell zgromadził około 200 milionów dolarów [+]. "(...) stał się legendą wśród kalifornijskich przedsiębiorców." (pl.wikipedia)

Ilmenit:
    Nolan Bushnell do 1983 zgromadził około 200 milionów dolarów. Aktualny majątek nie jest znany.


    Analiza zagadnienia: Nolan Bushnell to specyficzna postać, w pewnym sensie dobrze się wpisywał w obraz osoby, która potrafiła zarobić w realiach ówczesnej ameryki. Ciekawy i duży rynek wymagał pewnej przebojowości, elastyczności i pomysłowości, a to właśnie go charakteryzuje. Z drugiej strony tworzenie gier, wymagało nieznanego wtedy podejścia. Jak pokazuje historia nowego Atari, jeśli tworzenie gier pozostawi się niewłaściwym osobom, te zniszczą nawet tak bogaty dorobek jaki stworzyła sobie wcześniej firma Atari Inc. Choć z punktu widzenia Warnera, pracownicy Atari byli nieprofesjonalni, niezorganizowani, chaotyczni, nieokrzesani, ale kompetentni;) to mimo to nowe Atari nie potrafiło samodzielnie funkcjonować choćby bez Nolana Bushnella. Popadali w kolejne katastrofy, wymienić warto że stworzyli pierwszą grę, o której media mówiły że jest nieprawdopodobnym niewypałem (podobno gdy ją zobaczył Allan Alcorn to się rozpłakał) i co ciekawe taka ocena E.T. dla Atari 2600 utrzymała się po dziś dzień - to jest dopiero osiągnięcie ;)

11. Znasz to ?

Millennium 2.2 - konkurs

Odpowiedź: Millennium 2.2 [+] (Atari ST [+]), 1989 [+], Electric Dreams [+], Widok pasa asteroid z kokpitu statku typu Grazer [+], który pozyskuje minerały.

Millennium 2.2
    Analiza zagadnienia: Bardzo interesująca gra o intrygującej fabule, przekazująca graczowi losy niedobitków ludzkości, skrywających się na księżycu. Gra polega na eksplorowaniu całego układu słonecznego, w oparciu o bardzo realistyczny model symulujący ruchy ciał niebieskich oraz pojazdów, które można obserwować w czasie rzeczywistym. Przykładowo lepiej jest wysłać statek na Marsa gdy planety te są blisko siebie (na orbitach) niż gdy są dalej, co w większych odległościach powodowało różnice w podróży wynoszące nawet rok.

    Gra utorowała dobrą przyszłość jej następcom z tego gatunku, który znalazł swoich zagorzałych fanów. Druga część gry nazwana została Deuteros i nawet sama czołówka gry była klimatyczna, niezwykła. O ile pierwsza część miała rozbudowaną część fabularną (np. dość ekscentryczne walki 3D z kosmicznymi myśliwcami wroga, odbywające się w czasie rzeczywistym) to technicznie i wykonaniem nie wyróżniała się. W drugiej części gra została mocno rozbudowana, stała się bardzo smakowita, a nawet posiadała animację wprowadzającą gracza w trudną sytuację jaką zastajemy po rozpoczęciu gry.

    W Millennium 2.2 statkami typu Grazer możemy zbierać w kosmosie podstawowe surowce, z których w początkowym etapie rozgrywki budujemy podstawowe urządzenia i pojazdy. Przypomina to nieco takiego kosmicznego StarCrafta;)
Zobacz też: Millennium 2.2 na angielskiej Wikipedii

Na to pytanie nie padła prawidłowa odpowiedź od uczestników konkursu, jeden jedynie zaznaczył, że kojarzy tę grafikę, ale nie wie skąd;)


12. Jakie niebezpieczeństwo dla stabilności programu niesie ze sobą swobodna zmiana wektora VDSLST ($0200) ? Zakładamy, że przerwania DLI są włączone ($d40e), display list'a jest poprawna i zawiera co najmniej jedną linię z komendą wywołania przerwania. Nowo wpisywany wektor przerwania wskazuje na poprawną i stabilną procedurę.

Odpowiedź: Jeżeli po zapisie do jednego z bajtów składowych wektora [+], a przed zapisem do drugiego bajtu składowego [+] wystąpi przerwanie DLI [+], zawartość VDSLST [+] będzie wskazywała na nieprawidłową procedurę obsługi przerwania DLI [+], co z dużym prawdopodobieństwem zdestabilizuje program [+].

    Analiza zagadnienia: Przerwania są często traktowane jako najtrudniejsze zagadnienie w programowaniu. Wynika to z tego, że o ile napiszemy program w Basicu lub asemblerze to wykonuje się on szeregowo (instrukcja po instrukcji), w przypadku przerwań nie mamy wpływu na to kiedy przerwanie zostanie wykonane. To powoduje oczywistą frustrację, gdy w kolejności wykonaliśmy wszystkie operacje (zgodnie z np. książką itp.), a potem okazuje się, że program czasami nie działa, mimo że na pierwszy rzut oka wszystkie rozkazy wydają się być poprawne.

    Radzenie sobie z przerwaniami wymaga dobrego zrozumienia czym są, a następnie jakie niebezpieczeństwa się z tym wiążą, a co gorsze są to niebezpieczeństwa drastycznie zagrażające stabilności systemu. Trzeba wiedzieć, że kolejne i wydawałoby się poprawne wykonanie korków inicjujących działanie przerwania (a sama procedura przerwania również jest poprawna i stabilna) nie zapewni nam sukcesu.
Pytanie przygotował: Konop.


13. Widziałeś to kiedyś ?

Who Dares Wins II - konkurs

Odpowiedź: Who Dares Wins II [+] (Atari 400/800/XL/XE [+]), 1987 [+], Tynesoft [+], Brain Jobling [+], grafika Dave Croft [+], przeciwnik na tle płotu [+]

Ilmenit:
    Who Dares Wins II firmy Alternative Software
Rastan:
    13. Who Dares Wins II (Atari 8-bit) by Tynesoft. Obrazek z gry wydanej w 1987 roku. Autorami gry są: Brain Jobling, grafika: Alligata i Dave Croft.


    komentarz: Who Dares Wins II to brytyjska gra (nawiązująca do ich narodowych oddziałów specjalnych), którą wydał Tynesoft w 1987 roku na kasetę oraz dysk. W 1989 roku grę wydał Alternative Software, ale tylko na taśmę.

Who Dares Wins II
    Analiza zagadnienia: Rynek strzelanek się mocno rozwijał w latach 80. Głównym kierunkiem był rozwój grafiki i animacji połączony ze wzrostem szybkości rozgrywki (i ilości przeciwników), wtedy były to najistotniejsze atuty dobrej gry. Jednym z istotnych tytułów była gra Commando, która miała bardzo dobrą grafikę, szybkość i grywalność, została wydana na wszystkie popularne komputery domowe (włącznie z prymitywną konwersją na ZX Spectrum), z wyjątkiem małego Atari. Wtedy posiadacze szarych i beżowych maszynek byli przekonani, że gry tej już nie zobaczą na swoim sprzęcie - myliliśmy się ;)

    Jedyne co pozostawało to zadowolenie się często bardzo nieudanymi substytutami Commando, jednym z nich była gra Who Dares Wins II. Z jednej strony gra była najwierniejszą konwersją Commando na Atari, z drugiej miała okropny feler była bardzo ślamazarna, co nie znaczy że łatwiejsza. Miała też atuty, jednym z nich była możliwość rzucania granatami w dowolnym kierunku, czego nawet nie umożliwiał oryginał na automatach. Jednak najważniejsze dla grywalności były pociski karabinowe, które niestety były zrealizowane o wiele klas gorzej niż na oryginale (choć chyba na żadnej konwersji nie były zrealizowane równie dobrze jak w oryginale).

    Potem okazało się, że gra Commando na Atari faktycznie została wykonana (inna sprawa że w podobnej kolorystyce) i to odmieniło oblicze zagadnienia. Dziś można sobie porównać grwalność w obu grach, pamiętając że jednak wersja Commando na Atari mocno się różni od tej z automatów (inna grywalność, ale też nowe możliwości. Tu znajduje się opis gry Urborga).
Na to pytanie padły dwie poprawne odpowiedzi, w tym od Mistrza. Uznaliśmy, że ten fragment grafiki jest bardzo trudny do identyfikacji, jednak nie dla naszych zwycięzców;)


14. Które klasyczne, duże, atarowe grupy demosceniczne odwołują się do hakerów i tematów społecznych ?

Odpowiedź: World Federation of Mad Hackers [+] (znana jako W.F.M.H.) szczecińska demogrupa działająca od 1990 roku na małym Atari i Amidze.
Drugą jest aktywna do dzisiaj Dead Hackers Society (DHS) [+], szwedzka grupa założona w 1992 roku, z połączenia innych demogroup. Nazwa grupy najprawdopodobniej nawiązuje do głośnego w tym czasie filmu Stowarzyszenie Umarłych Poetów. Dead Hackers Society jest aktywne wyłącznie na dużym Atari (ST/E i Falcon) obecnie znane i cenione na całym świecie za tworzenie lub portowanie perfekcyjnych dem dla Atari Falcon z dopałką CT60.

Adv:
    Jest nią "Death Hakers Society", która została założona w lutym 1992 r. przez członków grup: "The Crew X'Press", "The Creators", "Golems" oraz "The Vikings". Pierwszą produkcją był Slideshow na Atari STe wydany w 1992 r.
Ilmenit:
    Tematy społeczne prawie wszędzie, gdzie były "wolne teksty" np. grupa Shadows w Zinach Paczka Tynku, AIDS w Debilizatorze. Sporo społecznych, hackerskich w np. Pentagram.


    Analiza zagadnienia: Określenie hacker w latach 70, oznaczało informatyka lub programistę, który świetnie zna się na komputerach, a te traktowane wtedy były niemal magicznie. Dlatego określenie takie wiązało się z określonym poważaniem i prestiżem, a to powodowało chęć wielu osób do tego aby ich też zaliczać do tego grona, choć może na to nie zasługują. Znane są przykłady głośnych postaci, które wtedy określały się mianem programistów (nawet genialnych), a gdy po latach osiągnęli spektakularny sukces (zwrócili oczy wszystkich na siebie) okazywało się, że na programowaniu się nie jednak nie znają. Od tej pory (po dziś dzień) określają się w inny sposób np. mówiąc o sobie, że zawsze byli wynalazcami, choć i to często jest dyskusyjne (np. w licznych sprawach sądowych faktyczni autorzy dochodzili swoich praw).

    Po około 15 latach określenie to nabrało pejoratywnego znaczenia co jeszcze bardziej zachęciło wielu do tego aby to właśnie ich nazywać czarnymi kapeluszami. Wiele osób traktowało to z większym lub mniejszym przymrużeniem oka, jak np. demoscena. Myślę, że w takim świetle chcieli być widoczni członkowie grupy W.F.M.H., natomiast Dead Hackers Society być może bardziej kierowali się filmem niż sławą (na umierającym przecież sprzęcie). Nie da się ukryć ewidentny dystans i poczucie humoru jakie uwidacznia się w tej nazwie.

15. Co to był za program ?

Autowaschen Verboten - konkurs

Odpowiedź: Autowaschen Verboten [+] (Atari Falcon 030 [+]), 1994 [+], Lazer [+], grafika z boku ekranu [+]

    Analiza zagadnienia: Efekty graficzne generowane w czasie rzeczywistym w trybach tzw. truecolor (16 bpp czyli więcej niż popularne wtedy indeksowane tryby 8 bpp) były spotykane w tym czasie tylko na komputerach Atari. Na Amidze, pecetach i Apple (z najnowszymi i najdroższymi wtedy kartami graficznymi) osiągano często podobne efekty jednak robiono to w trybach 256 kolorowych. Rezultatem tego było to, że posiadacze wszystkich tych komputerów mogli poszczycić się efektem wody czy ognia, jednak tylko na Atari realizowane one były bez ograniczonej palety (indeksowanie) oraz z takimi kolorowymi wstawkami graficznymi jak z tej grafiki.

    Dzięki zastosowaniu nieindeksowanego trybu swoboda dobieranej kolorystyki była niemal nieograniczona i posiadacze tych komputerów bardzo często się tym szczycili w taki właśnie sposób. Kluczowe w tym zagadnieniu były szczegóły techniczne, najistotniejsze było to, że na Atari Falcon tryb ten był wygodny w użyciu oraz bardzo wydajny na tle innych komputerów. Inną kwestią był fakt, że konkurencyjne komputery tych trybów najczęściej nie posiadały, podobnie było z wydajnością.

Autowaschen verboten by Lazer - Atari Falcon 030

Rastan:
    Demo na Atari Falcon - Autowaschen Verboten by Lazer (1997). Obrazek pochodzi z części dema prezentującej drucianą wektorówkę z efektem motion blur. Grafika ta umieszczona jest po prawej części ekranu.

    Komentarz: nie zgadza się data dema, nie mogło powstać w 1997 roku gdyż było pierwszym dużym demem dla Atari Falcona. Faktycznie bardzo trudno jest znaleźć informację o dacie tego demka, często podawany jest błędny 1997 rok.
    Jednak Rastan jest jedynym uczestnikiem konkursu, który podał prawidłową odpowiedź na to niełatwe pytanie.

16. W czasie zapaści rynku gier wideo w 1983 roku, zbankrutowało wiele firm, a pozostałe znajdowały się w fatalnym stanie, szczególnie nowe Atari, które miało 80% udział w rynku. Ze względu na rezultat, pogrom ten jest często porównywany do wybuchu bomby atomowej w tej branży, czy jednak wszystkie firmy wtedy cierpiały na chorobę popromienną czy były wyjątki ?

Odpowiedź: Był wyjątek, ambitni twórcy po bardzo złych doświadczeniach z szefem Rayem Kassarem, opuścili nowe Atari i założyli Activision, Inc. Firma w założeniu miała tworzyć lepsze gry od np. nowego Atari, co faktycznie miało miejsce. Byli oni też lepiej przygotowani ekonomicznie, gdy Atari na rok 1982 i 1983 planowało wręcz przesadnie zawyżoną sprzedaż cartridge'ów z grami, oni mieli właściwie przygotowany budżet. W ten sposób Atari w tym czasie poniosło gigantyczne straty, a Activision tylko niewielkie [+], co w minimalnym stopniu odbiło się na kondycji firmy. Wtedy mało kto utrzymał się na rynku i tylko Activision było stać na słynną reklamę w TV, w której padały słowa: wymienię wszystkie swoje taśmy na twoje Activision.

Oczywiście zapaść rynku gier wideo nie dotknęła rynku japońskiego [+], który rozwijał się w tym czasie swobodnie i bardzo dynamicznie np. firma Nintendo i inne.

Ilmenit:
    Upadek rynku gier z 1983 pozwolił wybić się firmie Nintendo, która zajęła do 1988 roku 70% rynku.
Adv:
    Electronic Arts wydając pierwszą grę uniknęło krachu na rynku gier wideo, który miał miejsce w 1983 r. Przedsiębiorstwo to powstało rok wcześniej i nie wydawało w ogóle gier na konsole, od których zaczął się kryzys polegający m.in. na utracie klientów ze sprzedaży nowych konsol i nowych gier na nie. Po kryzysie klienci skierowali się na kupno komputerów domowych, jako sprzętu bardziej użytecznego. EA nie wydało też gry, która byłaby niskiej jakości i spowodowała straty.
Rastan:
    Nie były wyjątki. Były to firmy japońskie: Sega z konsolą SG-1000 oraz firma Nintendo, z konsolą NES.


Niebawem opublikujemy odpowiedzi podzielone na trzy następne części.

2012-04-22 02:44 by TDC
komentarzy: 0
nickname
e-mail / website (opcjonalnie)
Aktualne tematy
Time Wizard - gra na ABBUC Softwa... (195)
ostatni: 28-03-2024 12:03, mav
TSFX Turbo Blizzard (55)
ostatni: 28-03-2024 11:08, baktra
RMT hacking (171)
ostatni: 26-03-2024 20:59, emkay
Awaria SIO2SD? (22)
ostatni: 26-03-2024 19:47, pustak
Ciekawostki (5543)
ostatni: 25-03-2024 22:13, bruno_j
Niedokładność Fujinet (47)
ostatni: 25-03-2024 17:59, Alex
Rick Dangerous (322)
ostatni: 25-03-2024 17:35, tebe
Murmulator i A800 ;) (5)
ostatni: 25-03-2024 17:12, zaxon
Turbo ROM Plus - problem z wczyty... (2)
ostatni: 25-03-2024 11:36, lexx
SF 314 przerobiony na XF 351 ;) (2)
ostatni: 25-03-2024 10:43, Peri Noid
Moje materiały wideo z grami na A... (192)
ostatni: 24-03-2024 15:53, nowy80
Nowe okładki gier - LAURA (270)
ostatni: 24-03-2024 00:38, Peri Noid
Jaki napęd 5.25 do XF551 (40)
ostatni: 23-03-2024 20:49, zaxon
ZIARENKO KURKI (26)
ostatni: 23-03-2024 18:40, gizmomagic
Najmniejsze na świecie Atari 8-bi... (121)
ostatni: 23-03-2024 12:18, tOri

Kategorie Forum Atarum

Użytkowników: 2771
Ostatnio zarejestrowany: crawlergo@gmail.com
Postów ostatniej doby: 10

Spotkania i zloty / Meetings & Parties

Najbliższe imprezy
link do naszych spotkań online, zapraszamy do odwiedzenia kanału zoom również przez kod QR:

KWAS

Kalendarz AOL


Społeczność/Community


Rozmawiali
Wywiad z Mariuszem Jaroszem i Kaz (12)
Wywiad Dracona z Mr. Bacardim i Kaz (12)
Tomasz Dajczak i Kaz (21)
Lech Bąk i "Świat Młodych" i Kaz (26)
Michał "Mike" Jaskuła i Kaz (6)
F#READY i Dracon (22)
Daniel „Arctus” Kowalski i Dracon (25)
KATOD i TDC (15)
Mariusz Wojcieszek i "Adam" (17)
Romuald Bacza i Ramos (16)
Śledzenie Amentesa i Larek (9)
Leszek Łuciów i Charlie Cherry (17)
TO JUŻ ZA TOBĄ: rozmowa z Bobem Pape i cpt. Misumaru Tenchi (39)
Rob Jaeger i Emu (53)
Jacek "Tabu" Grad i Dracon (0)
Alexander "Koma" Schön i Kaz (0)
Maciej Ślifirczyk i Charlie Cherry (0)
Jarek "Odyniec1" Wyszyński i Kaz (0)
Marek Bojarski i Kaz (0)
Olgierd Niemyjski i Ramos (0)
«« nowszestarsze »»

Stragan
Nowe, pojemniejsze RAM-Carty oferuje Kaz (21)
"mouSTer" czyli myszka ST oferuje Kaz (30)
Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (7)
Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (25)
Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (7)
Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (58)
Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (0)
Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (34)

Użytki/Utils
Sprzęt/Hardware

Wynalazki
Atari i Bluetooth napisał Kaz (34)
SIO2PC-USB napisał Larek (45)
Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
SIO2SD w CA12 napisał Urborg (12)
Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
Joystick do Atari napisał Larek (54)
Tygrys Turbo napisał Kaz (11)
Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (5)
Rozszerzenie 1MB napisał Asal (20)
Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (26)
Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
Soczyste kolory napisał scalak (29)
XEGS Box napisał Zaxon (13)
Atari w różnych rolach napisał Różyk (9)
SIO2IDE w pudełku napisał Kaz (5)
Atari steruje tokarką napisał Kaz (15)
DarkMouse napisał Kaz (7)
«« nowszestarsze »»