atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Wznowienie produkcji RAM-CART z 2019-12-11 04:15 (12)
Po Silly Venture z 2019-12-08 16:11 (102)
Powrót Robbo z 2019-12-08 02:29 (4)
F#READY z 2019-12-02 00:30 (20)
Pokwasiliśmy w Warszawie z 2019-11-29 01:07 (19)
Nowe programy od 0xF z 2019-11-24 10:27 (9)
W sobotę KWAS #17 z 2019-11-22 02:11 (30)
Premiera "The Last Disk +" z 2019-11-20 22:03 (20)
Poprawki gier w Basicu z 2019-11-14 18:04 (22)
Nasi grają u dra Albana z 2019-11-13 23:54 (25)
Silly Venture 2k19 na pełnych obrotach! z 2019-11-10 16:11 (44)
Nowy FLOP i nowe gry z 2019-11-02 07:05 (190)
Wyniki konkursu ABBUC 2019 z 2019-10-26 20:34 (52)
Silly Venture 2k19 - garść informacji i nowa invitka! z 2019-10-21 21:33 (17)
Klan Atari na Retrospekcji z 2019-10-18 00:03 (19)
Duddie's Goodies z 2019-10-16 15:41 (1)
W sklepie u Gwintera z 2019-10-12 00:08 (14)
Relacja z KWAS #16 z 2019-10-10 19:55 (7)
Silly Venture 2k19 - święto atarowcow coraz bliżej! z 2019-10-07 13:12 (19)
Premiera "Deszczownika" z 2019-10-06 18:13 (25)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier

Opisy gier
Submarine Commander opisał Kaz (7)
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (34)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (0)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (7)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (18)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (122)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
Rescue On Fractalus opisał Kaz (18)
«« nowszestarsze »»

Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Pentagram – wersja ostateczna

Niedawno pisaliśmy o ostatnich szlifach, jakim jest poddawana gra Pentagram przenoszona z ZX Spectrum przez Mariusza Wojcieszka. Wczoraj światło dzienne uzyskała wersja finalna, więc mamy kolejną „dużą” konwersję, którą możemy cieszyć się w długi weekend.

O co chodzi w grze? Przypominamy, że nasz bohater Sabreman musi najpierw „uleczyć” 4 zniszczone obeliski, tzn. trzeba znaleźć studnię, ostrzelać ją magicznymi pociskami, a potem uzyskane wiaderko z wodą zanieść do danego obelisku. Wówczas w jednym z pomieszczeń pojawi się tytułowy pentagram, na którym musimy umieścić 5 kamieni runicznych, porozrzucanych losowo w różnych miejscach mapy.


Kilka podpowiedzi:
• wciśnięcie T na ekranie tytułowym pozwala na wybór opcji: nieskończona liczba żyć, nieśmiertelność, pojawianie się dodatkowych potworów, frame skipping (patrz poprzedni artykuł),
• FIRE służy do strzelania, skok odbywa się po skierowaniu dżojstika w dół,
• magiczne pociski działają tylko na niektórych przeciwników w grze (np. na czarownice), można też dzięki nim przesuwać przedmioty,
• aby podnieść przedmiot, trzeba stanąć przed nim i użyć jednego z klawiszy dolnego rzędu (Z, X, ..., M),
• ESC – wyjście z gry,
• przydatna może być mapka.

kod: Mariusz „mariuszw” Wojcieszek
muzyka: Michał „Miker” Szpilowski
kolory: José Pereira


Pliki do pobrania:
- XEX
- ATR
- paczka ZIP ze źródłami gry

Miłej zabawy!

2016-05-02 15:40 by "Adam"
komentarzy: 60
maly_swd @2016-05-02 16:18:48
Pełen szacuneczek!
Lhuven @2016-05-02 16:54:51
Gratuluję znakomitej roboty twórcom konwersji. Nie znam oryginału, ale to co się rzuca w oczy (uszy) to tytułowa muzyka - cudo.

Gra pierońsko trudna, bez cheatów ani rusz..
the fender @2016-05-02 18:19:17
2016 rok rokiem małego, za to wielkiego ATARI :)

Brawo, brawo i jeszcze raz - brawo!
Rastan @2016-05-02 19:17:49
Świetna wiadomość. Brawo!
pin @2016-05-02 20:18:42
Gra bardzo dobrze działa pod turbo (np. 16MHz) ;)
xeen @2016-05-02 21:48:44
coś mapka się mi nie zgadza :)
zbylu @2016-05-02 21:48:49
Adam @2016-05-02 22:03:53
@Xeen: To znaczy? :) Zauważ, że są aż 4 identyczne komnaty oznaczone START, losowo zaczynamy w jednej z nich - może to Cię zmyliło.
bob_er @2016-05-02 22:11:06
1. Gra fajowa jest.
2. Jedyne do czego bym się przyczepił - to czasami na siłę kolorowanie hiresu. No, ale to rzecz gustu jest.
atarka @2016-05-02 22:13:23
gratulacje super.
gonzo @2016-05-02 22:18:13
port jest świetny, ale też mam małe zastrzeżenia co do sposobu użycia kolorów...
mariuszw @2016-05-02 22:41:04
Dzięki za miłe słowa. Pomaga się zmotywować do kontynuacji prac nad innymi tytułami.

@pin: Specjalnie dla Ciebie wsparcie dla turbo. Jak widać marudzenie koderom czasami daje pozytywne rezultaty ;)
@bob_er: oczywiście rzecz gustu. To co jest w Pentagramie, jest oparte na oryginale ze Spectrum, starałem się na siłę nic nie dodawać. Z drugiej strony, jak w Bobby Bearing kolorowania hiresu nie było, to były komentarze, że nie ma, a Atari przecież potrafi ;)
@gonzo: jakie konkretnie zastrzeżenia?
larek @2016-05-02 23:06:49
Fiu fiu, same niespodzianki :)
Dzięki za fajną grę!
gonzo @2016-05-02 23:12:31
może nie zastrzeżenia, ale podkolorowanie hiresu duszkami daje czasami zły efekt. przy sztywnym ustawieniu koloru PM i zmiennym kolorze tła efekty w większości są nieco irytujące, jeśli już, to trzeba by to tonować. takie proste zestawienie kolorów jak np. na ekranie tytułowym (ale także dotyczy to plansz) w większości źle wygląda...
gonzo @2016-05-02 23:13:59
no i ramka, tu musi być ramka
mariuszw @2016-05-03 00:57:42
@gonzo: Pentagramu nie będę już zmieniał, ale zapraszam do podkolorowania Gunfright, który będzie jednym z moich następnych portów na Atari.
Tezz @2016-05-03 02:04:31
Great work again Mariusz. Gunfright will be another good addition too. The Ultimate game I remember playing the most back in the day was Underwurlde :)
mariuszw @2016-05-03 18:11:04
Tezz, if you do the graphics for Underwurlde (with PMG coloring) I will be happy to do the code ;)
ciamcia @2016-05-03 21:29:26
świetnie że ludzie mają zapał i robią tak dobrą robotę :) brakowało na atarynce wielu tytułów... Gratulacje !!!
Bolo @2016-05-03 22:05:53
Swietna robota, ale pozostaje pytanko kiedy Rick Dangerous czyzby projekt umarl smiercia naturalna?
xxl @2016-05-03 22:16:38
gdyby takie gry w latach 80 wychodzily rownoczesnie takze na atari...
Tezz @2016-05-04 11:59:53
@Mariusz, ok I'll take a look at the tiles and put some thought into it :)
mariuszw @2016-05-04 12:19:47
Komodziarze nam pozazdrościli i zrobili swoją wersję: http://csdb.dk/release/?id=148070, opartą na moim kodzie.
the fender @2016-05-04 13:46:54
I to nie jest sprawiedliwość :) Dlaczego tylko w tę stronę jest łatwo...
wieczór @2016-05-04 17:49:33
@the fender : mógłbym Ci odpowiedzieć ale akurat nie jest to prawda :) Tych gier na Atari nie było nie dlatego że "trudno" ale z zupełnie innych przyczyn (marketingowo-ekonomicznych). Gra nie używa sprite'ów, mapy kolorów - żadna z zalet Commodore nic tu nie ułatwia ;)

A gdyby chciał ktoś polemizować, to niech spróbuje zrobić na C-64 chodzące sensownie Amaroute :)
wieczór @2016-05-04 17:50:43
Biorąc pod uwagę, co Mariusz zrobił w ciągu ostatnich paru miesięcy, to trudno bardzo chyba jakoś nie jest :) Tylko że trzeba wziąć się i zrobić, a nie tracić czas na ploty na forach :)
xxl @2016-05-04 19:32:52
jak nie jest trudno to moze Ty cos zrobisz? :-)
the fender @2016-05-04 20:23:37
@wieczór: nie będę polemizował z Tobą, bo zarówno Ty jak i ja mamy pewien bagaż wiedzy za sobą :) Jednak pozwolę sobie mieć skrajnie inne zdanie na temat tego, czy z C=64 jest łatwo przenieść coś na Atari. Oraz umiarkowanie inne na temat przenoszenia z ZX Spectrum w monochromie. Natomiast co do przenoszenia z ZX-a w kolorze (vide Tezz) - to ja do końca nie mogę się nadziwić jak facet znalazł w sobie tyle umiejętności i samozaparcia aby tego dokonać.
Poza tym oczywiście, że dopiero teraz dotarło do mnie że jest to możliwe.
Jacques @2016-05-04 20:50:45
No Manic Miner bez VBXE wygląda jak Jet Set Willy 2007 XXL-a w wersji VBXE - Tezz naprawdę zaszalał :-)
zbylu @2016-05-04 21:13:57
Tak a propos - Pentagram w wersji na C64:
https://www.youtube.com/watch?v=H-u7gHvb...
IMHO lepsza wersja na Atari :-).
xeen @2016-05-04 21:14:21
czy rzeczywiście wersja na c64 została zrobione bez użycia hiresowych spriteów?
aż się prosi żeby użyć tej "zalety" c64 a ponieważ prockek tam jest wolniejszy to gra na filmikach wygląda jakby deko za żwawo :)

Podkolorowanie jest mapą kolorów i z oczywistych względów wygląda lepiej niż na Atari.
bob_er @2016-05-04 21:30:04
Tym bardziej, że wersja c64 z yt wygląda, jakby nie miała dwubuforowania.
wieczór @2016-05-04 21:33:18
@the fender: no na tym polega problem że Ty nie możesz się nadziwić, a ja wiem jak to jest zrobione - i nie jest to żadna magia :)

Natomiast co do łatwości przenoszenia - tak jak napisałem - NIE MA czegoś takiego jak "przenieść jest łatwo" / "przenieść jest trudno" i konkretną stronę. Są PEWNE gry które przenieść jest łatwo, a są takie które przenieść jest trudno. Są to gry bazujące na pewnych specyficznych możliwościach sprzętowych - te jest trudno przenosić W OBIE strony :) Bo i na Atari są takie których na C-64 przenieść się nie udało np. Amaroute już wspomniane. Bo C-64 ma wolnego proca. Te gry wszystkie które ostatnio są przenoszone nie odwołują się do konkretnych cech sprzętu - potrzebują po prostu ramki obrazu. I jak widać wówczas trudne to nie jest - a w wielu wypadkach na Atari chodzą szybciej.
wieczór @2016-05-04 21:36:13
Co do zastosowania sprite'ów w grach które w oryginale ich nie stosują - to jest proste przypuszczam, jak robisz grę od zera. Ale kiedy dokonujesz konwersji kodu, przypuszczalnie łatwiej zostawić to tak jak jest - w sensie mniej wysiłku i czasu. Pamiętajcie że dużo tych gier powstało na C-64 w czasach komercyjnych (nie mówię o ostatich) a wówczas czas włożony w przeniesienie z innej platformy miał kluczowe - finansowe - znaczenie. Liczyło się żeby dana gra była - a nie czy będzie chodzić lepiej i czy w pełni wykorzysta sprzęt.
mariuszw @2016-05-04 22:04:52
@xeen: twierdzić na Atarowskiej stronie, że wersja C64 gry z Atari jest w czymkolwiek lepsza? Apokalipsa! Na poważnie, to wersja C64 jest ok. 25% wolniejsza (wolniejszy procek) i ma blado-brzydkie kolory (paleta C64). Więc wersja Atari jest lepsza!

Co do sprajtów sprzętowych, to nie jest to takie proste. Bohater w grze może być w tej samej chwili przesłonięty przez inną grafikę (tło lub potwora) jak również samemu przesłaniać inną grafikę (tło lub potwora). Zrobienie tego (czyli maskowania) na sprajtach sprzętowych jest trudne i czasochłonne, i wydaje mi się, że żadna gra tego nie robiła.
xeen @2016-05-04 22:13:39
hymm - daleko mi od guru c64 ale łatwiej by mi było chyba maskować bitami z $D01B nawet w grafice horyzontalnej niż kopiować i maskować programowo. organizacja pamięci Vicka też jest taka trochę sprite'o lubna.
ale piszę to intuicyjnie nie popierając tezy żadnymi doświadczeniami w tego typu grach.

co do wersji lepszej - nie napisałem że wersja na Atari jest gorsza, tylko, że podkolorowanie na c64 wygląda lepiej bo można to robić mapą kolorów a nie lowresowymi spriteami, które rażą lowresowością.

Co do palety kwestia gustu. Dla uproszczenia możemy przyjąć, że wersja na Atari jako całokoształt jest lepsza :)
the fender @2016-05-05 09:05:30
@wieczór: miło, że jest wśród nas osoba która "wie jak to jest zrobione". Tezzowi zajęło kilka lat dochodzenie do takiego rezultatu, ale Ty wiesz to już teraz :)
Wnioskuję, że można spodziewać się w krótkim okresie czasu podkolorowanych portów gier z ZX-a - coded by Wieczor :)
------- ----- --- - -
Konwersja ko-modowa jest dużo słabsza. Nie dosyć że wolniejsza to jeszcze na filmiku wygląda jakby hires C64 miał jakieś dziwne proporcje. No i ten wkurzający dźwięk, który pojawia się przy wchodzeniu na planszę :D
pirx @2016-05-05 09:39:31
eeeee, nie lubię takiej argumentacji, że skoro wiesz jak coś jest zrobione, to musisz to robić. przykładowo ja wiem, jak są robione dzieci, ale więcej już nie zrobię :))))))))))))
pecus @2016-05-05 09:53:40
A skąd wiesz? :) (że nie zrobisz, bo skąd wiesz, jak są robione to wiem :P )
the fender @2016-05-05 10:00:20
@pirx: ... to nie jest do końca argumentacja ;) Poza tym Atari to jest senior a nie dziecko.
wieczór @2016-05-05 10:33:05
@the fender: Jak kolorować hi-res sprite'ami to wszyscy atarowscy koderzy wiedzą od bardzo dawna i zapewniam Cię, że Tezz nie zużył tego czasu, na badanie tego zjawiska. Zrobienie konwersji gry to coś więcej niż technologiczne sztuczki, zwłaszcza jeśli jest to hobby, nie praca i możesz temu poświęcić tylko nieliczne wolne chwile.

Głównym problemem jest nie samo podbarwianie, a zrobienie engine'u, który pozwoli to robić elastycznie. Bo co innego jak chcesz zrobić jeden obrazek, a co innego jeśli budujesz pole gry, które się zmienia. I wymaga to pewnych założeń np. ile podkolorowanych elementów i jakich rozmiarów możesz mieć naraz w linii. Zwróć uwagę, że ruchome elementy - tzn. przeciwnicy nie są pokolorowani - na Spectrum owszem. Nie spodziewaj się więc, gier z kolorami przeniesionych prawie 1:1 - jest kompromis.

A co do konwersji gry z innych platform - ja bardzo chętnie, jest tylko mały szczegół - trzeba tę drugą platformę poznać od strony koderskiej prawie równie dobrze, co docelową - a tu mam pewne dziury, zwłaszcza jeśli chodzi o Commodore (o Spectrum wiem nieco więcej, ale chyba nadal niewystarczająco).
solo/ng @2016-05-05 11:17:54
pirx - robienie dzieci bardziej pasuje do przykladu "wiem jak podlaczyc joystick", niz do przykladu o portowaniu gier (inne skomplikowanie).
the fender @2016-05-05 11:25:31
@wieczor: no cóż, w takim razie skoro do statycznego hiresu nie trzeba aż takiej gimnastyki dlaczego nie ma aż tylu gier z ZX-a albo z ZX-a z podkolorowaną (choć nie 1:1) grafiką? Dopiero ostatnie lata przyniosły pewne zmiany w tej materii i to głównie za sprawą kilku osób (xxl, mariuszw, mariuszw + José Pereira, tezz no jeszcze jhusak tuningował amaurote).
xxl @2016-05-05 11:47:57
@pirx: nie chodzi o to. ale jak ktos mowi ze wie jak sie robi dzieci przez co uwaza ze wychowanie dziecka to nie jest zaden problem :-) to ja protestuje :D
wieczór @2016-05-05 11:53:58
@the fender: właśnie dlatego - bo pole gry nie jest statyczne :) Zmienia się. Wraz z nim musi się zmienić układ sprite'ów - a tych jest niewiele i nie za duże. Przy statycznym obrazku dostosowujesz to do niego, mnożysz sprite'y i ich kolory na DLI itp. Ale plansza gry musi byc jakoś przechowana, nie zajmować za dużo pamięci, bo jest ich trochę itp. Logistyka przedsięwzięcia jest największym problemem.

A co do konwersji gry to nie ma ich za dużo, bo to jest kupa roboty - absolutnie pomijając szczegóły technologiczne - i niewielu jest ludzi znających więcej niż jedną platformę - a to dość konieczne, że tak powiem :)

Poza tym wśród Atarowców panuje dziwny marazm - pogadać na forach, owszem - robić coś ; tu już jest znacznie mniej zmotywowanych.
Adam @2016-05-05 14:04:26
@wieczór: "Poza tym wśród Atarowców panuje dziwny marazm"

Poziom zaangażowania ludzi w hobby bywa bardzo różny. Większość ludzi interesuje się raczej biernie, mała część tworzy cokolwiek nowego, a tylko ułamek tej części ma na tyle dużą motywację, aby poświęcić czas i energię na stworzenie czegoś większego lub długotrwałego. Tak było, jest i będzie. To zjawisko powszechne i nie ma związku z tym, o którym hobbystycznym środowisku mówimy (z dokładnością do specyfiki tematu).

Twoje złudzenie dotyczące rzekomo specyficznego marazmu atarowców może wynikać z kilku czynników, m.in. z dobrej znajomości akurat środowiska Atari (a słabszej innych środowisk) czy też porównywania go z inną, znacznie liczniejszą grupą, w której wspomniany wyżej "ułamek" osób aktywnych w naturalny sposób jest wyraźnie większy - oczywiście w liczbach bezwzględnych, nie względnych.
the fender @2016-05-05 14:28:41
@wieczór: w których grach na ZX Spectrum kolorowe pole gry nie jest statyczne? :) Nie mówimy o obiektach ruchomych typu gracz/przeszkadzajki, które i tak zmieniają kolor wraz z tłem (albo tło zmienia) więc w zasadzie mogłyby być mono spokojnie. Jet Set Willy i Manic Miner (i im podobne) do nich należą do tego typu gier właśnie. Są na ZX-a gry typu Savage, Cybernoid gdzie pojawia się trochę bądź sporo kolorowych obiektów ale jest sporo innych gier, w których takich cudów nie ma -> np https://www.youtube.com/watch?v=OWwyDi5M... (dlaczego nikt z marszu nie zrobi konwersji na A8?).

quote:

Przy statycznym obrazku dostosowujesz to do niego, mnożysz sprite'y i ich kolory na DLI itp


Osobiście, jako lamer i człowiek nieznający się sądzę że z tym "itp" jest tutaj najwięcej roboty i w tym jest cały know-how :)
wieczór @2016-05-05 16:10:48
@Adam: to "złudzenie" wynika z porównania z fanami innych platform, nie wiem czy liczniejszymi - raczej różnie.

@the fender: nie jest statyczne nie w tym sensie, że coś się na nim rusza, tylko że np. się zmienia z levela na level. Pole gry to nie rysunek, to co widzisz ma małe znaczenie - ale przede wszystkim struktura - tu platforma, tutaj klucz, tutaj krzaczek a tu kamien - i wszystko interaktywne. Nie możesz przechowywać pola gry jako po prostu grafiki. Dynamika polega na tym, że masz pole gry a następnie je wizualizujesz - i procedura wizualizująca nie wie jakie ono będzie. Informacja o podkolorowaniu, tak jak i sama grafika musi mieć elastyczność, a o tą w przypadku ograniczonych zasobów jakimi są atarowskie sprite'y jest trudno. W Manic Minerze nigdy nie ma np. 8 kluczy w jednym wierszu - i to założenie zostało wykorzystane.

Z "itp" nie ma roboty, jeśli wiesz jak to się robi. Jak nie wiesz, to też nie ma roboty, bo tego nie zrobisz :) Najwięcej roboty jest z działającą mechaniką gry, przeniesieniem plansz, grafiki itp. Podałeś przykład który się świetnie nadaje i tego "itp" jest bardzo niewiele. Dlaczego się nie robi? Robi się. Mało jest ludzi, którzy spełniają 2 warunki: umieją i im się chce.
wieczór @2016-05-05 16:12:19
Powiedziałbym, że "itp" jest bez znaczenia - konwersja nie musi/nie może wyglądać w 100% jak oryginał, zawsze można przenieść bez kolorów a potem zastanawiać się co ulepszyć - tak właśnie było w MM.
wieczór @2016-05-05 16:16:24
Zaryzykowałbym twierdzenie, że na Atari mało powstaje naprawdę dobrych gier (bo powstają jednak) właśnie ze względu na podejście, że "itp" jest najważniejsze - tylko to jest podejście od rufy strony - potem osiągasz ładne "itp" które nadaje się do zrobienia mockupa bo gry z tego nie poskładasz.
the fender @2016-05-05 16:30:19
@wieczór: napisałeś ładny wywód o kolorowaniu hiresu i przerwaniach, ale ja znam ten temat (w teorii). Dlatego wiem, że nie jest możliwe napisanie uniwersalnej procedury która koloruje.
Niemniej, jak pokazał Tezz przy odrobinie sprytu i wielkim samozaparciu można tak pokombinować, aby odwzorować plansze z ZX-a w kolorze. I to mnie rozwaliło(+), widziałem wcześniej kombinacje z hiresem i duszkami ale zawsze było w tym widać jakąś biedę. Tezz natomiast zrobił to po mistrzowsku, w dodatku nie tylko jeden rysunek, jedną planszę- ale całą grę.
Optymalne kolorowanie + DLI zwykłej grafy low res wymaga programu na PC korzystającego z AI, sieci neuronowych, heurystyki czy ki pieron (to nie moja domena) i każdy z nas tym programem się bawił :) I obliczenia trwają godziny. I ja wiem że Ty to też wiesz :)

Nie zrozumiałem tylko tego fragmentu na początku twoich wypowiedzi, z którego wynikało że w zasadzie nie ma tam nic trudnego :)
Adam @2016-05-05 16:31:51
quote (wieczór):

@Adam: to "złudzenie" wynika z porównania z fanami innych platform, nie wiem czy liczniejszymi - raczej różnie.


Często na sąsiedzkim forum podziwiasz produkcje z ZX Spectrum. Sceny ZX Spectrum i C64 są wyraźnie większe od sceny 8-bitowego Atari - w skali świata, bo oczywiście na naszym podwórku proporcje są inne. A liczba produkcji i ich poziom mocno zależy od liczby tworzących je osób.

Ale być może porównujesz jeszcze z jakimiś innymi platformami?
makary @2016-05-05 17:15:56
@ Mariusz, Miker, Jose: niesamowita jakość! Szacun.
wieczór @2016-05-05 17:55:24
Rozmiar tych scen jest sprawą dyskusyjną. W przypadku C-64 mógłbym się zgodzić - w przypadku Spectrum nie jest to już takie oczywiste.
the fender @2016-05-05 18:01:55
@wieczór: Cała Rosja stoi Spectrum :)
Jacques @2016-05-05 20:25:41
@Miker
Właśnie, piszemy o Manic Miner i Pentagramie głównie jako o grach jakości takich, ale trzeba podkreślić doskonałą oprawę muzyczną.
Ta w gameplayu MM tworzy doskonały klimat - Atari ma szczęście do muzyki w grach z Willym - najpierw JSW, teraz MM :-)
Jacques @2016-05-05 20:26:43
jakości takich = jako takich ;-)
wieczór @2016-05-05 20:52:56
@the fender: ale to nie w Rosji jest glowne centrum produkcji gier. Kilka jest, ale glownie zauwazylem, ze cala te mase gier robi to kilka osob na krzyz
Adam @2016-05-05 21:03:51
Nie tylko Rosja, ale też przykładowo Hiszpania (patrz prężna działalność Mojon Twins). Różnice w wielkości współczesnej sceny są częściowo pochodną samej liczby sprzedanych egzemplarzy - przykładowe zestawienie: http://speccy.pl/forum/index.php?topic=1...
Autor mógł się machnąć o milion wte czy we wte, ale różnicę między A8 a ZX Spectrum widać.
the fender @2016-05-06 07:31:23
taa ... teclado ;)
nickname
e-mail / website (opcjonalnie)
Aktualne tematy
"Kręgi zagłady" dla Atari XL/XE (... (26)
ostatni: 11-12-2019 13:36, duncan
Co definiuje "to jeszcze Atari"? (203)
ostatni: 11-12-2019 13:36, mono
Nowa gra "Albert" (100)
ostatni: 11-12-2019 12:58, Kaz
Kompresja YouTube (12)
ostatni: 11-12-2019 12:39, Kaz
KARDRIDŻ WEEKEND 3+ (30)
ostatni: 11-12-2019 12:36, Kaz
SV19 - biuro rzeczy znalezionych (5)
ostatni: 11-12-2019 12:18, Creonix
Gry w szachy na Atari (1142)
ostatni: 11-12-2019 11:15, zbyti
Nowa gra "Star Vagrant" (60)
ostatni: 11-12-2019 10:29, MADRAFi
SV 2k19 - podziękowania (50)
ostatni: 10-12-2019 22:06, yamahalodz
Silly Venture 2k19 - keeping the ... (169)
ostatni: 10-12-2019 20:33, IRATA4
Pomysł na demo. (2)
ostatni: 09-12-2019 21:59, astrofor
Niedokończone gry (98)
ostatni: 09-12-2019 20:55, IRATA4
Zakończenia gier Atari (134)
ostatni: 09-12-2019 01:27, odislaw
Muzeum Historii Komputerów i Info... (15)
ostatni: 09-12-2019 00:54, Kaz
Wydawnictwo Fusion Retro Books (4)
ostatni: 09-12-2019 00:00, zbyti

Kategorie Forum Atarum

Użytkowników: 2063
Ostatnio zarejestrowany: plinius
Postów ostatniej doby: 87

Społeczność/Community


Rozmawiali
F#READY i Dracon (20)
Daniel „Arctus” Kowalski i Dracon (25)
KATOD i TDC (13)
Mariusz Wojcieszek i "Adam" (16)
Romuald Bacza i Ramos (16)
Śledzenie Amentesa i Larek (9)
Leszek Łuciów i Charlie Cherry (17)
TO JUŻ ZA TOBĄ: rozmowa z Bobem Pape i cpt. Misumaru Tenchi (39)
Rob Jaeger i Emu (53)
Jacek "Tabu" Grad i Dracon (0)
Alexander "Koma" Schön i Kaz (0)
Maciej Ślifirczyk i Charlie Cherry (0)
Jarek "Odyniec1" Wyszyński i Kaz (0)
Marek Bojarski i Kaz (0)
Olgierd Niemyjski i Ramos (0)
Wolfgang Burger i Grey (0)
Mariusz "Ramos" Rozwadowski i Xeen (0)
Wywiad z Wojciechem Zientarą i Xeen (0)
Mateusz Stryjecki i Kaz (5)
Marcin Długosz i Kaz (16)
«« nowszestarsze »»

Najbliższe imprezy
Jeżeli znasz termin i miejsce jakiegoś zlotu albo spotkania milośników Atari to poinformuj nas. Tutaj możemy wstawić baner i link.

Stragan
Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (6)
Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (19)
Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (7)
Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (51)
Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (0)
Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (22)

Użytki/Utils
Sprzęt/Hardware

Wynalazki
Atari i Bluetooth napisał Kaz (33)
SIO2PC-USB napisał Larek (45)
Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
SIO2SD w CA12 napisał Urborg (11)
Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
Joystick do Atari napisał Larek (54)
Tygrys Turbo napisał Kaz (9)
Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (3)
Rozszerzenie 1MB napisał Asal (20)
Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (26)
Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
Soczyste kolory napisał scalak (29)
XEGS Box napisał Zaxon (13)
Atari w różnych rolach napisał Różyk (8)
SIO2IDE w pudełku napisał Kaz (5)
Atari steruje tokarką napisał Kaz (14)
DarkMouse napisał Kaz (7)
«« nowszestarsze »»