atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Imprezy retro 4-5 marca z 2017-02-25 23:53 (7)
Wywiad z Danielem „Arctusem” Kowalskim z 2017-02-19 23:36 (25)
Odkurzone gry Gandalfa z 2017-02-16 23:33 (3)
Jak zostałem atarowcem z 2017-02-12 00:16 (93)
10 linijek kodu – konkurs BASIC Tenliners 2017 z 2017-02-08 23:45 (3)
Nowe gierki: Kaverns of Kfest, Robbo SWS-14 z 2017-02-05 23:46 (1)
GRAWITACJA – to przyciąga! :) z 2017-02-01 22:33 (20)
Nowy PIXEL (nr 23) z 2017-01-30 23:57 (25)
Nowy MADS z 2017-01-28 13:17 (2)
Retro w Szczecinku z 2017-01-24 21:06 (13)
Rick i inne aktualności z 2017-01-21 19:37 (48)
KATOD - powiew świeżości w muzyce elektronicznej z 2017-01-17 23:05 (5)
Gry ze starych kaset MatoSimiego z 2017-01-12 23:48 (11)
Jak się robi design z 2017-01-04 19:55 (28)
Nowy Rok, nowe otwarcie! z 2017-01-01 13:55 (8)
Wyniki Kaz Kompo 2015 z 2016-12-29 16:35 (46)
Seria "Secretum Labyrinth" i zapowiedzi kolejnych gier Video 61 z 2016-12-28 13:54 (1)
Prezenty świąteczne: Jim Slide XL i Fairlight! z 2016-12-26 16:17 (7)
Świątecznie... z 2016-12-24 15:40 (7)
Zapowiedzi książkowe Retronics z 2016-12-22 19:18 (20)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier

Opisy gier
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (34)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (0)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (7)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (17)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (37)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
Rescue On Fractalus opisał Kaz (17)
Stranded opisał Kaz (9)
«« nowszestarsze »»

Użytki/Utils
Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Rick i inne aktualności
  • Rick Dangerous – nowy trailer

  • Twórcy konwersji gry Rick Dangerous na 8-bitowe Atari, ukrywający się pod pseudonimem Ryszard Niebezpiecznoręki, udostępnili kolejny filmik prezentujący aktualny stan prac nad tą długo oczekiwaną grą. Tym razem mamy okazję zapoznać się z trzecim etapem rozgrywki. Zaprezentowany został zarówno wygląd poziomu na standardowym Atari, jak i w wersji na kartę VBXE (z dodatkowymi kolorami):



    Co jeszcze zdradzili nam autorzy:

      "Obecne prace koncentrują się nad refaktoryzacją i optymalizacją kodu. Jest z tym trochę pracy, ponieważ ustaliliśmy, że Rick będzie uruchamiał się na Atari z 64kB. Z pozostałych rzeczy to: muzyka i efekty dźwiękowe są już zrobione w 100%. Kilka rzeczy graficznych jest jeszcze do korekty (ale to są drobiazgi).

      Nie mamy pojęcia kiedy będzie premiera Ricka. Zajmujemy się też innymi rzeczami – po prostu za coś trzeba żyć :) To jest główny czynnik spowalniający prace."

    Specjalnie dla naszych czytelników prezentujemy dodatkowo zestaw screenshotów z tego levelu – dla porównania w wersji klasycznej oraz w wersji podkolorowanej po wykryciu karty VBXE:






  • Laura Konstruktor

  • Arkadiusz „Larek” Lubaszka udostępnił program Laura Konstruktor, który – jak nazwa wskazuje – służy do tworzenia nowych leveli do niedawno wydanej Laury. Narzędzie jest przeznaczone do uruchamiania pod Windows i pozwala na wygenerowanie plików XEX z gotową grą. Dla odróżnienia od oficjalnej wersji na ekranie tytułowym nowych zestawów leveli widnieje napis "Laura – wyprawy".


    Plik można ściągnąć stąd.
    Instrukcja programu znajduje się tutaj.


  • Global Game Jam i PolyJam 2017


  • Właśnie trwa ogólnoświatowy Global Game Jam, na którym spotykają się twórcy gier, w tym programiści, graficy i level designerzy, by w 48h stworzyć grę na zadany tuż przed rozpoczęciem konkursu temat. Zabawa ma coraz większy zasięg: podczas poprzedniego GGJ powstało na całym świecie prawie 7 tysięcy różnych produkcji!

    W Polsce można wziąć udział w tym konkursie w kilku miejscach, m.in. tradycyjnie na terenie Politechniki Warszawskiej odbywa się PolyJam. Nie mogło tam zabraknąć naszego redakcyjnego kolegi TDC-a, który otworzył tegoroczną edycję warszawskiego PolyJamu swoim wykładem "Komputer multimedialny r-t – ewolucja" (o komputerach multimedialnych czasu rzeczywistego, w tym o 8-bitowym Atari) i na pewno przez weekend stworzy coś na małe Atari.

    Tematem, do którego w tym roku mają nawiązywać powstające gry, jest słowo waves, czyli fale.


  • High Score Club na Atari Age – nowy sezon

  • Miłośników grania na 8-bitowym Atari zapraszamy do High Score Club (HSC), wirtualnego klubu graczy na forum Atari Age. Właśnie rozpoczął się nowy, czternasty już sezon zabawy.

    Sezon podzielony jest na dwutygodniowe rundy, podczas których „ogrywane” są wybrane wcześniej w głosowaniu gierki (stare i nowe). Uczestnicy prezentują na forum screenshoty ze swymi wynikami końcowymi, a najlepsi otrzymują punkty: od 12 punktów za pierwsze miejsce, do 1 punktu za miejsce 12. Oczywiście liczy się głównie dobra zabawa, a nie śrubowanie nie wiadomo jakich wyników.

    Warto podkreślić, że do HSC można dołączyć w dowolnym momencie, istnieje możliwość nadgonienia i zaprezentowania później swych osiągnięć w grach, które się opuściło w ciągu roku.

    Rozgrywki klubu organizuje tradycyjnie Jason „TheRealBountyBob” Kendall, który za naszym pośrednictwem serdecznie zaprasza do udziału graczy z Polski. Ostatni sezon zakończył na pierwszym miejscu Polak – Dope.

    Klasyfikacja końcowa HSC13:

    1. Dope (n) - 372 pkt., wygranych rund: *11*
    2. therealbountybob (p) - 362 pkt., wygranych rund: *7*
    3. McKong (p) - 301 pkt., wygranych rund: *4*
    4. orpheuswaking (n) - 170 pkt., wygranych rund: *2*
    5. RedThunder (n) - 144 pkt., wygranych rund: *4*
    6. Sikor (p) - 125 pkt.
    7. Deteacher (n) - 94 pkt., wygranych rund: *1*
    8. Bunsen (p) - 87 pkt.
    9. roadrunner (n) - 84 pkt.
    10. ballyalley (n) - 80 pkt.

    Litery n/p oznaczają wersje NTSC/PAL.


    Zainteresowane osoby powinny zajrzeć do następujących wątków na Atari Age:
    - wątek o HSC dla początkujących
    - ustalanie listy gier na pierwszą rundę

    2017-01-21 19:37 by "Adam"
    komentarzy: 48
    larek @2017-01-21 21:34:30
    Czekam cierpliwie na Ricka :)
    xxl @2017-01-21 21:55:15
    a ja niecierpliwie :-)


    co do tematu Game Jamu - "Waves", modny ostatnio, wiadomo o jakie fale chodzi... ale stworzenie dobrego tower defence w 48 h moze byc trudne ;-)
    Ryszard Niebezpiecznoręki @2017-01-21 22:19:33
    Sam też na siebie czekam .... :) Oczywiście w wersji na Atari.
    Jos¨Ś Pereira @2017-01-21 23:07:55
    Regarding Rick Dangerous here's that I noticed and some doubts/thoughts that is a copy of a what I just posted on AtariAge:
    quote:


    Strange thing is that on 2 of those 3 screens in the left normal A8 Rick sprite isn't PMG coloured like is on the one you see here/the only one of the 2 at AtariOnline.
    Why? Don't get it as Rick is [1 1] PLAYERS in multicolour mode giving 3rd colour and on those 2 it is like the enemys just a soft sprite using the 3 PFs colours same as the enemys.
    On the other hand I think I remember to saw the remaining 2PLAYERS used in some underlays on gfxs to add some more colour(s). Wondering where are they now... And the 4MISSILES?
    :)


    Humm... regarding MISSILES it see that is, at least one, on Ricky hat it has 9pixels and his black contour/shadow? If isn't the black (00) BAK colour register then is other PLAYER and a MISSILE?
    Sorry, not to critic but just for curiosity.
    :thumbsup:
    thewasp @2017-01-22 00:59:13
    Super! Newsy o fajnych produkcjach łaskoczą duszę. Nota bene: Czy istnieje szansa na zakup LAURY?
    thewap @2017-01-22 01:00:44
    (notabene)
    larek @2017-01-22 08:50:13
    @theswap,
    Dziękuję za zainteresowanie grą. Nie mam już żadnego egzemplarza, ale cały czas myślę o dorobieniu może kilkunastu sztuk. Niestety produkcja kartridży z grą zajmuje sporo czasu.
    larek @2017-01-22 09:01:10
    Przepraszam, powinno być oczywiście @thewap.

    Gdzie ta kawa?
    larek @2017-01-22 09:04:16
    A może powinno być @thewasp...

    Gdzie druga kawa?
    thewasp @2017-01-22 11:03:50
    @larek: Trudno. Wspomnij zatem na mnie, jeśli sytuacja się zmieni. (a nick "thewap" powstał w wyniku reakcji ba błąd, posadzony w pierwszej wiadomości. Poprawiając, popełniłem następny. Brawo ja).
    xeen @2017-01-22 13:14:37
    Laure będzie można wygrać w jednym ze zbliżających się konkursów. Także bądźcie czujni :)
    larek @2017-01-22 14:23:55
    Skąd macie tyle egzemplarzy Laury? Jakieś pirackie wersje, czy jak? ;)
    Hospes @2017-01-22 20:04:40
    Rick PRZECUDNY. GRAFA rewelacja, muzyka z jingla mniód - Ale trochę MI brak samplowanego KRZYKU tubylca po postrzale. W wersje na ST, mimo że sporej ilości efektów na YM to krzyk na samplu robi KLIMAT. Tak wiem limit 64kb ale może jak już jest wersja VBXE to może te kilka sampli sie uda upchać na wersje 130 XE ? ;)
    Ryszard Niebezpiecznoręki @2017-01-22 20:17:03
    @Jose Pereira: My personage is realized by use two hardware sprites (and missiles) and one software sprites. Software sprites is whole black and is under hardware sprites (form black outline).
    José Pereira @2017-01-22 20:34:18
    @Richard: Rick is 2 hardware sprites (PLAYERS+MISSILES) that is 1+1 makes multicolour OR all the 4 combined in 2+2 multicolour?
    Just curious for some other things I have in mind.
    Thanks.
    :-)
    larek @2017-01-22 20:34:47
    @Hospes, to wcale nie jest zły pomysł. Skoro gra potrafi lepiej wyglądać na VBXE, to czemu by nie miała wykorzystać pamięci dodatkowej z VBXE? Przecież jest tego tam z 0,5 MB
    Ryszard Niebiezpiecznoręki @2017-01-22 21:04:36
    @Jose: Sorry, Authors used all hardware sprites: 2 sprites + 2 missiles for foreground (3 color + transparency) and 2 black sprites to obtained background and outline.
    Yosh @2017-01-22 21:49:35
    @larek: pamiętaj, że ja też jestem zapisany na dodruk laury :D
    @Ryszard: jesteś ładniutki
    Jacques @2017-01-23 11:53:36
    Czy mając VBXE da się opcjonalnie wyłączyć podkolorowanie?
    Chodzi o to, żeby i użytkownicy VBXE mieli możliwość obejrzenia wersji podstawowej ;-)
    wieczór @2017-01-23 12:00:25
    No tak powinno być, jako opcja. I mam nadzieję że wersja VBXE wykrywa port :)
    the fender @2017-01-23 12:23:30
    A to nie można na Atari z VBXE odpalić wersji zwykłej na normalne Atari?
    Jacques @2017-01-23 12:33:07
    "Specjalnie dla naszych czytelników prezentujemy dodatkowo zestaw screenshotów z tego levelu – dla porównania w wersji klasycznej oraz w wersji podkolorowanej po wykryciu karty VBXE"

    Brzmi jakby była jedna wersja (przynajmniej na obecnym etapie, wykrywała VBXE. I to będzie całkiem OK, byle dało się wymusić standardowe kolory przy obecnym VBXE (włączyć-wyłączyć klawiszem, itp).
    xxl @2017-01-23 12:34:27
    mam nadzieje user atarki nie bedzie musial poswiecac pamieci na zbedne dane lub kod w przypadku jesli nie posiada vbxe.
    wieczór @2017-01-23 13:12:25
    User nic takiego nie robi, robi to program, a usera to nie obchodzi co on tam sobie robi :) Przynajmniej w przypadku systemów jednozadaniowych, jakim typowo jest Atari.
    xxl @2017-01-23 15:20:25
    robi. czeka na zaladowanie czesci ktorej gra nigdy na tym kompie nie uzyje.
    the fender @2017-01-23 18:00:26
    @Jacques: faktycznie, przeoczyłem. Tak, to brzmi jak jedna wersja gry. To przypomina trochę gry na ZX Spectrum, w których można było odpowiednim POKE odblokować odgrywanie muzyki przez AY (jeśli się go posiadało).
    Konop @2017-01-23 19:52:14
    @wieczór. Wykrywa.
    @xxl. Na razie kod "VBXE specific" jest na tyle niewielki, że nie warto doładowywać "dll'ki" z opcjonalną obsługą VBXE, zwłaszcza, że docelowo celujemy w wersję plikową. Dane graficzne dla VBXE też nie zajmują wiele. To tylko mapa kolorów dla klocków.
    Adam @2017-01-23 20:20:25
    Odnosząc się do jeszcze jednej wątpliwości - skonsultowałem się i przekazuję: posiadacze VBXE będą mogli wyłączyć podkolorowanie.
    Yosh @2017-01-23 22:21:18
    Cuius kod, eius decyzje :)

    Jest to wielkim hołdem, że idziecie w te 64kb - naprawdę rozumiem, że każdy ma swoje życie...

    Trzymam kciuki, niezależnie od wersji.
    pin @2017-01-23 23:43:04
    .. jeśli jest wiec równouprawnienie i demokracja, to ja mam zdanie dokładnie odwrotne, czyli upychanie na siłę czegoś w 64k jest bez sensu. Podejrzewam, że w znacznej mierze dzięki temu gra nie jest od dłuższego czasu ukończona / dostępna.

    @Konop - wersja plikowa, czy xbios? Jeśli to drugie, to zróbcie choć tak by odpaliło nie tylko na FDD.
    the fender @2017-01-24 08:38:38
    @pin: w demokracji wola większości stanowi, podałeś zły przykład. A równouprawnienie to jest w komuniźmie :)
    wieczór @2017-01-24 09:06:53
    @pin: tu się nie zgodzę - dema rządzą się swoimi prawami, ale gry - o ile to możliwe powinny dawać uruchomić się na stocku. Wyjątkiem są sytuacje gdy się nie da, ale to już gra ilością rzeczy które są w środku musi to jakoś uzasadniać.
    dada @2017-01-24 09:17:21
    Z całym szacunkiem i z podziwem dla trudu autora gry, lecz w kij nie rozumiem dlaczego nawet wersja VBXE tej gry jest mniej kolorowa niż na przykład gra z 1987 roku Henry's House (Atari 64kB). Stąd nasuwa się pytanie czy kolorystyka wersji zwyczajnej (nie VBXE) nie jest uwarunkowana wyłącznie checią upchnięcia kodu w 64kB? Rozumiem, że podkolorowania na przerwaniach są nie tyle pamięciożerne co procesorożerne, ale osiągalne w grach bez scrollingu, czego przykładem jest choćby wspomniana gra. Więc prawdopodobnie i Rick Dangerous dałoby się podkolorować w wersji podtawowej do poziomu wersji VBXE, bo z tego co widzę tło w RD jest dość statyczne i bez scrollingu. Wcale się nie czepiam, tylko interesuje mnie, czy coś takiego byłoby możliwe?
    Jacques @2017-01-24 09:21:20
    Rick MA scrolling pionowy.
    Jacques @2017-01-24 09:49:01
    A co do kolorystyki wersji VBXE dla mnie jest idealna - rozszerzona, nadal w klimacie, a nie jakiś tęczowy jarmark, porównanie tej gry do Henry's House jest absurdalne.

    Jedyne co mogłoby być (o ile jest technicznie wykonalne), to postać Ricka w wersji VBXE mogłaby być w hi-res jak na C64 np.

    Ale gra zapowiada się wspaniale, Ryszard, czekamy!
    dada @2017-01-24 09:56:30
    No faktycznie przegapiłem, bo ten scrolling nie jest stały, a tylko w pewnych momentach. I rzeczywiście nawet taki scrolling uświetnia grę, aczkolwiek w imię podkolorowania możnabyłoby się pokusić zastąpić go "przeskokami" ekranu, lecz chyba ucierpiałaby na tym grywalność.
    Jacques @2017-01-24 10:47:00
    Scrolling ma być i basta, Rick na tym polega, bez sensu kastrować atarowską wersję.
    wieczór @2017-01-24 14:00:58
    Używanie kolorów tylko dlatego, że są mija się z celem :) Rick w wersji VBXE został pokolorowany aby przypominać oryginał, nie sądzę, żeby tęczowa fontanna była tu na miejscu :)
    the fender @2017-01-24 14:59:28
    @Jacques: a nie sądzisz, że zdublowanie pixeli w poziomie dla Ricka wymagałoby dołożenia nieco innych przeliczeń kolizyjnych? Jest też kwestia ilości pamięci, która jeśli jest wymuskana do bajta to może być problem.
    José Pereira @2017-01-24 18:38:58
    @Ryszard: Sorry again but still don't understand why? Rick in the largest width seem to be 10pixels wide when he's crawling. If around black is BAK register soft sprite there's still free 2 PMGs.
    Konop @2017-01-24 20:16:05
    @pin. Na razie mowa o wersji CAR/DISK z doładowywaniem danych. Finalnie celuję w wersję plikową.

    @dada. Podkolorowanie na VBXE to wyłącznie dodatek, który w zamierzeniu nie miał kosztować wiele mocy przerobowych/pamięci i tak się stało. Wyciskanie maksimum z możliwości VBXE nie jest Naszym zamiarem.

    Podkolorowania na przerwaniach nie są ani specjalnie pamięciożerne, ani nie zabierają dodatkowo czas procesora, ponad to, co już ma miejsce.

    Uzyskanie wersji podkolorowanej na bazowej konfiguracji równoważnej VBXE nie jest możliwe. Kiedyś planowaliśmy podkolorowanie na wersji bazowej, ale obecnie zostało to zarzucone ze względu na czas. Być może kiedyś do tego wrócimy.

    Paleta VBXE została zapożyczona z emulatora i w zamierzeniu ma być zbliżona do tej z konfiguracji bazowej. To wynik refleksji nad tym jak gry mogłyby wyglądać, gdyby sprzęt posiadał natywnie rozbudowaną mapę kolorów.
    pin @2017-01-24 21:49:00
    Konop - nawet w wersji DISK, jeśli zaczytasz po OS to nie będzie przynajmniej problemów z NewDev. Zresztą, co Ci będę ględził jak sam wiesz ocb.
    Hospes @2017-01-24 21:49:28
    A ja cały czas w temacie wersji Sound i 64kb. Ktoś pięterko wyżej napisał, że gry to nie demo i dobrze jak sie uruchamiają na wersji stockowej. Ale może się uda jak w przykładach na Speccy 128kb dla maszyny 130XE jakieś sampelki upchać zamiast zwykłego piarda z Pokeya?;) Terminy nie cisną i może poświecić trochę czasu na dodanie paru sampli wersji ExtraRam ;)
    dada @2017-01-24 22:13:46
    @Konop: dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Z niecierpliwością czekam na premierę gry, by z nostalgią przejść ją na emulatorze małego Atari. Jak niejeden tutaj, też byłem sczęśliwym posiadaczem Atari w latach 86-92. Pamiętam po roku 89 moje zażenowanie faktem olewania przez producentów gier mojej platformy na rzecz C64 i platform 16 bitowych (chlubny wyjątek stanowił LK Avalon i w mniejszej mierze Zeppelin Games). To było przyczyną pozbycia się Atarynki (choć z wielkim żalem). Dziś tej decyzji żałuję podwójnie, gdyż dzięki entuzjastom nareszcie niemało brakujących tytułów ujrzało światło dzienne (nieraz w lepszym wydaniu niż na C64). W roku 1992 przesiadłem na Atari STE, na którym to przeszedłem w całości Rick'a Dangerous'a i ten tytuł obok kilku innych zapadł mi w pamięć (nawet bardziej niż sequel -RD2).
    pin @2017-01-24 23:28:54
    .. A8 nie kosztuje obecnie majątku, więc spokojnie możesz odbudować podwaliny swojej nostalgii. Emu nie odda tego klimatu ;)
    Richard Dangerhand @2017-01-24 23:54:15
    @Jose: My little game person is realized by 2 hardware sprites (8px) + 2 hardware missiles (2px). It is 10px. When we combine two sprites (and missiles) we obtained additional color. So, we have 10 pixels sprite but in 3 colors (+ transparency). You can see this in the previous trailers.
    At this moment, the Authors use two remaining hardware sprites (8px + 8px = 16px) to obtained background under my person (only 12 pixels is needed). These sprites have black color and formed outline. Two hardware missiles and software sprites are not used to Rick visualization.
    José Pereira @2017-01-25 00:21:00
    Yes, got it now. Didn't understand it previously. Now it makes sense that the black part of Rick are 2Players and not soft sprite.
    I'll promise to not upset you more. Thanks.
    Richard Dangerhand @2017-01-25 00:34:41
    @Jose: I'm not upset. Everything is ok. :)
    nickname
    e-mail / website (opcjonalnie)
    Aktualne tematy
    ast multi cardridge (37)
    ostatni: 26-02-2017 23:00, atariki50
    Moje własne pikselarty (9)
    ostatni: 26-02-2017 22:44, Adam
    Altirra - czy można jakoś pozyska... (35)
    ostatni: 26-02-2017 22:27, 0xF
    Atari 130 XE - czarny ekran (7)
    ostatni: 26-02-2017 22:14, xangel
    doradźcie jakiegoś joya... (7)
    ostatni: 26-02-2017 19:42, szary
    Fajny Chip wczoraj słyszałem (214)
    ostatni: 26-02-2017 19:15, makary
    Książki SOETO (66)
    ostatni: 26-02-2017 18:04, Duddie
    Reedycja gier (287)
    ostatni: 26-02-2017 18:02, Duddie
    syntezator (23)
    ostatni: 25-02-2017 22:42, TheFender
    Jaka to gra!?? (26)
    ostatni: 25-02-2017 10:41, IRATA4
    Wirusy na 65 XE (31)
    ostatni: 25-02-2017 01:38, IRATA4
    Muzyka z Atari w tle (16)
    ostatni: 25-02-2017 00:02, IRATA4
    Dziwne zakłócenia obrazu w tle At... (14)
    ostatni: 24-02-2017 12:07, IRATA4
    Poszukuję pracy (Tester oprogramo... (3)
    ostatni: 24-02-2017 11:31, mar_tec
    Wapniak 2017 - wstępne ustalenia (46)
    ostatni: 23-02-2017 21:55, miker

    Kategorie Forum Atarum

    Użytkowników: 1645
    Ostatnio zarejestrowany: raphis
    Postów ostatniej doby: 35

    Społeczność/Community

    Najbliższe imprezy

    Sprzęt/Hardware

    Wynalazki
    Atari i Bluetooth napisał Kaz (17)
    SIO2PC-USB napisał Larek (44)
    Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
    SIO2SD w CA12 napisał Urborg (9)
    Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
    Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
    Joystick do Atari napisał Larek (54)
    Tygrys Turbo napisał Kaz (7)
    Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (3)
    Rozszerzenie 1MB napisał Asal (20)
    Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
    Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
    Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (25)
    Rozszerzenie 576kB napisał Asal (13)
    Soczyste kolory napisał scalak (28)
    XEGS Box napisał Zaxon (13)
    Atari w różnych rolach napisał (8)
    SIO2IDE w pudełku napisał Kaz (5)
    Atari steruje tokarką napisał Kaz (14)
    DarkMouse napisał Kaz (7)
    «« nowszestarsze »»