Nazwa: GRA W TYSICA
Rodzaj: gra
Autor: Janusz Janiec
rdo: IKS - Informatyka Komputery Systemy 10/1988 s.11-12
OCR: Qtz

GRA W TYSICA
Janusz JANIEC

 Jest to gra waszych ojcw. Moe bra
w niej udzia dwch graczy tzn. ty i
twj komputer. Jak w klasycznej grze,
tak i tu wykorzystano tali skadajc si
z 24 kart (od asa do "9"). Obowizuje na-
stpujca hierarchia wartoci: as - 11
punktw, "10" - 10, krl - 4, dama -
3, walet - 2 oraz "9" - bez punktw.

 Kady z graczy posiada po 5 kart, kt-
re rozdaje generator liczb losowych. W
zwizku z tym, e jest to tysic dobierany
nie ma pocztkowej licytacji. Rozpoczy-
najc gr wychodzisz pierwszy, nato-
miast komputer jest pierwszy w nastp-
nym rozdaniu. Na ekranie masz zobra-
zowany aktualny stan kart "na rku".

 Nie obawiaj si, e komputer w mo-
mencie podejmowania decyzji bdzie
podglda twoje karty, z pewnoci tego
nie uczyni. Jeli wychodzcy ma par,
czyli dam i krla w tym samym kolorze,
powinien to zameldowa, a nastpnie
wyj w dam. Za meldunek gracz
otrzymuje: 100 punktw za kier, 80 dla
kar, 60 dla trefli oraz 40 dla pikw. Gdy
skoczy si talia, komputer tasuje karty,
podaje aktualny wynik, a nastpnie pro-
ponuje dalsz gr. Wygrywa ten, ktry
zdobdzie jako pierwszy 1000 punktw.

 Przyporzdkowanie klawiszy poszcze-
glnym kolorom oraz honorom kart
przedstawia ponisza tabela.

KOLOR  KLAWISZ
KIER      K
TREFL     T
KARO      C
PIK       P

HONOR  KLAWISZ
*AS*      A
*10*      1
KROL      K
DAMA      D
WALET     W
* 9 *     9
MAM MELD. M

 Program mona podzieli na dwa za-
sadnicze bloki. Pierwszy dotyczy wyko-
nywania polece wydawanych przez
ciebie i drugi tworzcy z komputera
gracza. Poszczeglne podprogramy s
oddzielone komentarzem. Powinno to
uatwi zrozumienie algorytmu progra-
mu oraz dociekliwszym umoliwi
dokonanie przerbek.
