Projekt w DevC++, trzeba go zainstalować.



Z kształtu zapisanego przez AtariPlayerEditor przez opcję "LIST" kopiujemy fragment:


const unsigned char P0DATA[FRAMES][HEIGHT] =
{
	...
	...
};
const unsigned char P1DATA[FRAMES][HEIGHT] =
{
	...
	...
};

i wklejamy go w pliku main.cpp, ustawiamy tam również wysokość, ilość ramek i nazwę kształtu. Teraz wystarczy skompilować(F9) i uruchomić(F10).Wynik znajdziemy w pliku "dane.asm" .

