          ᠺ̈ W tej opcji znajduj si funkcje ste-rujce gr playera. Ich wyboru dokonu-jemy klawiszami - i =,a wybr zatwier-dzamy klawiszem RETURN. Kolejno s to: Speed: $00 - tu moemy ustali klawi-     szami - i = prdko odgrywania     muzyki przez playera. Gdy ju do-     konamy wyboru, wciskamy RETURN.     Jeli jednak chcielibymy wrci     do starej wartoci, wciskamy ESC.      Prdko, jak pamitamy, moemy     zmienia rwnie podczas odtwarza-     nia, za pomoc kodu S w paternie,     ale jeeli nie zachodzi taka ko-     nieczno to najwygodniej jest j     ustali wanie t funkcj. FrTab.Edit - Jak ju wiemy, kady ins-     trument moe korzysta z jednej     z czterech tablic czstotliwoci.     Jak si to odbywa. Ot kadej     nucie jest przyporzdkowany jaki     numer. Dla C-1 jest nim 01, dla     C#1 to 02,D-1 to 03 itd. Poniewa     w ukad dwikowy ATARI nie wpisu-     jemy bezporednio numeru nuty, to     musimy si posuy tablic w kt-     rej pod numerem kadej nuty znaj-     duj si odpowiednie wartoci dla     ukadu dwikowego. Wic najpierw     klawiszami +,*,-,= wybieramy odpo-     wiadajc danej nucie pozycj, a     nastnie po naciniciu RETURN'u     wpisujemy odpowiedni warto.      Klawiszem RETURN zatwierdzamy     wpisan warto, a ESC'apem powra-     camy ze star wartoci. Wyjcie     z tej funkcji uzyskamy wciskajc     klawisz ESC.       W playerze znajduje si jeszcze     jedna tablica, jest ona jednak     niedostpna dla uytkownika. Pla-     yer uywa jej gdy wykryje, e na     kanale 1 gra instrument ktry wpi-     suje do AUDCTL $50 (jest pocze-     nie kanaw 0 i 1 z jednoczesnym     wyczeniem dzielnika). Locat $xxxx - Kada muzyka posiada     standartowy nagwek pliku typu     file ($FF,$FF,adres pocztku,adres     koca,dane...), moe wic zosta     wczytana przez wszelkie programy     umoliwiajce ich wczytywanie     (DOS'y, loadery itp.). T funkcj     ustalamy adres pod ktry ma zosta     zaadowana muzyka. Funkcja ta ma     zastosowanie dla programistw pi-     szcych dema,gry..., dla muzyka     nie ma adnego znaczenia. 15kHz - zapewne przeczytae we wst-     pie, e MPt posiada moliwo od-     grywania muzyki z zastosowaniem     instrumentw digitalizowanych.     S do tego przeznaczone dwa tryby.     Pierwszy z nich umoliwia granie     jednego kanau z np. perkusj.      Kana ten moe by odgrywany z     czstotliwoci 8 lub 15kHz. Za     pomoc tej funkcji moemy klawi-     szem RETURN ustawi odgrywanie     perkusji na 15kHz-ach, wystarczy     ustawi ON. Ponownym wciniciem     RETURN'u przeczamy playera na     odtwarzanie 8kHz. Digi: OFF - tu za pomoc klawisza     RETURN, przeczamy playera na     odtwarzanie jednego kanau digita-     licacji (ONE), dwch kanaw digi     (TWO) lub wyczy odtwarzanie     digitalizacji (OFF). Digi File - eby player mg gra di-     gitalizacj trzeba j najpierw     wczyta. Do tego suy ta funkcja.      Po jej wywoaniu, zamiast okna z     paternami ukae si okno z list     sampli (jeeli bd w pamici)     oraz uka si cztery     podfunkcje, ktre wywoujemy (tak     jak w FILE) wciskajc klawisze     ktrych oznaczenia znajduj si po     prawej stronie podfunkcji. Dodat-     kowo klawiszami - i = wybieramy     ewentualnie wczytany sampl, a     klawiszem RETURN odtwarzamy go.     Gdybymy chcieli opuci t fun-     kcj to zawsze moemy wcisn ESC.      Kolejne funkcje to :   - umoliwia wczytanie     sampla w nastpujcych formatach :   0-"$FF,$FF,start,koniec,dane..."     ten format jest stosowany przez     program Black Magic Composer gdzie     dane to prbki sampla. Jest on     identyczny z plikami typu file.   1-"$FE,$FE,start,koniec,dane..."     obydwa formaty rni si tym od     siebie, e pierwszy z nich jest     przystowany do odtwarzania jako     pierwszej prbki tej ktra znaj-     duje si po prawej stronie bajtu     (dokadny opis zapisu danych digi-     talizowanych powinien zna kady     kto chce wykorzystywa digi w mu-     zyce, gdyby kto jednak nie zna     go, to odsyam do opisu programu     DIGITAL STUDIO, ktry razem z sam-     plerem sprzedaje firma MIRAGE),     tak wic rni si od siebie tym     ,e prbki w bajtach s zamienione     wzgldem siebie. Prba wczytania     sampla, ktry nie jest w jednym     z podanych formatw koczy si     DOS'owym bdem 180 - zy format     danych.      Wczytywanie sampli odbywa si tak     jak na stosie. Sampl wczytany jako     pierwszy znajduje si na samym     spodzie. Kolejne sample wczytywane     s na tego poprzedniego.       Tu maa (aczkolwiek bardzo zna-     czca) uwaga. Program jest odporny     na wcinicie klawisza RESET. Nie-     stety, po resecie system otwiera     ekran na adresie $BC20, a jest to     ostatni kilobajt ($0400) bufora     przeznaczonego dla sampli tak wic     zostanie on skasowany przez system      i jeeli mielibymy zamiar uywa     RESET'a to powinnimy zostawia     sobie $0400 wolnych bajtw w bufo-     rze.   - umoliwia zapisanie     wszystkich sampli znajdujcych si     w pamici. Wczytanie ich z powro-     tem umoliwia funkcja .   - poniewa sample s wczy-     tywane jak na stos, uycie tej     funkcji spowoduje skasowanie sam-     pla znajdujcego si na samej     grze stosu (o najwyszym numerze) Lenpat $40 - t funkcj regulujemy     ilo nut, ktre mog znajdowa     si we wszystkich paternach. Po     wybraniu tej funkcji klawiszami     - i = ustawiamy ilo nut na     $10(16),$20(32),$30(48),$40(64). Wreszcie klawiszem ESC moemy opuciopcj SPECIAL i zaj si ....