         姏  Voicy czyli po polsku mwic instru-menty, s najbardziej rozbudowanczci MPt. Rozbudowan wcale nie musiod razu oznacza skomplikowan (jak bysi mogo od razu wydawa). Przyjrzyjmysi wic jak wyglda taki instrument.                       [PS] [PA]                        00 -00                        00 1-00       ________________ 00 2-00                        00 3-00                        00 4-00 NA    00 5-00 NP   0000000000000000 00 6-00 WZ   0000000000000000 00 7-00 PS  - parametry sterujce instrumentem PA  - parametry akcentw NA  - numery akcentw NP  - numery parametrw akcentw (0-7) WZ  - wartoci znieksztace  Od razu po uruchomieniu MPt znajduje-my si w EV (edycji voicw). Dwie miga-jce cyfry oznaczaj numer instrumentuaktualnie edytowanego (maksymaln war-toci jest $1F). Klawiszami + i *moemy zmienia ten numer,a klawiszami- i = zmiania numer oktaw (1:2,2:3..), dodatkowo klawisze  i  podgonilub przycisz dany instrument. Terazmoemy klawiszami !+E przej do wa-ciwej edycji instrumentu. Miganie po-winno pojawi si niej co oznacza, emoemy przystpi do dalszej pracy.  Pierwszy rzd (podwietlony) oznaczanumery akcentw granych w danym przer-waniu. Akcentw jest 7 (0 oznacza brakakcentu) : 1 - parametr zostanie wpisany do AUDF 2 - parametr+AUDF     wpisany do AUDF 3 - parametr+(numer nuty)     do AUDF 4 - to co 1 oraz wyczenie dzielnika 5 - to co 1 oraz rejestr 9-cio bitowy 6 - to co 1 oraz wczenie 15kHz 7 - parame. AND (wart.losowa) do AUDF               uwagi: 4 dotyczy tylko kanaw 0 i 2, 5 dziaa tylko dla znieksztace 0 i 8 6 zmienia wszystkie kanay - wszystkie akcenty prcz 4,5,6, wpi-   suj $00 do AUDCTL  Linia pooona najniej to znieksz-tacenie dwiku czyli lewa powkarejestru AUDC, natomiast prawa powkato oczywicie gono i jest onaprzedstawiona w postaci supkw znajdu-jcych si nad akcentami. Pierwsza kolumna wartoci zawiera tzw.parametry sterowania instrumentem i srwnie wane jak akcenty. Pierwsza liczc od gry warto tonumer efektu (lewa powka) oraz jegoparametr sterujcy (prawa powka). Efektw jest 8 (0-7) i steruj wy-cznie czstotliwoci instrumentu. Aleuwaga! wpisanie dowolnego akcentu spo-woduje wyczenie efektu. 0 - jest to agodne falowanie czsto-     tliwoci, o gbokoci parametru     (efekt ten wykorzystuj gwnie      muzycy grajcy na instrumentach      strunowych); 1 - dodanie parametru do AUDF (wyko-     rzystane min. w doczonej muzycz-     ce DIMX); 2 - powoduje opadanie czstotliwoci     z prdkoci podan w parametrze; 3 - powoduje b.szybkie opadanie cz-     stotliwoci o kilka nut; 4 - to co 2 lecz podwyszanie czsto-     tliwoci; 5 - to co 3 lecz podwyszanie czsto-     tliwoci; 6 - jest to gbokie falowanie czsto-     tliwoci (moe posuy do wykony-     wania rnych efektw dwikowych     w grach); 7 - to co 6 lecz na znacznie wiksz     skal;               uwagi: wpisywanie numerw efektw wikszych ni 7 moe okaza si niebezpieczne dla playerw odgrywajcych muzyk w grach.  Kady efekt nie musi dziaa zarazna pocztku instrumentu, moe si roz-pocz dopiero po upywie pewnego cza-su, a takie opnienie moemy wpisado prawej powki nastpnej wartoci(znajdujcej si poniej).  Poniewa kady instrument moe ko-rzysta z innej tablicy czstotliwocito jej numer wpiszemy w lew powktej nastpnej wartoci. Tablice standartowe w MPt s przysto-sowane do nastpujcych brzmie, 0-$A,1-$C, 2-$C oraz 3-$2 (ale z wyczonymdzielnikiem). Trzecia warto bdzie regulowa pr-dko wyciszania instrumentu i zawierasi w przedziale $00-$FF przy czym $00oznacza cigy dwik, bez wyciszenia. Nastpna warto (czwarta) bdziewpisywana do AUDCTL i moe by rnadla innych kanaw, chocia moe onawpywa na ich brzmienie. Ostatnie cztery wartoci s cykliczniedodawane do numeru nuty. Mog posuyjako transpozycja instrumentu (czterywartoci s takie same) lub te jakopowszechnie uywany efekt - tremolo(uywany w "normalnej" muzyce np. przygrze na baaajce,mandolinie) przyk.$00,$0C,$00,$0C lub $00,$03,$05,$07 naznieksztaceniu $A. Druga kolumna to parametry uywaneprzy akcentach, ale uwaga! Wczeniefiltru (na kanale 0 lub 2) powodujeautomatyczne "zajcie" parametru 0.Po wczeniu filtru moemy tam wpisywarne wartoci zmieniajc tym samymbarw tego filtru. Oczywicie jelikto chce to moe wykorzysta t war-to do sterowania akcentem, pamitanaley jednak, e kada zmiana bdziewpywa zarwno na filtr jak i naakcent. Skoro ju poznalimy moliwoci ins-trumentu moemy przystpi do jego edy--cji.Jestemy ju w EV i klawiszami+,*,-,= moemy si porusza po caym "voisie". Cyfry 0-9 oraz litery A-F posu namdo zmian w instrumencie.eby instrumentbyo sycha powinnimy "wyksztatowa"sobie jego obwiedni,a zrobimy to kla-wiszami - i = z CONTROL. Warto rwniepamita, e gdyby dany instrument namsi nie spodoba, o zawsze moemy uyklawisza CLEAR, ktry wyczyci naszinstrument, jeli jednak wcisnelibymygo przypadkowo to zawsze instrumentmoemy odzyska klawiszem INSERT. Sprbujmy.Niech nasz instrument bdziemia znieksztacenie $C, a jego obwie-dnia niech przypomina trjkt prosto-ktny z ktem prostym skierowanym wlew stron. Teraz na pocztku moemywstawi akcent np. numer 1 ze znieksz-taceniem $8 i numerem parametru 0w parametrze moe by $00. Teraz musimyustawi numer tablicy czstotliwocidla znieksztacenia $C. I myl, e topowinno wystarczy. Gdy wciniemy Pz CONTROL to nasza klawiatura komputeraprzemieni si w klawiatur muzyczn iteraz klawisze od Z do / oraz od Q do Pbd odpowiada nutom oktaw. Oktawy temoemy zmienia klawiszami - i = zCONRTROL. Klawiszem ESC opucimy teraz"klawiatur muzyczn", a po powtrnymnaciniciu, EV i przejdziemy do ...