Kampania:
1. Ucieczka z wizienia - ksie musi przey - nauka ruchu.
2. Uwolnienie innych winiw - eliminacja wrogw, by zdoby bro - nauka walki, atakw z flanki. Zdobycie miecznikw i piechurw.
3. Walka przed wizieniem - pomc partyzanckim ucznikom, ktrzy zostali wykryci. Jedyna szansa to skrycie si w lesie - nauka obrony terenem. Zdobycie kawalerii, ucznikw.
4. Pomoc w wikszej bitwie - zdobycie balisty i tarczownika. Pnocne wojska sprzymierzone nie dowodzone przez gracza.
5. Odbicie wioski by odnowi zapasy - zdobycie kusznikw.
6. Obrona wioski - zdobycie trebuszu.
7. Przeprawa przez rzek - zdobycie pikinierw
8. Zasadzka - obrona przed otaczajcymi halabardnikami, pomoc od Rangerw. Zdobycie rangerw.
9. Bitwa przed opuszczonym zamkiem - zdobycie rycerzy. W fabule przeom, bo od teraz posiadamy zamek i przechodzimy do kontrataku.
-10. Atak na zamek - udzia w duej bitwie, tylko pomoc. Zdobycie muszkieterw.
- 11. Atak na magiczny krg - przeciw nekromantom. Zdobycie magw.
- 12. Odbicie stolicy (due miasto, domki, wiee) - Zdobycie drugiego ksicia.
- 13. Obrona zaopatrzenia - atak spw. Zdobycie medykw.
- 14. Obrona stolicy przed ogrami. Pomoc orw. Zdobycie orw.
- 15. Droga przez moczary - walka z wami i spami.
- 16. Droga przez kurhany - armia szkieletw, nekromanci.
- 17. Atak na grsk twierz - dziaa. Zdobycie dzia.
- 18. Grska puapka - griffony.
- 19. Dua bitwa - demony
- 20. Zdobycie zamku Czarnego Ksicia. Wszystko po stronie wroga.