PostKWAS by Kaz 2019-12-16 18:19:22

W związku z obietnicą daną Gorghowi przed Silly Venture, że nie będzie filmiku z jego prezentacją, dopóki Silly Venture się nie skończy, nie było też filmiku z całego KWAS-a numer 17, który odbył się 23 listopada w Warszawie. Nadrabiamy zaległości.

Zapis warszawskiego KWAS-a ma prawie 5 godzin:



Do tego osobno mamy sam wykład Gorgha (w języku angielskim), a także plik, o którym opowiada na wykładzie, opublikowany na naszym forum.



Są też dwa filmiki z KWAS-a już z tej części nie-prezentacyjnej, gdzie w znacznie węższym, ale zacnym gronie, poruszaliśmy następne miliony tematów atarowych. Tutaj o grafice opowiada głównie Jakub Kruszona-Zawadzki oraz Krótki. Do tego Acid Maker wspomina o swoim programie do zabezpieczenia nagrań na kasecie. Aż miło posłuchać specjalistów od takich detali:





Może warto też zaanonsować, że kolejny KWAS odbędzie się w lutym, w Łodzi. Szczegóły wkrótce.

----
Update z 17 grudnia 2019 roku: Krótki podzielił się plikiem prezentacji, która towarzyszy jego występieniu widocznym na tym filmiku:

gorgh 2019-12-16 20:30:12

dziękuję za dotrzymanie tajemnicy i za filmik, wydawało mi się
a)że mam bardziej męski głos
b) że mam lepszy akcent :)

mav 2019-12-16 21:12:44

Poproszę więcej info o tym łódzkim spotkaniu :)

mav 2019-12-16 21:17:02

gorgh - nie przejmuj się, przecież wszyscy wiemy, że Kaz ma ciulowy dźwięk w filmikach i to jest nieprawda :D ;)

Kaz 2019-12-16 21:42:07

Właśnie! :D

xxl 2019-12-17 07:58:39

marne 1900 kolcow, tu jest ponad 4300:

barymag.slight.pl/issue01/01_07_rzecz_o_magii_4352_kolorow

0xF 2019-12-17 13:09:13

Gorgh: Interesujące. Czy wszystkie ściany są tej samej szerokości? Czym projektowałeś mapę?

gorgh 2019-12-17 13:44:28

tak, wszystkie są tej samej, oczywiście nie biorąc pod uwagę perspektywy. Mapę robiłem ręcznie, ale do gry pewnie napiszę jakiegoś toola

0xF 2019-12-17 13:49:10

Fajnie, jakby w grze były elementy ruchome: przemieszczające się i obracające. Plus różne kolory. Widzę duży potencjał.

gorgh 2019-12-17 13:52:54

w sumie dobry pomysł, dzięki

tdc 2019-12-17 20:55:09

@xxl, nie zapominaj, że w grze At Arion Line, przyświecał cel taki, aby zminimalizować wszelkie czary, które zabierają moc CPU. Cel aby można było zrobić maksymalnie wydajną grę, dynamiczną, tu strzelankę, a w tym, aby miała jakieś ciekawe osiągi tak jak w tym przypadku.

Dodatkowo w intrze jest również jest użyty pewien trik, dzięki któremu jest zrobiona "emulacja" monitora CRT. Czyli jeśli ktoś podłącza swoje Atari do LCD albo gra na emulatorze to powinien osiągnąć efekt taki jakby to był obraz CRT;)
Takie zabawy - jak na Atari przystało;)

Kaz 2019-12-17 23:05:11

Do nowinki dodałem plik z prezentacją Krótkiego! Dzięki Tomku.

Cyprian 2019-12-18 20:30:20

niezły materiał

ktos 2019-12-19 11:53:45

prezentacje ... prezentacje .. a na zx spectrum codziennie powstaje nowa gra . żenada

jhusak 2019-12-19 12:54:11

Żenada to twój wpis, ale trudno, zawsze się taki ktos znajdzie. Poproszę źródła, bo mi wychodzi z poszukiwań kilkadziesiąt gier na rok, chyba, że dodamy basicowe kilkulinijkowce.

widz 2019-12-19 20:46:26

wszystko poza tedecem super

Kaz 2019-12-20 00:32:03

Czy ja wiem, czy te pudła poza tedecem są takie super? trochę nieestetyczne.