atarionline.pl Pisma komputerowe - spis tresci - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime12 Dec 2010 zmieniony
     
    QTZ znalazl taka oto aukcje:

    ->link<-

    Jest tam cos, co warte jest skopiowania - spis tresci poszczegolnych numerow, dobry zaczyn do zrobienia spisu wszystkich artkow z IKS-ow.

    Opisy poszczególnych wydań:

    Numer 1/1986, 16 stron, stan mizerny, numer jest chyba najbardziej sfatygowany z całego zestawu, strony posiada ubytki, mają też naddarcia i ślady plam i zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Problemy mikroelektroniki (Hasło postęp, Nasza szansa),
    ♦ Co trzeba wiedzieć? (etapy tworzenia programu),
    ♦ 4 programy w BASIC-u na SPECTRUM: Kalendarz, Wykresy, Mapa Polski, Wyścigi psów,
    ♦ Mikrokomputer dla kolekcjonerów,
    ♦ Klasyfikacja i zastosowanie sprzętu mikrokomputerowego,
    ♦ Liga Myślących (4 zadania logiczne),
    ♦ W naszym komputerlandzie,
    ♦ Krzyżówka nr 1 (w znacznej części rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikro-ciekawostki

    Numer 2/1986, 32 strony, stan średni, strony są pożółkłe, krawędź grzbietowa okładki z przetarciami i naderwaniami, okładka posiada ślady plam i przybrudzeń, na ostatniej stronie rozerwana na długości ok. 7 cm, brakuje też tam dolnego rogu, na kilku stronach widać napisy i pokreślenia wykonane długopisem.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Fascynacja informatyką (Redakcja),
    ♦ Historia oprogramowania,
    ♦ "Nu, pogodi!" - opis mikroprocesorowych gier elektronicznych,
    ♦ Chochlik zamieszał - opis błedu jednego z programów z pierwszego numeru,
    ♦ Programy 5-10 (Spectrum, Atari, Commodore),
    ♦ Wideotekst,
    ♦ System rozliczeń finansowych PRO-LOHN,
    ♦ Fotorelacja z wystawy "Home, Office, Personal Computer `86,
    ♦ Grafika komputerowa (Metody kreślenia obrazów, Obrazy kolorowe, Wymiar rastrowy ekranu, Budowa grafoskopu),
    ♦ Zastosowanie komputerów: Symulatory lotnicze,
    ♦ BASIC (1) (podstawy programowania): klawiatura ZX Spectrum, ZX Spectrum jako kalkulator, ekran telewizyjny),
    ♦ Przed nami piąta generacja,
    ♦ Liga Myślących (6 zadań logicznych),
    ♦ Pocztowa giełda, W naszym komputerlandzie, Lista "przebojów",
    ♦ Krzyżówka nr 2 (w znacznej części rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikro-ciekawostki

    Numer 3/1986, 32 strony, stan dobry (-), grzbiet okładki nieco przetarty, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Listy do redakcji (omówienie),
    ♦ Krótka historia mikroprocesorów,
    ♦ Z historii mikroprocesorów (zestawienie),
    ♦ Komputery NCR,
    ♦ Programy 11-15 (Spectrum, Atari, Commodore),
    ♦ LOGO (1),
    ♦ Uwagi o polskim translatorze LOGO na ZX Spectrum,
    ♦ Fotoreportaż - mikroprocesory w wojsku,
    ♦ Grafika komputerowa (Program graficzny, Zmiana układu współrzędnych, Zobrazowanie odcinków, Transformacje obrazów na płaszczyźnie, Animacja komputerowa, Zastosowania),
    ♦ BASIC (2) (podstawy programowania): program w BASIC-u - edytor na ZX Spectrum, elementy BASIC-u: stałe, zmienne, nazwy, instrukcje: REM, LET, PRINT, INPUT,
    ♦ Pióro świetlne do ZX Spectrum (do zbudowania),
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych),
    ♦ Pocztowa giełda, W naszym komputerlandzie, Lista "przebojów",
    ♦ Krzyżówka nr 3 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki

    Numer 4/1986, 32 strony, stan dobry (-), grzbiet okładki nieco przetarty, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Wakacje, informatyka w szkole (Redakcja),
    ♦ W komputerowym raju? (korespondencja własna z Singapuru),
    ♦ Rekordy o zmiennej długości na ZX Spectrum,
    ♦ Programy 16-18 (Spectrum, Atari, Commodore),
    ♦ Forum młodych twórców techniki (fotorelacja),
    ♦ Targowa oferta (Elwro 800 Junior, Meraster, KEBA, Unitra-Magmor, Motgos, Wang),
    ♦ 58 Międzynarodowe Targi Poznańskie (Elektronika, komputery, firmy - fotorelacja),
    ♦ LOGO (2),
    ♦ BASIC (3) (podstawy programowania): algorytmy,
    ♦ Z historii mikrokomputerów (Wielka Brytania),
    ♦ Liga Myślących (3 zadania logiczne),
    ♦ Pocztowa giełda, W naszym komputerlandzie, Lista "przebojów",
    ♦ Krzyżówka nr 4 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Tandy 1000

    Numer 5/1986, 32 strony, stan dobry (-), pierwsza strona okładki rozerwana na długości ok. 10 cm, a ostatnia na długości ok. 3 cm, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Klucz do transmisji (rozmowa z inż. Grzegorzem Wiśniewskim - dyrektorem Departamentu Służb Telekomunikacyjnych Ministerstwa Łączności ;-),
    ♦ Mikro w Japonii,
    ♦ Programy 19-26 (Sharp, Meritum, Spectrum, Atari, Commodore, Amstrad Schneider CPC-6128),
    ♦ Komputer w dydaktyce,
    ♦ Wakacje z komputerem - Wilkasy `86 (fotorelacja),
    ♦ O komputerach, przyszłości i interesach...,
    ♦ Wakacje z komputerem - Pieczarki `86 (fotorelacja),
    ♦ LOGO (3),
    ♦ BASIC (3) (podstawy programowania): algorytmy (cz. 2),
    ♦ Pamięci optyczne,
    ♦ Liga Myślących (2 zadania logiczne),
    ♦ Pocztowa giełda, W naszym komputerlandzie, Lista "przebojów",
    ♦ Krzyżówka nr 5 (częściowo rozwiązana, wypełniona flamastrem),
    ♦ Osborne 3

    Numer 6/1986, 32 strony, stan dobry (-), pierwsza strona okładki ma brak dolnego narożnika, brakuje także oderwanego fragmentu grzbietu w dolnej części, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Programy - Sharp PC-1500: Krzywe Lissajous, Kryształ, Elipsy, Spirala,
    ♦ Elementy systemów komputerowych (1): Na początku był ENIAC,
    ♦ Programy 27-32 (Sharp, Spectrum, Atari, Commodore C-64),
    ♦ Sztuki i sztuczki: Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Metoda trapezów,
    ♦ Francuskie komputery,
    ♦ Jak to zrobić (1): animacja PLAYER-MISSILE (Atari 800),
    ♦ "Szkoła" edukacji... komputerowe (czyli giełda na Grzybowskiej - fotorelacja),
    ♦ BASIC (4) (podstawy programowania): Pętle,
    ♦ LOGO (4),
    ♦ Wideo - straszak,
    ♦ Liga Myślących (4 zadania logiczne),
    ♦ Pocztowa giełda, W naszym komputerlandzie, Uwaga - konkurs!,
    ♦ Krzyżówka nr 6 (częściowo rozwiązana, wypełniona flamastrem),
    ♦ komputer ICL - DRS 300

    Numer 7/1986, 32 strony, stan dobry (-), pierwsza strona okładki rozerwana na dł. ok. 2 cm, ostatnia na dł. ok. 1 cm, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Infogryf `86 - relacja,
    ♦ UNIX - opis stanu obecnego,
    ♦ 29 listopada - Dzień Podchorążego (fotoreportaż),
    ♦ Elementy systemów komputerowych (2): Architektura integracji,
    ♦ Programy 33-37 (Sharp, Amstrad, Atari, Commodore C-64),
    ♦ Zaczarowana skrzynka,
    ♦ Sztuki i sztuczki (2): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Kluby Komputerowe Młodych Mistrzów Techniki (fotoreportaż),
    ♦ LOGO (5),
    ♦ Metoda eliminacji elementów głównych,
    ♦ Pascal (1),
    ♦ Okna,
    ♦ Ciekawostki,
    ♦ Liga Myślących (3 zadania logiczne),
    ♦ Pocztowa giełda, W naszym komputerlandzie, Uwaga - konkurs!,
    ♦ Krzyżówka nr 7 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - komputer Sharp MZ-5600

    Numer 8/1986, 32 strony, stan dobry (-), okładka z kilkoma niewielkimi naderwaniami, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Nowinki,
    ♦ Polskie znaki na ZX Spectrum,
    ♦ Mikro Expo `86 (fotorelacja),
    ♦ Programy 38-40 (Atari, Spectrum, Meritum),
    ♦ Elementy systemów komputerowych (3): Logika i arytmetyka w technice cyfrowej,
    ♦ Komputery w lotnictwie,
    ♦ Trudne początki, ale... (rozmowa z Tomaszem Okólskim),
    ♦ Kalendarz IKS na 1987 rok,
    ♦ Dean Wspaniały (opowiadanie Andrzeja Monastyrskiego),
    ♦ Pascal (2),
    ♦ Amstrad,
    ♦ Z ostatniej chwili,
    ♦ BASIC (5) (podstawy oprogramowania): pamięć kasetowa - instrukcje LOAD, SAVE, VERIFY, MERGE,
    ♦ Jak to zrobić (2): program z wykorzystaniem techniki player-missile,
    ♦ Sztuki i sztuczki (3): Ekran graficzny,
    ♦ Redaguj razem z nami!,
    ♦ Pocztowa giełda,
    ♦ Krzyżówka noworoczna (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem)

    Numer 1/1987 (9), 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji, Komputer czeka na Ciebie
    ♦ Tylko dla wtajemniczonych (szyfrowanie),
    ♦ Abakus (klub komputerowy),
    ♦ Pętla,
    ♦ Na skróty,
    ♦ Programy 1-4 (Spectrum, Amstrad, Atari),
    ♦ Drukarka ośmiobitowa,
    ♦ CASIO FX 7000 - zabawka czy... odkrycie,
    ♦ W szponach Atari,
    ♦ Komputerowa taśma (fotoreportaż),
    ♦ Jak wykorzystać niedostępną pamięć RAM,
    ♦ Czy komputer może być życzliwy?,
    ♦ BASIC (6) (podstawy oprogramowania): zagnieżdżone instrukcje cyklu, zasady tworzenia pętli, scroll, komendy BREAK, CONTINUE, instrukcje: CLS, PAUSE,
    ♦ Wykorzystanie joysticka - Spectrum,
    ♦ Jak to zrobić (3): własne znaki,
    ♦ drukarki ICL,
    ♦ Z mikroprocesorem w psychologię,
    ♦ Pocztowa giełda, Notowania komputerowe,
    ♦ Krzyżówka nr 1 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - ICL One per Desk

    Numer 2/1987 (10), 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Jak to zrobić (4): edytor znaków,
    ♦ ICL 1900... to już historia,
    ♦ Programy 5-6 (Commodore, Sharp),
    ♦ Uwaga! Atari!,
    ♦ Kreska (Basic CPC 464) (1),
    ♦ Sztuki i sztuczki (4): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Możliwości Commodore 64,
    ♦ Interfejs (budowa interfejsu do joysticka - Spectrum),
    ♦ Wczoraj i dziś... Wojskowy Instytut Informatyki (fotoreportaż),
    ♦ Amstrad - BASIC,
    ♦ Słownik SHARP - PC 1500,
    ♦ Klub mikrokomputerowy "Bit" (fotoreportaż),
    ♦ Elementy systemów komputerowych (4): Arytmetyka i adresowanie,
    ♦ Pascal (3): deklaracje i wykorzystanie tablic, ,
    ♦ W naszym komputerlandzie, Pocztowa giełda, Notowania komputerowe,
    ♦ Krzyżówka nr 2 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - SAM 3001 AT

    Numer 3/1987 (11), 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Wojskowe licea ogólnokształcące czekają,
    ♦ W szponach Atari (2): Praca w trybie znakowym (Tworzenie własnych znaków, Generator znaków, Collosus chess),
    ♦ Kreska (Basic CPC 464) (2),
    ♦ Możliwości Commodore 64 (2); Generator znaków, Programowanie własnych znaków, Kolorowanie znaków,
    ♦ Mikrokomputery IBM PC (1),
    ♦ Biblioteka,
    ♦ Tradycja to nasz obowiązek - rozmowa z dyrektorem oddziału International Computers Limited w Posce - Janem J. Klukiem,
    ♦ Na ekranie "Komputera `87",
    ♦ "Komputer `87" (fotorelacja),
    ♦ Udane rzeczywistości,
    ♦ Mikroserwis: Hercules Plus, Tandy 102, Compaq Deskpro 386, Statgraphics,
    ♦ Wyszukiwanie informacji w zbiorze,
    ♦ Sztuki i sztuczki (5): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Szkoleniowy system graficzny: Oprogramowanie znacznika świetlnego,
    ♦ Sami piszemy gry,
    ♦ Olivetti M19, Olivetti M28,
    ♦ W naszym komputerlandzie, Liga Myślących, Notowania komputerowe,
    ♦ Krzyżówka nr 3 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem i ołówkiem),
    ♦ Mikrociekawostki - SUN - Grafik - System

    Numer 4/1987 (12), 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Mikroserwis: Microsoft C v.4.0, smARTWORK i HiWIRE, Mikrodepesze,
    ♦ Komputer i stylistyczne linie papilarne,
    ♦ Programy 7-10 (Amstrad, Spectrum, Atari),
    ♦ W szponach Atari (3): Wielojęzyczne Atari,
    ♦ Spełnienie marzeń,
    ♦ Kreska (Basic CPC 464) (3): Modułowy program graficzny,
    ♦ Możliwości Commodore 64 (2); Generator znaków, Programowanie własnych znaków, Kolorowanie znaków,
    ♦ "Radiokomputer" - program Rozgłośni Harcerskiej Polskiego Radia (fotoreportaż),
    ♦ "Ciepłe" komputery w Składnicy Harcerskiej na Mokotowskiej (fotoreportaż),
    ♦ Sztuki i sztuczki (6): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Odkrywcy gwiazd,
    ♦ Pascal (4),
    ♦ Podprogramy przesuwające zawartość ekranu (Meritum),
    ♦ Pogoń,
    ♦ Komputer w szkole,
    ♦ W naszym komputerlandzie, Liga Myślących (5 zadań logicznych), Ankieta, Pocztowa giełda,
    ♦ Pokłosie konkursu,
    ♦ Krzyżówka nr 4 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - Sinclair Spectrum 128K+2

    Numer 5/1987 (13), 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Szyfr już złamany,
    ♦ Nowinki: STC pobiła rekord świata, Tani superkomputer, ICL i SUN, Dwa nowe PC Appla,
    ♦ Czy komputer może uczyć,
    ♦ W szponach Atari (4): Sposoby kreślenia okręgów, Supertekst, Reversi,
    ♦ Program 11 (Sharp),
    ♦ Mikrokomputery IBM PC (2),
    ♦ "Infosystem `87" (fotoreportaż),
    ♦ Kreska (Basic CPC 464) (4): Modułowy program graficzny,
    ♦ W klubie, który będzie (fotoreportaż),
    ♦ Sztuki i sztuczki (7): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ W naszym komputerlandzie,
    ♦ Pascal (5),
    ♦ Płatek KOCH`a,
    ♦ BASIC (7): Podstawy oprogramowania,
    ♦ Myślenie po godzinach,
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych), Poczta "IKS-a"Ankieta, Pocztowa giełda, Jeszcze raz konkurs,
    ♦ Krzyżówka nr 5 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - Juki 5520 i 6500

    Numer 6/1987 (14), 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Mikroserwis: Turbo BASIC, Turbo Prolog w medycynie, Mikrokomputer domowy MSX X`Press SVI.738, Mikrodepesze,
    ♦ Statystyka z ICL (fotoreportaż),
    ♦ Programy 12-16 (Sharp, Atari, Spectrum),
    ♦ W szponach Atari (5): Wielokolorowa grafika w trybie 8, Atari Writer - edytor tekstów,
    ♦ Pogwarki o CPC 464,
    ♦ Komputer w medycynie: Tomografia komputerowa,
    ♦ Spotkania na "Infosystem `87" (fotoreportaż),
    ♦ Wojna o komputery,
    ♦ Mikrokomputery IBM PC (3),
    ♦ BASIC (8): Podstawy oprogramowania,
    ♦ Grafika Commodore 64 (3): Mapa bitowa ekranu, Dwukolorowy tryb graficzny, Wielobarwny tryb graficzny,
    ♦ Sztuki i sztuczki (8): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Pascal (6),
    ♦ Infowideo `87 (fotoreportaż),
    ♦ Zrób to sam: Złośliwe ładunki,
    ♦ Liga Myślących (6 zadań logicznych), Pocztowa giełda,
    ♦ Krzyżówka nr 6 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - NCR PC4i, NCR PC6 i NCR PC8

    Numer 7/8/1987, 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Komputer w rękach zwycięzcy,
    ♦ Nowości - moc dla biur: OfficePower,
    ♦ ICL (fotoreportaż),
    ♦ Mikroserwis: IBM Personal System / 2, Compaq Portable III, Mikrodepesze,
    ♦ Czy komputer może uczyć (rozmowa druga),
    ♦ W szponach Atari (6): Procesor obrazu, Nowości,
    ♦ Atari: O zerowaniu zmiennych,
    ♦ Pogwarki o CPC 464: Pogawędka druga - firmware, czyli zdolności wrodzone,
    ♦ Od nauki do zabawy,
    ♦ Starty i lądowania bez samolotów (fotoreportaż),
    ♦ Sztuki i sztuczki (9): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Komputer w medycynie: Tomograf jądrowego rezonansu magnetycznego,
    ♦ Elementy systemów mikrokomputerowych (5): Intel 8080,
    ♦ Tajny zapis (Spectrum, Sharp),
    ♦ Programy 17-21 (Atari, Amstrad, Spectrum),
    ♦ Liga Myślących (4 zadania logiczne), Ogłoszenia, W naszym komputerlandzie, Giełda pomysłów,
    ♦ Krzyżówka nr 7 (w znacznej części rozwiązana, wypełniona ołówkiem),
    ♦ Mikrociekawostki - Laserowa pamięć ROM

    Numer 9/1987, 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Konkurs "45 lat LWP": Wojsko w komputerze,
    ♦ Mikroserwis: IBM PC/XT i IBM PC/AT, Bull Micral 60, Mikrodepesze,
    ♦ Komputer w medycynie: Tomografia a układ krwionośny,
    ♦ Niepowodzenia sztucznej inteligencji,
    ♦ W szponach Atari (7): Igraszki z duchami,
    ♦ Emulator BASIC 1.1 dla CPC 464 (1),
    ♦ Kreska (BASIC CPC 464) - zakończenie,
    ♦ Mikrokomputery IBM PC (4),
    ♦ Kompilator Hisoft - Pascal,
    ♦ Programy 22-24 (Atari, Spectrum),
    ♦ Czołgiści wśród mikrokomputerów (fotoreportaż),
    ♦ Komputer u kierowców,
    ♦ Grafika na ekranie (1),
    ♦ Sztuki i sztuczki (10): Zmienne systemowe ROM Spectrum,
    ♦ Grafika C-64 (4),
    ♦ Atarowisko (fotoreportaż),
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych), W naszym komputerlandzie, Giełda pomysłów,
    ♦ Krzyżówka nr 8 (częściowo rozwiązana, wypełniona ołówkiem),
    ♦ Mikrociekawostki - Kolorowy wydruk z drukarki atramentowej

    Numer 10/1987, 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ TMMT,
    ♦ Atari Star Texter (test),
    ♦ Czy będziemy mieli polski mikrokomputer?,
    ♦ W szponach Atari (7): Edytor gracz-pocisk,
    ♦ Programy 25-30 (Amstrad, Atari, C 64, ZX 81, ZX Spectrum),
    ♦ Przystawka magnetofonowa dla Atari (do zbudowania),
    ♦ Procedury ROM Spectrum (1),
    ♦ Tajemnice matematyki: Dzielniki liczby całkowitej,
    ♦ Telebit - Zegrze (fotoreportaż),
    ♦ Finał (opowiadanie s-f),
    ♦ BASIC (9),
    ♦ Badanie kierowców,
    ♦ Emulator Basic 1.1 dla CPC 464 (2),
    ♦ Słownik informatyczny: A,
    ♦ ZX - Geodezja,
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych), Pocztowa giełda,
    ♦ Krzyżówka nr 9 (prawie rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - Kolejna wersja Amstrada

    Numer 11/1987, 32 strony, stan dobry (-), strony posiadają ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Monitor zamiast biblioteki,
    ♦ Dysk optyczny do IBM PC,
    ♦ Mona Lisa i komputer,
    ♦ W szponach Atari (9): Atari i dźwięk,
    ♦ Oszczędzajmy czas - ZX Spectrum,
    ♦ Tajemnice matematyki: Arytmetyka modulo liczba całkowita (1),
    ♦ Fortran w CP/M,
    ♦ Mikrokomputery IBM PC (5): IBM Personal System,
    ♦ Procedury ROM Spectrum (2),
    ♦ TMMT `87 - Techniczna twórczość młodzieży (fotoreportaż),
    ♦ Grafika na ekranie (2): Obrót,
    ♦ Gdy wyłączą prąd... (opowiadanie s-f),
    ♦ Program 32 (Atari),
    ♦ Mapa dysku,
    ♦ Pascal (7),
    ♦ Komputerowy test dla kierowców,
    ♦ Słownik informatyczny: A, B,
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych), Giełda pomysłów,
    ♦ Krzyżówka nr 10 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Mikrociekawostki - IBM Personal System / 2

    Numer 12/1987, 32 strony, stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od redakcji,
    ♦ Deep Blue C - Kompilator języka C dla mikrokomputera Atari,
    ♦ Kosmos, medycyna i komputerowe obrazy,
    ♦ W szponach Atari (10): Programowe techniki generowania dźwięku,
    ♦ Programy 33-37 (Atari, ZC Spectrum, C-64),
    ♦ Rozkład Gaussa w asemblerze,
    ♦ Labirynt,
    ♦ Wyścig po energię (fotoreportaż),
    ♦ Tajemnice matematyki: Arytmetyka modulo liczba całkowita (1),
    ♦ Procedury ROM Spectrum (3),
    ♦ Przyjdą do nas najzdolniejsi - rozmowa z dyr. naukowym Januszem Chodzewiczem,
    ♦ Atari: Edytor kodu maszynowego,
    ♦ Mikrokomputery IBM PC (6): Charakterystyka oprogramowania,
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych), Giełda pomysłów,
    ♦ Słownik informatyczny: B, C,
    ♦ Tajemnice informatyki (2): Twierdzenie Fermata,
    ♦ Na skróty,
    ♦ Krzyżówka nr 11 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem)

    Numer 1/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (niebieski/czarny), stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ V Krajowa Konferencja Informatyków,
    ♦ Laser za złotówki,
    ♦ Nauka, technika,
    ♦ Systemy doradcze,
    ♦ W szponach Atari (11): "Przewijanie obrazu",
    ♦ Czy komputery lubią kolejki?,
    ♦ "Lilavati" - Okopy (1),
    ♦ Komputer kontra miś (fotoreportaż),
    ♦ Giełda pomysłów: "Nietoperze" (Meritum), "Generator" (Amstrad),
    ♦ Sprzęg, łącznia, interfejs,
    ♦ Program 38 (ZX Spectrum),
    ♦ Skomputeryzowane "orlęta" (fotoreportaż),
    ♦ Komputer w dydaktyce (ZX Spectrum): Rzutkos,
    ♦ Symulacja EDIT,
    ♦ Długość życia,
    ♦ Sami piszemy gry,
    ♦ Pascal (8),
    ♦ Grafika na ekranie (3): Przesunięcie oraz współrzędne jednorodne,
    ♦ Biblioteka C 64,
    ♦ Jak narysować CPC 6128,
    ♦ Słownik informatyczny: C,
    ♦ Generowanie liczb pierwszych - sito Erastotenesa,
    ♦ Krzyżówka nr 1 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem)

    Numer 2/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (czerwony/czarny), stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ PC Standard `88,
    ♦ Nauka, technika,
    ♦ Moim zdaniem: Komputery na start,
    ♦ Programowanie strukturalne,
    ♦ W szponach Atari (12): Jak wykorzystać przerwania?,
    ♦ Programy 39-41 (Amstrad, Atari),
    ♦ Spectrum pomoże dobrze gospodarować materiałem,
    ♦ Informatyka w wojsku,
    ♦ Funkcja i jej pochodna,
    ♦ Pogoda z komputera (fotoreportaż),
    ♦ Lilavati (cz. II): Rozstawienie żołnierzy na warcie,
    ♦ BASIC,
    ♦ C-64: Test czytania,
    ♦ Giełda pomysłów: Liczby,
    ♦ Słownik informatyczny: C, D
    ♦ Pocztowa giełda,
    ♦ Krzyżówka nr 2 (częściowo rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Commodore PC 10 i PC 20, Olivetti PC M240, PC M380,

    Numer 5/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (zielony/czarny), stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Nauka, technika,
    ♦ Klasówka przy klawiaturze,
    ♦ Drugi rok "Stobit-u",
    ♦ Transputer - współczesna alternatywa komputera optycznego?,
    ♦ W szponach Atari (15): Wykres,
    ♦ Programy 52-54 (Commodore C-64, ZX Spectrum),
    ♦ Wskaźniki i funkcje w języku "C",
    ♦ Awaryjne przerwanie programy ZX,
    ♦ Żywioł i koniunktura,
    ♦ Infosystem `88 (fotoreportaż),
    ♦ Lilavati (5): "Kadryl Lucasa",
    ♦ Prosty program graficzny dla mikrokomputera Amstrad CPC 6128,
    ♦ Jak odzyskać skasowane zbiory?,
    ♦ Elektroliza,
    ♦ Tajemnicze błędy,
    ♦ Na skróty,
    ♦ Słownik informatyczny: E
    ♦ Giełda pomysłów, Liga Myślących (5 zadań logicznych),
    ♦ Krzyżówka nr 5 (prawie rozwiązana, wypełniona ołówkiem),
    ♦ Mikrociekawostki

    Numer 6/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (czerwony/czarny), stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ O krajowym rynku oprogramowania (a raczej jego braku),
    ♦ Sieci,
    ♦ Chińska Krzemowa Dolina,
    ♦ Piraci końca XX wieku,
    ♦ Neuronowy komputer,
    ♦ W szponach Atari (16): Grafika - wycinanie i zakrywanie,
    ♦ Skalowanie wykresu,
    ♦ Inteligentny samochód (?),
    ♦ Przesyłanie kodu maszynowego do instrukci REM,
    ♦ Commodore C-64 - edytor tekstu,
    ♦ Program 55 (Commodore C-64),
    ♦ Nuty z komputera (2),
    ♦ ... ze świata,
    ♦ Jak wykorzystać dodatkową pamięć Atari,
    ♦ Giełda pomysłów: Drukowanie minikatalogu dyskietki, Obracanie ekranu,
    ♦ Lilavati (6): "Piętnastka",
    ♦ Oprogramowanie układów transputerowych,
    ♦ Sami tworzymy symbole graficzne,
    ♦ Spearmen i Pearson powiedzą Ci prawdę,
    ♦ Słownik informatyczny: F
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych),
    ♦ Krzyżówka nr 6 (prawie rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Też komputery

    Numer 9/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (niebieski/czarny), stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Komputery a psychika człowieka,
    ♦ Rady i porady programisty, czyli 3 x P (1),
    ♦ Programy 56-58 (Commodore C-64, ZX Spectrum),
    ♦ W szponach Atari (18): Okna - ciąg dalszy,
    ♦ Edytor Basic`a,
    ♦ Helios monitorem (budowa modułu),
    ♦ To może się przydać: Wyznaczanie rozwiązania układu równań różniczkowych zwyczajnych I rzędu,
    ♦ Informatyka w szkole: Primum non nocere, czyli jak chcemy uczyć podstaw informatyki,
    ♦ Informatyka w szkole: Wprowadzenie do podstaw informatyki (Materiały do Podstaw Informatyki cz. 1),
    ♦ Nuty z komputera (4),
    ♦ Lilavati (8): Wilk i owce,
    ♦ Różne sposoby kopiowania ekranu mikrokomputera na drukarce,
    ♦ Dodatkowe zestawy znaków graficznych do tworzenia ramek i tablic,
    ♦ Słownik informatyczny: F
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych),
    ♦ Tylko dla informatyków: Język D,
    ♦ Krzyżówka nr 7 (prawie rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Amstrad PC 1640 CD

    Numer 10/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (czerwony/czarny), stan dobry (-), pierwsza strona okładki posiada naderwany górny róg, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Komputerowa rewolucja,
    ♦ Pomoc - Amstrad 6128,
    ♦ Infogryf `88,
    ♦ Nauka, technika,
    ♦ W szponach Atari (18): Animacja w trybie znakowym,
    ♦ Gra w Tysiąca,
    ♦ Rady i porady programisty (2),
    ♦ Programy 59-63 (Atari, ZX Spectrum),
    ♦ Informatyka w szkole: Tezy do zajęć z Podstaw Informatyki (Materiały do Podstaw Informatyki cz. 2),
    ♦ Informatyka w szkole: ... aż człowiek stworzył komputer,
    ♦ Programowanie nie jest trudne, czyli MINI-GEM,
    ♦ Nuty z komputera (4),
    ♦ Lilavati (9): Spłowiałe rękopisy,
    ♦ POLSCRIPT - edytor tekstu z polskimi literami dla C-64,
    ♦ Zagadka (opowiadanie s-f),
    ♦ Giełda pomysłów,
    ♦ Słownik informatyczny: F, G
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych),
    ♦ Krzyżówka nr 8 (prawie rozwiązana, wypełniona długopisem),
    ♦ Grafika komputerowa

    Numer 11/1988, 32 strony, wydanie dwukolorowe (niebieski/czarny), stan dobry, strony posiadają nieznaczne ślady zagięć.

    Wydanie zawiera m.in.:
    ♦ Od Redakcji,
    ♦ Helwett-Packard LaserJet II,
    ♦ Nauka, technika,
    ♦ Kasetowy system operacyjny 2TO6 TURBO,
    ♦ Losowy start generatora RND,
    ♦ Programy 64-64 (Atari, ZX-81),
    ♦ Programowanie narzędziowe na CPC - Amstrad 6128,
    ♦ Lilavati (10): Kameleon,
    ♦ Rady i porady programisty (2),
    ♦ W szponach Atari (18): Animacja w trybie znakowym,
    ♦ Informatyka w szkole: Programowanie (Materiały do Podstaw Informatyki cz. 3),
    ♦ Informatyka w szkole: ... aż człowiek stworzył komputer (2),
    ♦ Komputerowe piractwo - niebezpieczeństwo XXI wieku,
    ♦ Chińczyk,
    ♦ Amstrad: Jak płynnie i szybko przesuwać...,
    ♦ Atari: Drugie prawo dynamiki,
    ♦ Żeglowanie (opowiadanie s-f),
    ♦ Słownik informatyczny: H
    ♦ Liga Myślących (5 zadań logicznych),
    ♦ Giełda pomysłów: Szukanie dziury (ZX-81),
    ♦ Krzyżówka nr 10 (prawie rozwiązana, wypełniona ołówkiem),

    Numer Programy 1 - zeszyty programów komputerowych, 32 strony, wydanie dwukolorowe (zielony/czarny), stan średni, pierwsza i ostatnia kartka (okładka) dość zniszczone, z ubytkami, naderwaniami, postrzępione, pozostałe strony posiadają ślady zagięć w pionie mniej więcej w połowie szerokości (wydanie było zagięte na pół).

    Wydanie zawiera:
    ♦ Program 1 (Sharp): Komputerowa... ruletka,
    ♦ Program 2 (Commodore): Muzyka 64,
    ♦ Program 3 (Atari): Test ortografii,
    ♦ Program 4 (Spectrum): Artysta,
    ♦ Program 5 (Amstrad): Prosta,
    ♦ Program 6 (Amstrad): Parabola,
    ♦ Program 7 (Amstrad): Elipsa,
    ♦ Program 8 (Amstrad): Hiperbola,
    ♦ Program 9 (Amstrad): Krzyżówka,
    ♦ Program 10 (Meritum): Test z optyki,
    ♦ Program 11 (Meritum): Ruch jednostajnie przyspieszony,
    ♦ Program 12 (Meritum): Rzut poziomy,
    ♦ Program 13 (Meritum): Rzut ukośny,
    ♦ Program 14 (Meritum): Figury Lissajous,
    ♦ Program 15 (Meritum): Tworzenie testu egzaminacyjnego,
    ♦ Program 16 (Amstrad): Wieża Hanoi,
    ♦ Program 17 (Atari): Miniasembler,
    ♦ Prezentacja 22 uznanych za najlepsze komputery w 1986 roku

    Numer Programy 2 - zeszyty programów komputerowych, 32 strony, wydanie dwukolorowe (niebieski/czarny), stan średni, pierwsza i ostatnia kartka (okładka) dość zniszczone, z ubytkami, naderwaniami, postrzępione, pozostałe strony posiadają niewielkie ślady zagięć, niektóre nieznacznie postrzępione.

    Wydanie zawiera:
    ♦ Od Redakcji,
    ♦ Warsztaty komputerowe `87,
    ♦ Program 1 (Spectrum): Asembler,
    ♦ Program 2 (Atari): Automatyczny start programów napisanych w Basicu na Atari 800XL,
    ♦ Program 3 (Atari): Dysk - menu,
    ♦ Program 4 (Atari): Rozszczepienie światła w pryzmacie,
    ♦ Program 5 (Spectum): Rubik,
    ♦ Program 6 (Amstrad): Grafika "Wieża Hanoi",
    ♦ Program 7 (Commodore): "Życie",
    ♦ Program 8 (Sharp, Spectrum): Dżungla,
    ♦ Program 9 (Atari): Regresja i korelacja dwu zmiennych,
    ♦ Program 10 (Atari): Korelacja wielu zmiennych,
    ♦ Program 11 (Amstrad): Technologia przenoszenia programów ze Spectrum na Amstrada,
    ♦ Program 12 (Amstrad): "Rezystor",
    ♦ Program 13 (Amstrad): Hiperbole równoosiowe,
    ♦ Program 14 (Amstrad): Hiperbole sprzężone,
    ♦ Program 15 (Amstrad): Gra Hamiltona,

    Numer Programy 3/88 - zeszyty programów komputerowych, 32 strony, wydanie dwukolorowe (niebieski/czarny), stan dobry, wydane na różowym papierze :-), strony posiadają niewielkie ślady zagięć.

    Wydanie zawiera głównie programy dla Atari, m.in.:
    ♦ Atari Basic w przykładach,
    ♦ Kreślenie odcinków,
    ♦ Kolory,
    ♦ Przekształcanie rysunków,
    ♦ Zmiana miejsca położenia,
    ♦ Zmiana rozmiarów (skalowanie),
    ♦ Zmiana orientacji (obrót),
    ♦ Przekształcenia kombinowane,
    ♦ Ruchome rysunki,
    ♦ Przekształcenia (program - wersja CPC 6128),
    ♦ Alfabet Morse`a (program),
    ♦ Opis gry Oils Well

    Numer Programy 4/88 - zeszyty programów komputerowych - Język "C" (cz. 2): programy, gry, 32 strony, wydanie dwukolorowe (zielony/czarny), stan dobry, wydane na różowym papierze :-), strony posiadają niewielkie ślady zagięć.

    Wydanie zawiera cykl artykułów i przykładów dla kompilatora Deep Blue C:
    1. Wstęp
    2. Spis funkcji zawartych w bibliotece MATHLIB
    3. Pliki dołączone do biblioteki MATHLIB
    4. Wykorzystanie biblioteki matematycznej
    4.1. Inicjalizacja biblioteki matematycznej
    4.2. Deklaracja zmiennych zmiennoprzecinkowych
    4.3. Tworzenie stałych zmiennoprzecinkowych
    4.4. Drukowanie liczby zmiennoprzecinkowej
    4.5.1. Konwersja liczby całkowitej na liczbę zmiennoprzecinkową
    4.5.2. Forma opisu funkcji z biblioteki MATHLIB
    4.6. Funkcje z biblioteki MATHLIB
    4.6.1. Inicjalizacja biblioteki
    4.6.2. Konwersja kodu ATASCII na liczbę zmiennoprzecinkową
    4.6.3. Konwersja liczby zmiennoprzecinkowej na liczbę w kodzie ATASCII
    4.6.4. Zamiana liczby całkowitej bez znaku na liczbę zmiennoprzecinkową
    4.6.5. Zamiana liczby całkowitej ze znakiem na liczbę zmiennoprzecinkową
    4.6.6. Zamiana liczby zmiennoprzecinkowej na liczbę całkowitą bez znaku
    4.6.7. Zamiana liczby zmiennoprzecinkowej na liczbę całkowitą ze znakiem
    4.6.8. Dodawanie liczb zmiennoprzecinkowych
    4.6.9. Odejmowanie liczb zmiennoprzecinkowych
    4.6.10. Dzielenie liczb zmiennoprzecinkowych
    4.6.11. Mnożenie liczb zmiennoprzecinkowych
    4.6.12. Logarytm liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.13. Antylogarytm liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.14. Funkcja wykładnicza liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.15. Pierwiastek kwadratowy z liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.16. Część całkowita liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.17. Część ułamkowa liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.18. Porównanie dwóch liczb zmiennoprzecinkowych
    4.6.19. Obliczanie modułu liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.20. Zmiana znaku liczby zmiennoprzecinkowej
    4.6.21. Ustawienie liczby zmiennoprzecinkowej na zero
    4.6.22. Przesunięcie liczby zmiennoprzecinkowej
    4.7. Funkcje trygonometryczne zawarte w pliku TRIG.CCC
    4.7.1. Inicjalizacja funkcji trygonometrycznych
    4.7.2. Ustawienie trybu wykonywania obliczeń w stopniach lub radianach
    4.7.3. Zamiana radianów na stopnie
    4.7.4. Zamiana stopni na radiany
    4.7.5. Zamiana stopni, minut, sekund na stopnie dziesiętne
    4.7.6. Zamiana stopni dziesiętnych na stopnie, minuty, sekundy
    4.7.7. Obliczanie wartości funkcji sinus
    4.7.8. Obliczanie wartości funkcji cosinus
    4.7.9. Obliczanie funkcji tangens
    4.7.10. Obliczanie wartości funkcji arctangens

    Programy

    ♦ Spirale
    ♦ Oblicz

    Opisy gier

    ♦ Aztec
    ♦ Dimension X
    ♦ Spy vs Spy

    Numer Programy 4 - zeszyty programów komputerowych (Atari, Spectrum), 32 strony, wydanie dwukolorowe (czerwony/czarny), stan dobry (-), wydane na różowym papierze :-), strony posiadają ślady zagięć od strony bocznej krawędzi.

    Spis treści

    ♦ Od Redakcji
    ♦ Atari Basic w przykładach
    ♦ Wyprowadzanie informacji na ekran
    ♦ Sterowanie kursorem
    ♦ Programowanie wejścia
    ♦ Maskowanie wejścia
    ♦ Wybieranie odpowiedzi
    ♦ Sprawdzanie odpowiedzi
    ♦ Instrukcja TRAP
    ♦ Procedura obsługi błędu
    ♦ Użyteczne podprogramy wprowadzania
    ♦ Wprowadzanie danych grupowych
    ♦ Przeglądanie i zmienianie wprowadzonych danych
    ♦ Używanie manipulatorów do ograniczenia odpowiedzi
    ♦ Sterowanie obrazem za pomocą manipulatora
    ♦ Wprowadzanie liczb manipulatorem
    ♦ Wykorzystanie menu do ograniczenia wyborów
    ♦ Używanie manipulatora do wyboru menu
    ♦ Wprowadzanie znaków manipulatorem
    ♦ Wprowadzanie daty
    ♦ Wprowadzanie ciągu znaków
    ♦ Działania na zmiennych tekstowych
    ♦ Unieszkodliwianie klawisza BREAK
    ♦ Asembler
    ♦ Konwerter języka maszynowego
    ♦ Disasembler
    ♦ Budowa zamku
    ♦ Atari: Spektograf masowy
    ♦ Spectrum: Dynamiczne bajty
    ♦ Spectrum: Prywatny język programowania
    ♦ Spectrum: Katalog gier
    ♦ Spectrum: Prostopadłościan
    ♦ Spectrum: Życie maklera

    Programy nr 1/89 - zeszyty programów komputerowych - Leksykon informatyczny, 32 strony, wydanie dwukolorowe (niebieski/czarny), stan dobry (-), strony posiadają ślady zagięć i naderwań od strony bocznej krawędzi.

    Wydanie zawiera leksykon zwrotów i skrótów informatycznych z tłumaczeniami na 4 języki: polski, angielski, niemiecki, rosyjski
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime14 Dec 2010
     
    QTZ podeslal tez spis tresci czesci Bajtkow:

    Zeskanowałem Spis Treści Bajtka 1988 z Bajtka 2/89 s.30-31 (w załączniku). (...)