atarionline.pl Lord of the Orb - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime27 Dec 2019
     
    Dzięki, będzie grane :)
    • 2:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime27 Dec 2019
     
    No to czas na gameplay:
    • 3: CommentAuthorXaVeR
    • CommentTime27 Dec 2019 zmieniony
     
    O jak mało brakło. Ale nieźle.

    A to już można uznać gotowa wersja, nie beta.

    W przygotowaniu już coś na przyszły rok. ;-)
    • 4: CommentAuthorXaVeR
    • CommentTime5 Jan 2020
     
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Jan 2020
     
    Dzięki Xaver. Na pierwszej planszy wziąłem błyskający klucz zanim zebrałem inne, potrzebne klucze. W tym momencie nie można już nic zrobić, trzeba restartować grę?

    I druga rzecz, po wzięciu błyskającego klucza został w tym miejscu jakiś glich, połowa błyskającego klucza, to normalne?
    • 6:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime6 Jan 2020
     
    Na filmiku wyżej też jest taki bug. Zapewne dlatego, że klucz nie jest w typowej pozycji, tylko o pół siatki mapy.
    Co do pomyłki z kolejnością kluczy - cóż, było przeanalizować wcześniej ;-)
    Swoją drogą chyba oryginał jak i poprzednie etapy nie dopuszczały możliwości wzięcia złotego klucza i otwarcia skrzynki z orbem zanim wcześniej nie rozniosło się wcześniejszych kluczy. Da się tak obejść poziom i nie otworzyć wszystkich skrzynek?
    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Jan 2020
     
    Tak, sprawdziłem potem filmik i też zauważyłem tam ten bug, ale już mi się nie chciało tej uwagi dopisywać, bo założyłem, że autor filmu wie :)

    Tak, z kolejnością kluczy trzeba analizować wcześniej, ale nie w tym rzecz. Pytam o sytuację, gdy ktoś nie przeanalizował czy też omyłkowo wziął klucz w nie tej kolejności co trzeba. Nie ma tu możliwości naciśnięcia Esc (jak np. w Robbo), żeby zakończyć aktualną grę czy zginąć i zacząć od nowa. Można tylko całkowicie wystartować grę od nowa. To dość niewygodne i psuje przyjemność z gry, gdy spotka nas to na wyższym poziomie.
    • 8: CommentAuthorXaVeR
    • CommentTime6 Jan 2020 zmieniony
     
    @Kaz
    Tak, to celowa pułapka z tym błyskającym kluczem. ;-)
    W czeluściach labiryntów w których jest dużo potworów, są również pułapki na zbyt zachłannych eksploratorów.
    Dlatego też umieściłem filmik prezentujący, że przejść się ten poziom da. ;-)

    Bug z pozostałością po kluczu niestety wynika z mechaniki gry. To dokładnie tak jak napisał Mav.

    W oryginale nie było możliwości otworzenia ostatnich drzwi bez otwierania pośrednich. W tym przypadku możemy zarówno przejść poziom wcześniej, lub wcale. ;-)
    Zresztą widzę jeszcze kilka możliwości, których w oryginale nie było.

    Na razie nie planuje zmiany jakiejkolwiek mechaniki gry ani grafiki. Po prostu się na tym nie znam. Ograniczam się do samych poziomów.

    Trochę nie rozumiem, dlaczego po wzięciu zbyt szybko błyskającego klucza (i braku możliwości przejścia poziomu),
    trzeba restartować grę zupełnie?
    Owszem, nic się nie da zrobić, ale po wyczerpaniu całkowicie energii gra wraca do ekranu tytułowego.

    Dla pocieszenia dodam, że taki "numer" z brakiem możliwości przejścia przez złą kolejność zebranych kluczy występuje tylko w pierwszym poziomie. W kolejnych już nie ma takiej pułapki.
    • 9:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime6 Jan 2020
     
    A teraz czas na gameplay - map set 4:
    • 10:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Jan 2020
     

    Xaver:

    Owszem, nic się nie da zrobić, ale po wyczerpaniu całkowicie energii gra wraca do ekranu tytułowego.


    Właśnie, trzeba poczekać na wyczerpanie energii lub celowo zginąć, co w obu przypadkach zajmuje czas. Jeżeli gracz zorientował się, że nie ma możliwości kontynuowania gry, żeby osiągnąć jej cel, to gra staje się dla niego pozbawiona sensu, a czekanie na coś (na wytracenie energii czy upływ czasu) jest stratą czasu, który można przecież by wykorzystać już na następne podejście.

    Dlatego jeżeli w grze występuje możliwość "utknięcia" to dla podwyższenia przyjemności z grania autorzy wprowadzają możliwość wyjścia z takiej sytuacji klawiszem Esc czy innym. Gracz ma wtedy możliwość większej kontroli gry i skupianiu się na graniu, a nie traceniu czasu na to, aż gra sama się zakończy. To tak zwana "dobra praktyka" projektowania gier :)

    Z tym, że tutaj jest taki klawisz - START, który restartuje całą rozgrywkę. Ale przy takiej wielopoziomowej grze to może być dość frustrujące, gdy jesteśmy na wyższym poziomie, a gra nas sprowadza do początku gry. Przykładem dobrej praktyki jest tu Robbo. Tam klawisz Esc pozbawia nas życia, ale startujemy na tym samym poziomie.

    Gdyby więc ktoś kiedyś zechciał wprowadzać zmiany do gry (bo padały tu takie sugestie), to proponuje dodać obsługę Esc, która zrestartuje dany poziom (z ubytkiem energii takim, jak obecnie, gdy zginiemy).
    • 11: CommentAuthorXaVeR
    • CommentTime31 Dec 2022
     
    Witajcie.

    Po dość długim czasie przypomniałem sobie o moim edytorze map do gry: Lord of the Orb.
    Za dzieciaka lubiłem tę grę i stąd mam sentyment i czasem sobie o niej przypominam. Odkopałem również nowe poziomy, których jeszcze nie publikowałem.
    Jeśli ktoś ma ochotę, to życzę miłej zabawy.

    Jest to na razie wersja beta, stąd moja prośba o uwagi do poziomów.

    Ps. KAZ. Jeśli możesz, to uaktualnij bazę gier o poprzednie wersje tej gry z nowymi mapami.
    • 12:
       
      CommentAuthorduncan
    • CommentTime31 Dec 2022
     
    Dziękuję XaVeR, to jedna z moich ulubionych gier.
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime31 Dec 2022
     
    Xaver - dzięki, dodaję! :)
    • 14:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime31 Dec 2022
     
    Krótki gameplay tej fajnej gry:
    • 15: CommentAuthorjakubp1985
    • CommentTime28 Aug 2024
     
    Absolutnie nikt nie prosił więc wydam swoją opinię na temat zestawów leveli(jak ostatnia lebiega grałem na emulatorze i to jeszcze wspomagając się trochę savestatami no dobra na niektórych poziomach to wręcz bardzo)
    Ogólnie to bardzo dobrze że polska scena atari jest taka prężna i ciągle coś się dzieje bo ja bardzo lubię do tych gier na małe atari wracać a jak jeszcze są nowe poziomy i nie trzeba po raz enty przechodzić tych samych to jeszcze piękniej.
    Całościowo to kawał dobrej roboty
    zestaw 1 i 2-no trudne szczególnie ostatni poziom w każdym secie za szybko się te potworki spawnują w pierwszym zestawie skorzystałem z tego że są dwa białe klucze i otworzyłem orba jak najszybciej w drugim było ostro save i load używane
    Trzeci set najprostszy polecam dla tych którzy nie mieli wcześniej styczności z grą bo prostsze niż oryginalna gra
    Czwarty set to ciekawa zabawa z korytarzami i kluczami ostatni poziom znów jak dla mnie trochę za dużo przeszkadzajek do ogarnięcia
    Piąty set to widać już mocną zabawę designem leveli podobają mi się takie oryginalne korytarze no i znów trzeci poziom troszkę przytrudny:)
    Ogólnie fajna sprawa jak będzie kolejny zestaw to na pewno przejdę dziękujemy za kawał dobrej roboty
    No i przypominam jak ktoś świeżak to niech zaczyna od trzeciego setu żeby się do gry nie zrazić bo ona wygląda na prostą ale do najprostszych nie należy no i ma swój element losowy co też utrudnia sprawę
    • 16:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime28 Aug 2024
     
    No i bardzo dobra recenzja poziomów, dzięki. Często nie wiadomo, czy grać czy nie, wskazówki czy opinie mogą zachęcić.
    • 17: CommentAuthorXaVeR
    • CommentTime28 Aug 2024
     
    Jakie było właśnie moje zakoczenie wchodząc na AOL w poszukiwaniu wątku o Robbo 3D robionym z wykorzystaniem narzędzi AI, a tu wątek o Lord of the Orb na tapecie. ;-)

    Dzięki wielkie @jakubp1985 za miłe słowa o tworzonych przeze mnie levelach. Bardzo się cieszę, że ktoś na to spojrzał i nawet pograł trochę. To bardzo motywuje do pracy w temacie.

    Zdaję sobie sprawę, że stworzone levele nie są idealne, są zbyt często zbyt trudne, a w efekcie kolejne sety tworzyłem z nieco niższym poziomem trudności. Właśnie z powodu zbyt dużej trudności początkowo.

    Przyznać się muszę, że mam stworzone jeszcze kolejny set 006, ale jeszcze nieupubliczniony. Zbieram się z tym już od dawna (koniec 2023), ale ciągle nie udało mi się tego przetestować przed upublicznieniem. Ale postaram się.

    Przy okazji mam prośbę do Ciebie @KAZ. Jakbyś mógł umieścić w bazie AOL dotychczasowe wypuszczone wersje/sety. Chyba wszystkie są w tym wątku. Jeśli nie, podrzucę.

    Sam mam wielki sentyment do tej gry z młodości, stąd pomysł na stworzenie edytora poziomów.

    Ogólnie tematyka tworzenia/modyfikowania poziomów jest ciekawa, ale bardzo często jest to trudne i wymaga znajomości asemblera itd. W przypadku Lorda jest to akurat bardzo łatwe, dlatego byłem w stanie to zrobić. ;-)

    Reasumując.
    Cieszę się bardzo, że się podoba/jest akceptowalne. Pewnie będzie więcej niebawem.