atarionline.pl Global Game Jam 2016 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime13 Jan 2016 05:01 zmieniony
       
      W dniach 29 stycznia - 31 stycznia odbędzie się kolejne największe tworzenie gier w 48 godzin na świecie. Co roku wydarzenie jest większe, coraz bardziej imponujące - osiągane są nowe rekordy !

      A my od samego początku wspieramy to wydarzenie w Politechnice Warszawskiej, czyli tzw. PolyJam.

      Podobnie jak w ubiegłych latach zadbamy o Wasze dobre samopoczucie oraz mocne akcenty Atari!

      Zapraszamy!

      Stronki:
      - Nasza stronka na fejsie

      - Stronka orgranizatora Polyjamu

      - Głowna strona GGJ

      - oraz tegoroczna warszawska edycja
      • 2:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime28 Jan 2016 16:01
       
      Mamy harmonogram tegorocznej warszawskiej edycji GGJ:
      Piątek 29 stycznia
      14:00 Rozpoczęcie rejestracji uczestników
      16:00 Wykład atarionline.pl
      16:40 Jamowe tipsy i tricki + sprawy organizacyjne
      17:00 Ogłoszenie tematu
      17:15 Rozpoczęcie konkursu

      Sobota
      12:00 Ostateczny termin rejestracji zespołów oraz gier na stronie globalgamejam.org

      Niedziele
      16:00 Zakończenie wgrywania gier na stronę globalgamejam.org
      16:15 Prezentacja stworzonych gier
      19:00 Wręczenie nagród
      20:00 Zakończenie PolyJam 2015

      Zapraszamy!
      • 3:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime28 Jan 2016 20:01
       
      Jutro o godzinie 16:00 zapraszam Was na premierowy materiał, który otworzy tegoroczny GGJ, pt. "Największa legenda w historii gier".

      ...nie muszę dodawać, że firmy Atari tam nie zabraknie ;)
      • 4: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime29 Jan 2016 01:01
       
      To jeszcze PolyJam 2015 się nie zakończyło? ;)
      • 5:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime29 Jan 2016 02:01
       
      He he - no co poradzę;)
      • 6:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime30 Jan 2016 01:01 zmieniony
       
      Jakiś kosmos, nawijam do ludzi o Atari, a przede mną siedzi piękna blondyna, słucha z zainteresowaniem, ba! robi notatki!
      Coś niesamowitego, piękna kobieta jest zainteresowana historią Atari, notuje sobie w jakich latach powstawały kolejne produkty np. Atari 2600 itp. potem notuje kim był Ray Kassar...
      To jak spełnienie największych marzeń i snów - to się dzieje naprawdę? :P

      ...wpadnijcie i przekonajcie się na własne oczy;)
    1.  
      Poka zdjęcie. Piękno to pojęcie względne :)
      • 8:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime30 Jan 2016 03:01
       
      No przy Twojej żonie to faktycznie może nie tak łatwo zabłysnąć urodą, ale blond włosa Klaudia robi wrażenie! ;)
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime1 Feb 2016 02:02 zmieniony
       
      Moja giera:
      ->link<-

      Jeden dzień na stworzenie engine (nawet mało miejsca ten świat zajmuje), drugi to przenoszenie grafiki z Maca i rozgrywka.

      ---
      Update:
      Info o GGJ na głównej (piękny materiał przygotowany przez Adama - dzięki!).
      • 10: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime1 Feb 2016 14:02
       
      Wygląda na to, że Sikor też swoją grę na GGJ tworzy: ->link<-
      • 11:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime1 Feb 2016 16:02
       
      No to dobrze, w końcu lepiej późno niż wcale ;)
      • 12: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime1 Feb 2016 20:02
       
      No lepiej, ale ja mam inne zajęcia... ale jakby co to obrazki mogę skonwertować ;)
      • 13:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime1 Feb 2016 21:02
       
      Poważnie? Ok, to ja mogę podesłać dwa pliki PNG z których chciałbym otrzymać dwa pliki FNT. Problem tylko w tym że oba mają mieć taką paletę jak mam w grze. Jak to zrobisz nie wiem, ale zrób, pewnie w G2F da się.
      • 14: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime1 Feb 2016 21:02
       
      Ok, podsyłaj, spróbuję, ale jak to takie trudne to nie obiecuję, że mi się uda :)
      • 15:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime2 Feb 2016 00:02
       
      Dzięki;) Nie wiem czy trudne bo nie próbowałem w G2F i nie wiem co będziesz do tego używał;) Zaraz podeślę.
      • 16: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime2 Feb 2016 01:02 zmieniony
       
      G2F, AFM i AFMover na PC, na Atari czegoś używałem ale nie pamiętam... na razie nic mi do głowy nie przychodzi... :| Chyba to był jakiś prosty sofcik, który sobie do tego celu napisałem...
      • 17: CommentAuthornosty
      • CommentTime2 Feb 2016 13:02
       
      Gratuluję TDC!

      Ja tradycyjnie brałem udział w GGJ w Łodzi, ale nie na Atari.
      Tym razem miałem grafika i animatora, więc nasza gra wygląda sensowniej niż moje poprzednie.
      ->link<-
      • 18: CommentAuthors2325
      • CommentTime2 Feb 2016 13:02
       
      Sega Mega Drive:

      • 19: CommentAuthorQTZ
      • CommentTime3 Feb 2016 00:02 zmieniony
       
      Również gratuluję wszystkim, ja byłem tylko na koniec zobaczyć tegoroczne produkcje... A czy będą / są wyniki dla całego globu? Ciekawe czy powstały inne produkcje na Atari i inne dawne komputery, konsole, etc.

      Edit: zajrzałem na stronę GGJ i po wpisaniu Atari niewiele gier wyświetliło... jest jedna której nie widziałem na 2600 :). Spróbuję C64 i Spectrum... :)

      Trzymam kciuki za Sikora, życzę zdrowia.

      Edit2: na Spectruma chyba nic nie ma, ale na C64 są dwie gry, fajnie, że do jednej są źródła (do wielu gier są źródła).
      • 20:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime3 Feb 2016 02:02 zmieniony
       
      Dzięki Nosty!;)

      Wełniane rytuały:

      Bohaterką gry jest sympatyczna owieczka cierpiąca na nerwicę natręctw, której pomagamy w codziennej drodze od psychologa do domu.

      Rewelacja! :D :D

      ...u nas w stolicy nikt nie wpadł na to że i tak można rozumieć RYTUAŁ ;) :D
      ...choć oczywiście pomysłów nam nie brakowało, sam miałem dwa dobre, pierwszy do dzielenia się z innymi dla śmiechu (a wszystkim się podobał!), a drugi zrealizowaliśmy wraz z Cherryl.


      @QTZ - dzięki za podesłanie - wręcz zalanie mnie plikami konwersji - postaram się ogarnąć ten zalew - wielkie dzięki! Teraz to gra dopiero będzie wyglądać! ;)


      @s2325 ta gra z Segi wygląda jakby zwalniała przy zbyt dużych obiektach...
      • 21:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime6 Feb 2016 07:02
       
      Oddzielny wątek dla projektu gry Grim Ritual.
      • 22:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime9 Feb 2016 21:02
       
      I mamy filmik poglądowy:


      Dodam, że była jeszcze druga mniejsza sala.
      • 23:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime10 Feb 2016 18:02 zmieniony
       
      Podsumowanie PolyJam2016

      W tym roku w GGJ wzięło udział ponad 36 tysięcy uczestników w 93 krajach. Stworzyli oni prawie 6800 gier na jeden wspólny temat: „Ritual”.

      Mamy swój udział w tych liczbach: w tegorocznej edycji PolyJamu wzięło udział 111 uczestników podzielonych na 31 zespołów, którym udało się stworzyć 27 gier. Był to największy dotychczasowy PolyJam, a także drugi największy site GGJ 2016 w Polsce.