atarionline.pl Scorched Earth na Atari XL/XE - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime30 Apr 2022 15:04
       
      Spychacz do gleby byłby do zrobienia w miarę łatwo :)
      • 2: CommentAuthorAdam
      • CommentTime30 Apr 2022 18:04
       

      Pirx:

      * Nicer font #37 - Thank you Adam for dugging up the font you made in 2008 :)

      You mean 2018... well, whatever ;)
      • 3:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime1 May 2022 12:05
       
      Hehehe
      • 4:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime1 May 2022 23:05
       
      Nowy build 138.
      - Jeszcze lepszy font od Adama!
      - Pierwsze podejście do czegoś w tle - idea także Adama sprzed..... lat (odgrzebałem maila).
      - minimalna optymalizacja
      Poza tym znalazłem jakiś błąd (jeszcze nie zidentyfikowany), który został wcześniej zablokowany przez ograniczenie sposobów finalnej eksplozji czołgu... przeanalizuję to może jutro.
      No i kolejną strasznie nieoptymalnie napisaną procedurę broni (a sam ją kiedyś pisałem ;) ).

      Pobieramy standardowo: ->link<-
    1.  
      Please, for the love of god, let's do a FujiNet version!

      -THom
      • 6:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime2 May 2022 04:05
       
      this is the plan. I'll be asking @Bocianu for help, right now we are trying to cut memory usage as much as possible to make space for N: driver, menus, and all other communication stuff.
      • 7:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime8 May 2022 20:05
       
      Pojawiają się już pierwsze (drugie, trzecie itd.) dźwięki w grze. Zapraszamy na githuba: ->link<-
      • 8:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime9 May 2022 12:05
       
      Dla porządku - nowy ryliz

      ->link<-

      executable: ->link<- (click on the download button)


      Build 139
      2022-05-09
      The post midnight release with great, heavy new features:

      #48, #10 - thanks to Miker we have a bunch of fresh sound effects. Not everything is perfectly implemented, but the game definitely got nicer! Thank you again @Miker!
      #42 New weapon - Liquid Dirt by @Pecus. Try it directly from the weapon store!
      (fix) #53 - non-existing weapons are not displayed. This makes the defense menu empty when you are poor, but it is still better than the old way with "$0" prices
      (fix) #49 - seppuku should always kill now
      • 9:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime9 May 2022 13:05
       
      Nowa wersja, nowa rozgrywka. Gra się naprawdę bardzo fajnie!
      • 10:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime9 May 2022 18:05
       
      W międzyczasie (bez zmiany numeru release) dodałem kilka bugfixów.
      Zniknął irytujący błąd rollera (kto używał, ten wie, że czasem strzał w prawo lądował po lewej :) ).
      Ten sam błąd był powielony w Liquid Dirt (choć wyglądał trochę inaczej - jeszcze bardziej rzucał się w oczy). No i jeszcze w końcu Liquid Dirt prawidłowo działa przy krawędziach ekranu.
      • 11: CommentAuthorMDW
      • CommentTime9 May 2022 19:05
       
      Bardzo grywalna gra w bardzo grywalnej wersji! Gdyby coś takiego zostało wydane przez Avalon/Mirage/ASF/Kogokolwiek w latach 1990-94 to brałbym bez względu na cenę, bez sekundy zastanowienia i nawet w przedpłacie (która jak wiadomo źle się wtedy kojarzyła przez "aferę" z grą "Zmierzch").
      Trzymam kciuki za dokończenie projektu, bo już wygląda na to, że działa świetnie! Wiem, że mógłbym sobie odpalić inne wersje dla innych platform. Ale granie na Atari XL/XE ma w sobie jakąś magię... Wiem, to jest rodzaj zwyrodnienia... Ale nie zamierzam z tym walczyć. :)
      • 12:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime10 May 2022 02:05
       
      bardzo dziękuję. zachęcam też do zgłaszania uwag na githubę: ->link<-
      powoli naprawiamy błędy i dodajemy niezbędne rzeczy.

      A błędów było tyle, że głowa mała i jeszcze więcej wyjdzie.

      Z tą grą jest taki problem, że o ile technicznie to nie ma tam specjalnie zaawansowanych technik, to logikę ma dość, jak na 8-bit, skomplikowaną.

      Dlatego ciężko to dociągnąć do jakiegoś końca - na początku idzie szybko, ale potem się okazuje, że tego kodu do naklepania przybywa i przybywa.
      Trzeba to było robić w CC65, a potem w MadPascalu, no ale mamy assembler i tak już musi zostać.
      • 13:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime10 May 2022 08:05 zmieniony
       
      Taaa, jeszcze ACTION! zaproponuj ;) !!! (Gdzie jest TeDeC?)

      A tak serio, to wygląda na to, że zdecydowana większość mechanik już jest, brakuje tylko części logiki gry (no wiem, że to najtrudniejsze, cały czas myślę o tym).
      A potem to już tylko upiększacze.

      To co dałby jakiś język wyższego poziomu, to łatwiejsze zrozumienie kodu po latach, jak byśmy nie mieli takiej przerwy pewnie poszło by szybciej (a może nie). Za to optymalizacja kodu (hehehe....) byłaby bardziej skomplikowana.

      Assembler nie jest zły.
      • 14:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime10 May 2022 14:05
       
      pewnie, damy radę! z asemblerkiem to osobiście mam taki problem, że procki mają po 5 ekranów, podczas gdy w MadPascalu to by się zmieściło na 1/2 ekranu i byłbym w stanie to objąć muskiem za jednym zamachem. a tak to zanim dojadę do końca procki to już nie pamiętam, o co chodziło na początku :))))
      • 15:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime16 May 2022 05:05
       
      Build 140.

      Easier executable loading. Just click on `scorch.xex` here: ->link<-


      2022-05-15 Huge internal changes by @Pecus. The whole game screen has been inverted - ground is now background color, "sky" and empty areas are in fact pixels. This allowed for introducing better tank colorization, fully devised and lead by @Adam. The process started and results are already promising - the colors of tanks and the status bar are closer. We might get even better ones in the next builds.

      few new sfx added (end of round, weapon change, soil eating weapons)
      added colors to tank name and level selection screen
      Bug #57 possibly alleviated by using TRIG0S instead of TRIG0. Please test - it did not show for me. Other unlisted minor bugs and typos fixed. "Nightly" version moved to develop branch. master will be updated with stablish and playablish builds only.
      • 16:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 May 2022 08:05 zmieniony
       
      Tempo prac i zmian szokuje, dzięki Panowie.
      Ta konwersja bardzo mnie cieszy, bo Scorch to hit i uznany klasyk na miarę Prince of Persia, świetnie, że będzie miał dopracowaną wersję na nasze Atari :-)
      • 17:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime16 May 2022 16:05
       
      Świetny build, bardzo fajnie się gra. A tutaj rozgrywka:
      • 18:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime16 May 2022 16:05
       
      > Tempo prac i zmian szokuje
      Dzięki :) Ale po 22 latach "prac" to nie wygląda tak znów szybko :)
      • 19:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime16 May 2022 16:05
       
      Paweł.... Ja uznałem to za lekki sarkazm :)
      • 20:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime16 May 2022 18:05
       
      ważne, że teraz ruszyło! w ten weekend nigdzie nie jadę, to się może uda trochę bugów wyplenić ;]
      • 21:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime16 May 2022 19:05
       
      To nie był sarkazm, chodziło mi o obecny rozpęd :-)
      • 22:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime23 May 2022 04:05
       
      nowa wersja
      ->link<-
      Dzięki za testy, w szczególności dla Mikera, Bocianu i Adama!!!
      • 23:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime26 May 2022 16:05
       
      o mamciu, wygląda na to, że HIMARS z rysunku Kaza ma być główną bronią odstraszającą PL :)))) Kaz, wstrzeliłeś się na sto pro (pun intended).
      • 24:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime30 May 2022 15:05
       
      Nowa wersja
      ściąg: ->link<-

      2022-05-30 Late build. The bugs we tried to squelch turned out to be more difficult than usual. Some progress has been made though even if it is not yet visible.

      4x4 font rewritten by @Pecusx as a prep for Y standarization. It makes the messages to appear faster. This is a good change.
      #5 and #80 fixed (again) - no funkybomb traces staying on the screen
      #70 too strong Shooters fixed
      #63 - tank say goodbye when (mostly) visible
      several other small changes and improvements that will pay off in the following releases.
      • 25:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime6 Jun 2022 06:06
       
      Neuebaute: ->link<-

      Build 143
      2022-06-05 Rewrite build. We redone several important parts of the game to allow for bug fixes and requested features. Generally it was a great success, but some new bugs appeared. This build is nice for the eye, but beware, no mercy for testers again :) Only visible changes listed, because you are possibly not as excited as we are for the new Flight routine and ground collisions by @Pecusx.

      #84, #63 - tanks now say good bye properly!
      #74 - Press [ESC] to quit the game at any point, with a confirmation when the round has already started. Please note the keyboard is not checked all the time, so press it for a while, especially when AI tanks are ru(i/n)ning the show.
      #56 - there should be no occurrences of frivolous weapon purchases. Please report all tanks getting their munitions from uncertified sources!
      #47 - It seems that the bad sequence of turns has been ameliorated. Fix is trivial, finding the culprit - far from it. Please pay special attention to fairness of shooting in case the fix is still longing for the fjords.
      ATTRACT mode works how it should - screensaver saves screen only when HUMAN should input something.
      • 26:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime6 Jun 2022 07:06
       
      Ale będzie łupane na Lost Party :-)
      • 27: CommentAuthorAdam
      • CommentTime13 Jun 2022 19:06
       
      W ostatni weekend wyjątkowo nie pojawił się nowy build Scorcha, za to dużo zmian Pirx zapowiada na przyszły weekend.

      @Zbylu, mam prośbę - gdybyś za tydzień robił kolejny filmik z rozgrywki, to fajnie by było zwiększyć liczbę graczy np. do 4. Może dzięki temu zaprzyjaźniona z Tobą strona Indie Retro News zastanowi się, zanim kolejny raz napisze, że Scorch to jest "a multiplayer game with up to 2 players so far" ;) Dzięki.
      • 28:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime13 Jun 2022 20:06
       
      @Adam - jasne, tak zrobię :-).
      • 29:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime13 Jun 2022 20:06 zmieniony
       
      @Adam Nie będziemy czekać do przyszłego weekendu :) Jeszcze "chwilka" i będzie nowy build (mam nadzieję). A w nim spadochrony, tarcze, bronie odpowiadające atakiem na atak :) ....
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Jun 2022 20:06
       

      Pirx:

      o mamciu, wygląda na to, że HIMARS z rysunku Kaza ma być główną bronią odstraszającą PL :)))) Kaz, wstrzeliłeś się na sto pro (pun intended).


      Było odwrotnie - żebym nie musiał przerysowywać obrazka, poprosiłem Błaszczaka o zakupienie HIMARS-ów! Zgodził się, bo czego się nie robi dla Atarowców :D
      • 31:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime14 Jun 2022 03:06 zmieniony
       
      weź załatw jeszcze, żeby MIRVy kupili, to zepchniemy skorcza jako program treningowy dla LWP (o przepraszam, WP) za grubą mamonię.
      • 32: CommentAuthorAdam
      • CommentTime19 Jun 2022 19:06 zmieniony
       
      W zeszłym tygodniu "Scorch" był ogrywany na kanale ZeroPage Homebrew. Rozmowa o oryginalnym "Scorched Earth" mniej więcej od 01h 25m, rozgrywka na Atari od 01h 29m 30s:



      Gra sprawiła dużo frajdy, mają do niej wrócić w którymś z kolejnych odcinków.
      • 33:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime19 Jun 2022 20:06
       
      fajny kart ;]
      • 34:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime19 Jun 2022 21:06
       
      Builda dawaj :)
      • 35:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime19 Jun 2022 22:06
       
      Przeca jezd. :)
      • 36:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime19 Jun 2022 22:06
       
      Ale w developie a nie masterze ;P
      • 37:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime20 Jun 2022 02:06 zmieniony
       
      ->link<- click on `scorch.xex`



      Build 144
      2022-06-19 Father's day release is coming with the most anticipated new feature: defensive weapons. Thanks to @Pecus we have 5 completely new weapons and a more reasonably working parachute. The stub of the instruction manual describing these weapons is available here: ->link<-

      The new inventory system has been added. Call it by pressing the "I" key or short-pressing fire. Select the weapon to use by moving the joystick or cursor keys right. Switch between offensive and defensive weapons by moving the joystick left. Fire/escape to quit inventory.

      Another significant playability change is #54 - it is not finished yet, but keeping the joystick up or down makes force increase/decrease faster. Also - short press of fire calls Inventory, long press fires the shell. The timings are experimental, please let me know if this needs a modification/improvement.

      Tickets closed:

      #92 - less unnecessary cleaning of the offensive texts
      #89 - improved collisions with tank
      #71 - ditto
      #11, #26, #8, #20 - new inventory system
      • 38:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime20 Jun 2022 02:06
       
      uwaga - ceny broni wyssałem z brudnego palca. każda pomoc mile widziana.
      • 39:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime20 Jun 2022 10:06
       
      No właśnie. Ceny broni to bardzo ważny aspekt prawidłowego balansu gry. Poza cenami, bronie defensywne w tej chwili startują z energią maksymalną (jeśli mają własną energię) 99 jednostek.

      Wg mnie trzeba dobrać także i ten parametr, bo mogą startować z mniejszymi wartościami energii.

      W zasadzie, mam jeszcze pomysł na 2 bronie defensywne i trzeba myśleć nad zbalansowaniem, tak więc każda propozycja mile widziana.

      A i dopisałem (na razie oczywiście w gałęzi develop) broń "Strong Parachute", czyli spadochron wystarczający na więcej niż jeden upadek (z energią - 99 jednostek oczywiście :) ).
      • 40:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime21 Jun 2022 14:06 zmieniony
       
      Nikt nic?
      A nowe bronie defensywne w developie doszły :P
      ->link<-
      • 41:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime27 Jun 2022 04:06
       
      ->link<-

      click on .XEX to download



      Build 145
      2022-06-26 Possibly the last round of weapon additions!

      @Pecus added working White Flag -- it is a way to give up while not making opponents richer!
      Battery - a must for every tank with low energy.
      Strong Parachute - like a normal parachute, but stronger (it has energy and can work more than once)
      Nuclear Winter - a quick and efficient solution to global worming, err, warning, WARMING!
      @miker added new SFX and in-game-tunes.
      Pressing "S" turns on/off SFX (when aiming). Pressing "M" turns on/off in-game tunes.

      Tickets closed:
      #54 - holding joystick up or down longer speeds up force change. It makes playing with a joystick much nicer.
      #76 - a beginning of visual tweaks by 6502adam
      infinite defensive weapons purchase bug fixed, to the chagrin of some...
      • 42:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime4 Jul 2022 05:07
       
      ->link<- (download scorch.xex)

      ###### Build 146
      2022-07-03
      Super heavy rewrite build.
      Not much changed visually since the last build, but really large parts of the code were rewritten, optimized and improved. A fresh swath of buggies certainly introduced, too. 
      - completely new tank falling routine by @Pecusx - over 300 bytes saved, complexity reduced, more just energy deduction when falling.
      - silly angle system rewritten to a proper, primary school angling. BTW - I had to dig into 8th grade trig to make it work. About 200 bytes saved, complexity reduced. Next build will have improved angle speed UI. I will also allow for an easier improvement of tank visuals.
      - Weapon price and quantity balance - this is our honest attempt to make the game more fun. We'll accept any critique and improvement proposals.
      - New AI opponent - Tosser! Not much better than Poolshark, but still beats sharks most of the time.
      - AI opponents can purchase defensive weapons which make playing against AI somewhat more challenging.
      - Improved Laser. It is still not ideal, but better. Still hard to aim :]
      - Few small parachute-related bugs fixed
      - Death's Head bug fix

      Issues closed:
      - ->link<- Angles are reasonable now. PROFIT!!!
      • 43: CommentAuthorkraczaj
      • CommentTime4 Jul 2022 09:07
       
      Właściwy link do build 146:
      ->link<-
      • 44:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime4 Jul 2022 10:07 zmieniony
       
      O! Ktoś czyta :) !

      Właściwie to już jeden z ostatnich buildów przed finałem (no kamieniem milowym :) ).
      Dlatego namawiam do grania i pomocy. Balans gry czyli ceny i ilości dostępnych broni ustaliliśmy wczoraj wyłącznie na podstawie naszej wiedzy o sile rażenia czy też wydajności obrony. Wcale nie musi to dobrze wpływać na "uczciwość" rozgrywki, choć na pewno będzie lepiej niż w poprzednim buildzie.

      W planie pojawiła się jeszcze jedna broń (w dwóch wersjach, więc w sumie będą dwie), którą postaram się dodać na dniach i potem tylko poprawianie ewentualnych błędów i to co najtrudniejsze - lepsza "inteligencja" komputera :)

      No a potem FujiNet :)
      • 45:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime4 Jul 2022 20:07
       
      Czyta i gra. Tutaj najnowszy gameplay z wersji 146. Bardzo fajna gra!
      • 46: CommentAuthorAdam
      • CommentTime4 Jul 2022 21:07
       
      Dzięki, Zbylu.

      Gdy robiłeś filmiki z 2 czołgami, gość z Indie Retro News pisał, że Scorch to "a multiplayer game with up to 2 players so far", teraz zrobiłeś z trzema i pisze, że "up to 3 players so far". Ręce opadają :)
      • 47:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime4 Jul 2022 21:07
       
      Heh :)... Postaram się aby Neil to poprawił :).
      • 48:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime4 Jul 2022 22:07
       
      fajny filmik, troche jeszcze do poprawy w grze jest. Nastepnym razem jakbys nagrywal to koniecznie pokaz trochę broni obronnych - przełaczenie tabem w sklepiku, podczas gry wejscie do inventory przez wcisniecie I albo wcisniecoie i przytrzymanie fire. w sklepie i inventory mozna sie przelaczyc na obrone strzalka lub joystickiem w lewo a wybrać broń strzałką lub joyem w prawo
      • 49:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime5 Jul 2022 10:07 zmieniony
       
      W developie dodałem Napalm i Hot Napalm. Bronie o tyle fajne, że nie straszne im osłony :)

      Każdy czołg, który znajdzie się w zasięgu Napalmu ma odejmowane 40 jednostek energii (nie ważne czy ma jakieś defensywy czy nie i czy jest przysypany glebą), a w zasięgu Hot Napalmu - 80 jednostek.

      Jeśli się dobrze trafi, można starać się eliminować dobrze "okopanych" przeciwników.

      Jakiś odgłos by się przydał.....
      • 50: CommentAuthorKrzys
      • CommentTime6 Jul 2022 21:07
       
      Dawno nie zaglądałem do tego projektu, ale super idzie. Cieszę się. Skoro to jest jeden xex to bym chyba sobie normalnie kasetę z nim zrobił. A na okładce wozik z intra:)