atarionline.pl Inflate / aplib / lz4 - porównanie - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime31 Oct 2020 zmieniony
     
    plik zrodlowy to grafika w trybie 15 basica (grafika z gry Conan) rozmiar: 7680 bajtow (jest w zalaczniku)

    po spakowaniu:
    lz4: 2 219
    aplib: 1 655
    deflater: 1 598 (defaultowo = 1 604)

    test polegał na pieciokrotnym odpakowaniu obrazka bezposrednio na ekran gr.15 system i przerwania włączone.

    czas w ramkach:

    lz4: 97 (92 wersja ZP), (87 liczniki w X/Y) (79 wersja z slownikiem i ZP)
    aplib: 126 (119 wersja ZP)
    inflate: 241

    rozmiar dekompresorow w bajtach:

    lz4: 143
    aplib: 273
    inflate: 508 + 765 na bufor

    testowane procedury lz4 i aplib nie uzywaly strony zero. przy uzyciu szybkosc wzrasta a rozmiar sie zmniejsza

    jak ktos wydajniej spakuje plik to prosze umiescic, przetestuje.
    • 2: CommentAuthorpirx
    • CommentTime31 Oct 2020
     
    exomizer 3.0.2, opcje poniżej, 1587 bajtów
    ./exomizer level conan.gfx -o conan.exo
    (level służy do dekompresji podczas wczytywania)
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime31 Oct 2020 zmieniony
     
    mozesz umiescic procedure dekompresji? wkleje i sprawdzimy szybkosc w takich samych warunkach
    • 4: CommentAuthorpirx
    • CommentTime31 Oct 2020 zmieniony
     
    do exomizera 3 zdaje się na atarce nie ma dekompresora. do 2.x jest w madsie, załączam pliczek w formacie exo 2.x, ta sama długość.

    Zajrzałem do madsa, trzeba kompresować jako "mem":
    ./exomizer mem conan.gfx -P0 -o conan.exo2
    • 5: CommentAuthorxxl
    • CommentTime31 Oct 2020
     
    niestety nie potrafie tego prawidlowo rozpakowac. umiesc dzialajaceo dekompresora wraz z tym plikiem
    • 6: CommentAuthorpirx
    • CommentTime31 Oct 2020
     
    nie pomogie, mam nowy system i zero narzędzi, z czasem poinstaluję, ale na razie robię klyenta fuse do tnfs.
    • 7: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Nov 2020
     
    szkoda, bo moglo by byc ciekawie.

    tym czasem:
    zopfli --deflate dal: 1598 i dekompresuje 1 ramke szybciej :-) aktualizuje
    • 8: CommentAuthorpirx
    • CommentTime1 Nov 2020
     
    jak masz ochotę się pobawić to w paczce madsa jest depakier i zgodny z nim na sto pro pakier exonomizera pod winde, ja musiałem skomplikować pod linucha nowszą wersję, może nie jest całkiem zgodna. różnice w jakości kompresji pewnie minimalne, coś tam w readmie autor zeznaje, że poprawił, ale bez przesady. exono jak się nim bawiłem 10 lat temu był zdecydowanie najlepszy (~30KiB danych + procka wychodziły najktótsze). czas nie miał dla mnie znaczenia.
    • 9: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Nov 2020 zmieniony
     
    procka ma ponad 400 bajtow - nie jest najkrotsza. z przkladow z dekompresja w tyl to na oko nie jest tez szybka ale jesli udaloby sie poprawnie zdekompresowac to co podeslales to bylaby najlepsza pod wzgledem stopnia kompresji. (moze przy dekompresji w przod jest szybsza)
    • 10:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime1 Nov 2020
     
    temat ciekawy więc zrobiłem też eksperyment na tym pliku.
    w mojej grze na C64 używam Byte Boozer'a (by HCL/Booze Design)

    - plik po kompresji 1759 bajtów
    - decruncher: $f4 = 244 bajty
    • 11: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Nov 2020
     
    w LZ4 umiescilem liczniki w rejestrach (dekompresja danych spakowanch znajdujacych sie w pamieci) szbkosc mocno podskoczla do 87 ramek.

    aktualizuje
    • 12: CommentAuthorxxl
    • CommentTime8 Nov 2020
     
    LZ4 w wersji dekompresji z zewnetrznym slownikiem i bez uzywania strony zerowej dekompresuje tak szybko jak zwykla wersja z uzyciem strony zerowej.

    natomiast z uzyciem strony zero = 79!

    aktualizuje