Oba pliki .xex usuwają KSO. Nemesis można załadować za pomocą programu ładującego L2. Watch Diz nie może zostać załadowany ani za pomocą L1, ani za pomocą L2, ponieważ usuwa oba.
ale można i daje się załadować wybierając loader *ajek :) o co właśnie pamiętam i za co lubiłem zestawy the marauder - tu nie ma żonglerki L1, L2. wszystko co jest na tych zestawach ładuje się 'as is'.
podmieniony na starą acz oryginalną rolkę wydaje się nie miętosić taśmy. będzie próbowane. zgram do wave i udostępnię. btw, na zest.16 pozycja 01 tetris - to jest 'warsaw tetris'
Oki - tak ja teraz po nagraniu każdego zestawu maraudera lece pozycja po pozycji i sprawdzam czy się to wczytuje. Jest to czasochłonne - ale to jedyna opcja, bo zrzutów taśm w sieci nie ma.Dzięki za info o warsaw tetris - podmienie sobie tą pozycje w katalogu zesrawu 16.
o, altirra (nawet najnowsza) 'nie umie' oryginalnych taśm maraudera.. (nie bawię się w ast. altirra+ xex loadera wzab, ustawienie magnetofonu t2000kso/2port joysticka) po załadowaniu loadera *ajka, po tej chwili pauzy, altirra głupieje i nie wykrywa że to co dalej w wave to turbo. żeby problem obejść, w momencie kiedy jest pauza loadera *ajka, w tym czasie wchodzę w konfig altirry i zmieniam ustawienie magnetofonu na t2000/sio command. -to działa, loader *ajka dokończa ładowanie programu.
tego problemu nie ma w przypadku loadera *ajka 'utworzonego' turgenem baktry.
Nie pamiętam, czy oryginalny Speedy2700 loader automatycznie wykrywa port SIO vs. Jostick. Ten dostarczony w Turgen tak, ale nie pamiętam już, czy musiałem go modyfikować. W każdym razie możesz wpisać polecenie .pia, aby zobaczyć, co się dzieje.
> Nie pamiętam, czy oryginalny Speedy2700 loader automatycznie wykrywa port SIO vs. Jostick.
ja tych kaset używam(używałem) na magnetofonie z t200kso przez port jouysticka; na realnym sprzęcie to działa. także na atari800 (mod fuji) działa. nie działa na altirze. ale że altirra ma lepszą korekcję błędów dla rip-ów taśm, to z nim testuję zgrany materiał.
ed. >piguła ;-] jak można było się spodziewać, program który musiał być z 5x zgrywany nim się wczytał, był ...'simple poker'
ed2. nr10 'fruit machine' ztcp nigdy mi się nie ładował; uszkodzenie nagrania na loaderze ajka. ale można początek załadować z innej pozycji, a na pauzie loadera -podmienić wave na fruitmachine, i ok.
ED3. ripy się kopiują na drive. pliki z całymi stronami i z wydzielonymi tytułami. wszystkie testowane. wszystko się ładuje pod altirrą sposobem opisanym powyżej, a dla tytułu 10 dodatkowo trzeba załadować ajka z innego pliku. fotki-screeny też daję dla łatwiejszego rozpoznania programu.
Oryginalny program ładujący Speedy2700 wykrywa źródło sygnału tylko raz. Po ustawieniu nie można go zmienić. Zarówno w Altirra 4.31, jak i w atari800 firmy FUJI program ładujący wykrywa SIO jako źródło wejściowe.
Gdy Altirra jest ustawiona na KSO Turbo 2000 (joystick), żaden sygnał nie jest pobierany. Gdy atari800 jest ustawione na KSO Turbo 2000 (joystick), sygnał jest pobierany z portu szeregowego, a ładowanie jest kontynuowane (zastanawiam się, dlaczego tak jest).
Moja zmodyfikowana wersja programu ładującego Speedy2700 jest po prostu inteligentniejsza — jeśli przez jakiś czas nie zostanie wykryta żadna krawędź, przełącza źródło sygnału na inne i tak dalej.
W przypadku prawdziwego sprzętu możliwe jest, że program ładujący Speedy2700 wykryje krawędź na PORTA i będzie kontynuował ładowanie poprawnie.
Dzięki chłopaki. S.A.M. II dodałem, a pozostałe - podeślijcie mi w jednej paczce, to dodam. Mały plik txt do plików wymagających loaderów lub nietypowego uruchomienia - mile widziany. Bo za jakiś czas userzy nie będą pamiętać, jak to uruchomić.
wczytywanie pod atari800-mod-fuji: bo ztcp piguła woli to niż altirrę (używam jak wszędzie u siebie: loader kso WZab)
ustawienia magnetofona:
system t2000 (joy port)
turbo active : no error tolerance : auto
invert polarity read : no s/n ratio : def, 40 amplifier : 2.0 HPfilter : 1000
tu(atari800) szczególnie pomaga highpass filter, u mnie sprawdza się 1000Hz, ew można próbować mniej, więcej. Sygnał też lepiej trochę mocniejszy niż dla altirry, dlatego wzmocnienie x2.0.
ED. >Kaz, tu raczej 'zadaie' dla piguły uda mu się / będzie chciało wydłubywać xex'y z tych ripów. ja nie umiem.. a wydaje mi się że może tu być coś czego nie ma w powszechnych zasobach; trochę sporo na #16 polskich lub spolszczonych tytułów. jako następny postaram się zgrać #20 z użytkami, bo coś mi świta, że tam nagrany s.a.m.II może być ciut inny. ale nie musi. okaże się. ale nie dziś, prędzej w weekend.
Wszystko, będzie spokojnie - ja odtwarzając teraz zestawy stosuje zawsze klasyczne rozwiązanie i testuje wszystko z tym loaderem AJKA AST<>T2000. Mam już sprawdzone dwa zestawy 22 oraz 24. Dzisiaj do końca sprawdzę 25 oraz 26. Na 17 muszę ogarnąć tylko dwa inne pliki i też będzie komplet. Bo tak jak wspominał już tutaj Baktra. Nie ma możliwości, aby każdy plik XEX przerobić na każdy system turbo. Każdy z systemów ma swoje ograniczenia i wymagania. Dlatego czasami trzeba trochę się nagimnastykować. Finalnie na stronie będą stosowne pliki XEX/CAS oraz selfextractory, który pozwolą każdemu zainteresowanemu odbudować dowolny znany nam zestaw. Jest to, o tyle fajna zabawa, że po skończeniu tego studia komputerowego, te same pliki będzie można wykorzystać do odbudowy poszczególnych zestawów Sparka.. lub studia z tzw. Miną na okładce, bo wszystkie trzy firmy wydawały pakiety w systemie T2000.
Dzięki @taktron27 za rip zestawu 16, wprawdzie ja już komplet plików XEX w katalogu mam (tak jak przypuszczałem pewne tytuły na okładkach były błędne), ale skoro mamy materiał źródłowy, to pliki XEX wydłubie bezpośrednio ze źródła. Wiec liczę, że po wygenerowaniu selfextractora z takich plików, wszystko będzie śmigać od pierwszego razu...
mam zrobioną poprawioną wersję (z działającym loaderem ajka) nagranie nr 10, fruit machine. na drive wrzucę po południu (bo hasła gogla nie pamiętam ;-P )
ed . o tak, bywają małe zmyłki. napisane 'block out' a to 'tetris 3d'. 'tetris' też nie wiele mówi, a tam wersja 'warsaw tetris'... oryginalnie na #20 jest 's.a.m.' a tam wersja II. itp. itd.
ED.2. na drive ->link<- wrzuciłem poprawiony prog10 Fruit Machine i przez to także plik całej stronyA tym samym zestaw #16 odkładam do schowka
@Takron27 - jeżeli posiadasz jeszcze fizycznie zestaw 26 - to interesuje mnie pozycja AIRLINE, poniewaz ta gra występuje w dwóch wariantach (jeden niemiecki/czeski) oraz jako basicowa po ANG. Ale są to dwa różne tytuły...
niestety, nigdy nie miałem nic > 20 (jak wspominałem - u mnie takich zestawów, na których były polskie oryginały, nie sprzedawał facet). mam w posiadaniu: 3, 6, 10, 12, 13, 16, 17 (trochę uszkodzony), 18, 19, 20
ook, wygląda na to, że to ta sama wersja SAM II którą wstawiłeś, piguła. pamięć moja już nie taka dokładna ;-P
czyli, wziąłem się za rip #20 - GOTOWY
ED.1. 05 - VIDEOGRAPH - wersja v2.0C by Mirage Software 08 - AUTOMAT PERKUSYJNY - wersja v4.10 by LK Avalon 11 - POLWRITER ( to program PolWriter 1029 )
- to może poprawka też do okładek (pdf) : 10 S.A.M. II i 11 POLWRITER 1029
ED.2. 14 - EYE & JOY - to w rzeczywistości dwa osobne nagrane programy, EYE i JOY , ale tego bym nie zmieniał na okładce, bo by musiało wyjść 22 pozycje, a tego oficjalnie nie było. na sportowych było podobnie, gdzie 'intro' WinterOlympiad'88 było osobnym 22gim nagraniem.
21 - to 'gwiazdozbiory nieba północnego'
ED.3. zaś 18 logo i 19 polskie logo - te programy, choć się ładują, wywalają (crash!) oba emulatory, i atari800 i altirrę a pozycje 3 (xl-art) i 5 (videograph) uruchamiają się tylko pod altirrą, pod atari800 niet (chociaż wczytują się poprawnie)
ED.4. wrzucone na drive - ->link<- Nagranie cichsze niż #16; Altirra (jeszcze) łapie/przyjmuje taki sygnał; pod atari800 włączyć wzmocnienie 2.0 lub 3.0. NIE wymagane za to ustawienie HighPassFilter.
>piguła jak się nadal wczytuje to wrzucę (jutro), ta pozycja się wczytywała, a nawet ją lubiłem.. oby jeszcze nie była zajechana taśma. w ogóle zestawy z demami 17,18 chyba najczęściej katowałem, jak i #12 i sportowe
trochę styrany, trochę uszkodzony, trochę nadkasowany :-/ ale jakoś dograny (nie pamiętam skąd mogłem mieć 2gą taśmę), nie wszystko do odczytania.. za to na końcu dogranych parę innych dem.
wrzucam, na razie rip strony A. wczytywane testowane (tylko) pod atari800modfuji. z potrzebnych ustawień: amplifier 2.0, HighPassFilter nie wymagany (są wyjątki). txt w podkatalogu rip.
ED.1. oryginalna zawartość tytułów zgrana z #17. na stronie b niemal każdy tytuł wymagał przynajmniej drobnych korekt. dodatkowe swoje co miałem nagrane na końcu kasety gdzieś ew osobno wrzucę.
ED.2. wcześniej dwa wave'y (pozycje 7 i 8) wymagały włączenia filtra w ustawieniach stari800. dodałem pliki zmodyfikowane oznaczone (hpf2), które już w sobie zawierają korektę, tak że nie trzeba i dla nich filtra włączać.
wrzutka dodatkowych dem jakie miałem na końcu taśmy zest.17. ->link<-
tam na końcu jest coś co nazwane zostało 'iron maiden demo', nie trafiłem na to w internetach, może pod inną nazwą gdzieś jest. ciężko to wczytać, nagranie miejscami uszkodzone (przyciszone); po wielu próbach udało się stworzyć wave który wczytuje się pod altirrą. obrazek ze scrollem, po spacji digitalizowany fragment muzyki.
Spakowałem cruncherem demo MuadDib i leci na klasycznym loaderze T2000 Analogicznie spakowałem Rigolleto oraz Compy Shop Demo
(Cruncher 3.0), dwa kolejne tytuły lecą z loaderem Ajka, w selfextractorze wybrałem opcję bez postoju taśmy ... będzie widać tylko kolorowe paski podczas ładowania...
Sio - nagrywanie na magnecie, który wykorzystuje port sio do turbo. Joy Con - rozwiązanie dla KSO. Compy Shop Demo spakowałem Cruncherem i sprawdzalem na magnecie z turbo2000f. Generalnie widze, że Marauder bardzo dużo pozycji nagrywał z loaderem Ajka. To jedyna opcja, aby dana pozycja czasami ruszyła na t2000. Mam oczywiście, narzędzie Sebana, do wyciągania xex z takich nagrań, ale jest to czasochłonne - bo najpierw muszę mieć plik CAS. Nagrana kaseta na decku z plików wav mi nie działała - wiec najpierw robie cas'a, a potem przy wykorzystaniu a8picosio wyciągam z nich pliki xex.
ps. Dorzucam wyciągniętą oryginalną wersję Compy Shop Demo jako XEX oraz jej oryginalny zapis CAS.
Dokopałem się jakoś na świątecznej wizytacji do części moich starych zasobów. Np. takie dwie cosie tam były. Mam też jakieś inne foty, ale nie pasują do tematu tego wątku (o ile te dwie w ogóle pasują).
Pasują obie - bo studio mina będzie moim kolejnym projektem. Czy mozesz zgrać zestaw 21 Maraudera 21 do pliku wav lub chociaż wczytać i pokazać pozycje gryzor2 na Atari?!
Zestaw 16 Cztery pozycje, które wymagały wyłuskana
Black Jack Bridge Single Poker Vegas Jackpot
Dorzucam w oryginale jako CAS oraz wyłuskane pliki XEX. Dodatkowo - wyłuskana Strip Poker Candi - rusza z loaderem Ajka 2700 Spakowany Black Jack, Dizzy Dice, TaipeiXL - w takiej formie rusza na klasycznym loaderze.
>Generalnie widze, że Marauder bardzo dużo pozycji nagrywał z loaderem Ajka. To jedyna opcja, aby dana pozycja czasami ruszyła na t2000. ba, jak 'dużo' - wszystko na tych zestawach (przynajmniej do zestawu 20) jest tak nagrane. w czasach minionych miałem więcej marauderów, odsprzedałem, ale co jak co wszystkie gry/programy poprzedzone *ajkiem.
>Nagrana kaseta na decku z plików wav mi nie działała. myk może być z odwracaniem fazy przy zapisie. byłoby sprawdzić zapisując drugi raz wave uprzednio zmieniając w nim polaryzację. zgrywając 'dodatki' na taśmie #17 wyszło mi, że wczytując je potem do atari800, muszę tym nagraniom odwrócić polaryzację (opcją w atari800). tak jakby mi zaś kiedyś ca12 zapisując w turbo odwracał. nie musiałem odwracać w oryginalnych nagraniach maraudera. drugi myk to taki, że na mój gust emulatory mają lepszą korekcję na błędy niż realny sprzęt. kilka lat temu naprawiałem xca12 i pamiętam że zestaw16 wcale nie tak dobrze mi wczytywał. a teraz zgrywając i testując na emulatorze, jedynie kilka tytułów musiałem ponownie odczytać a generalnie to śmiga. także ten..
Na ten moment odtwarzalem zestawy. Iron maiden sprobuje dzisiaj wyluskac do xex. Ps. Jak czas i chęci to oczywiscie zgrywaj pozostałe zestawy - to mocno ułatwia odbudowe :)
Czekam zatem na zrzut 13 - na tej kasecie jedynie bomb jack2 jest zagadką. Bo dwie gry w latach 80/90 występowały na Atari pod tym tytułem. Do czasu prawdziwego portu wydanego przez gr8software
Na giełdzie pod tą nazwą krążył pohackowany Gunpowder Charlie: ->link<- Hack polegał na zmianie tytułowych napisów (i nawet nie wiem, czy wyrażenie "Bomb Jack 2" się tam pojawiało). Także na 99,9% będzie to właśnie to.
No to dorzucam jeszcze jedną perełkę.. trochę się namordowałem, aby to przerzucić bo to wersja file dema HobbyTronic 1990, zajmująca 80KB i ciężko było to złapać jakimś kopierem...
dzięki. hobbtronic'90 co tu miałem, to sobie skopiowałem z jednej kaset z zestawu sonix'a (żeby mieć dema na jednej taśmie). zestawy sonix'a ruszę po marauderach.
w tem właśnie momencie przygotowuję do zgrywania sobie #10, nim internety włączyłem. ale jak tak, to Ci najpierw zrzucę BJ2, a cały #13 może jutro się uda. (btw, dobrze że mam dwie taśmy z #13, bo moja pierwsza jest jak widzę/słyszę mocniej styrana niż egzemplarz który parę lat temu kupiłem na giełdzie u bacha)
ED. tzw 'bomb jack 2' jest już na moim drive ( ->link<- ) , katalog #13-WIP. reszta może jutro. miker ma rację.
Tak już pobrałem - reszta pozycji jest zbędna - bo są ogólnie dostępne i znane. Zestaw 13 już kończę nagrywać, jeszcze tylko testy i będzie publikacja. 15 też praktycznie gotowa pod nagranie i testowanie... Natomiast w wolnej chwili proszę o 10.
jeeszcze robi się. - tą kasetę mam z okresu końcówki 'produkcji', czyli wkładka zastępcza a sama taśma to jakiś no-name, nagrany z innym skosem niż pierwsze kasety co miały firmowy nadruk. trochę trzeba wczytywać ponownie, trochę stosować korektor. jestem prawie w połowie pierwszej strony. - tytułów 21 choć realnie na taśmie są 23 nagrania. - 'playful professor' to polski hack nazwany 'nauka profesora matematyki' - 'astrogrover' też polski hack - a 'program obliczeniowy cyber' to jakaś wyższa matematyka ;-P
E.D.1, 2: natenczas wrzucam rip strony A. te nagrania które wymagałyby włączania HighPassFilter pod atari800, mają już naniesioną korektę (więc zasadniczo nie potrzebują jej włączania w emulatorze żeby dały się wczytać). amplifier OFF ! (o ile nie zaznaczono inaczej) strona B to porażka
ED3. za piątym zgraniem i ustawieniem nowego silniejszego filtru hpf, udało się wczytać główny program 'nasza ziemia'. pozostał mi jeszcze jeden trudny ze strony b.
ED4. finito z zestawem #10. ale było więcej dłubania na strB i więcej poprawek. przypominam: tą razą w ustawieniach atari800 NIC nie trzeba zmieniać z defaultowych ustawień, tylko wybrać system turbo2000kso. ustawienie Apmlifier x2 nie jest wskazane, w niektórych nagraniach powodowało błąd wczytywania. jeśli była gdzieś potrzeba włączenia filtra, to został on już zastosowany na wave.
Gotowy zestaw 13. AST LOADER (START+OPTION) 006-34 1 TRAILBLAZER 035-056 ok 2 RAMPAGE 057-091 ok 3 INVASION 092-110 ok 4 BOMB FUSION 111-122 ok 5 XAGON 123-139 ok 6 BOMB JACK 2 140-145 ok 7 CREEP 146-154 ok 8 BOUNDER 156-168 ok 9 GREMLINS 169-188 ok 10 GLADIATOR 189-212 ok 11 POPEYE 213-226 ok 12 DIMENSION X 227-253 ok 13 DEATH RACES 254-275 ok 14 SMURF 276-295 ok 15 CYRTABOR 296-301 ok 16 NUCLEUS 302-317 ok 17 CYGNUS X1 318-330 ok 18 THE TROGLODYTE 331-345 ok 19 FORT APOCALYPSE 346-356 ok 20 CAPTAIN COSMO 357-367 ok 21 EXTERMINATOR 368-372 ok
THE MARAUDER 13
Dorzucam poprawną grę Smurf! oraz Exterminator + wariant z DimensionX ze zrzutu Maraudera z epoki.
>piguła: zestaw 13 ło, na 50% tam jest inna wersja smurfa ;-P ->link<- czyyli jutro spróbuję zgrać 13tkę
apropopo poprawiania waveów: dogrywa się podkatalog dla zestawu #16, pierwszego którego w całości zgrywałem, z poprawionymi plikami o filtr, tak żeby nie trzeba było włączać go w atari800
CommentTime10 May 2025 22:05 (7 dni temu) zmieniony
Spoko - nie ma problemu aby podmienić. To trochę jak w 15 będzie z grą jump i jump2. Ja wstawiłem jako jump2 polską wersję jump - bo tak mam na zestawach UM z lat 90... a to też może być w przypadku tego studia zupełnie inna pozycja.