nasza nowa gra: C.E.T.A.S. Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems
Rok 1942. Ocean Atlantycki stał się piekłem. Niemieckie U-Booty bezlitośnie polują na alianckie konwoje, zatapiając kolejne statki i odcinając Europę od dostaw. Tradycyjna technologia morska okazuje się bezsilna wobec niewidzialnego zagrożenia czającego się pod powierzchnią fal.
W obliczu katastrofy rząd Stanów Zjednoczonych podejmuje desperacką decyzję. Z hotelu w Nowym Jorku zostaje sprowadzony 86-letni Nikola Tesla — genialny wynalazca, którego idee wyprzedzają swoją epokę. Otrzymuje nieograniczone fundusze oraz tajne laboratorium ukryte głęboko pod powierzchnią oceanu. To ma być ostatnia szansa aliantów.
Tesla odrzuca pomysł budowy kolejnego metalowego okrętu wojennego. Twierdzi, że ocean sam w sobie jest potężnym źródłem energii, a idealnym nośnikiem jego technologii nie będzie maszyna, lecz żywa istota — stworzenie doskonałe, stworzone przez naturę.
Jego wybór pada na gigantycznego kaszalota — samca alfa, którego całe stado zostało zniszczone przez niemieckie bomby głębinowe. W jego sercu pozostaje tylko jeden cel: zemsta.
Wraz z grupą zaufanych serbskich naukowców, którzy uciekli z okupowanej Europy, Tesla rozpoczyna najbardziej szalony eksperyment w historii wojskowości. Łączy niezwykły biologiczny sonar wieloryba z własnymi odkryciami opartymi na prądzie przemiennym, rezonansie fal i energii elektromagnetycznej.
Tak rodzi się C.E.T.A.S. — Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems.
Pierwszy w historii żywy okręt wojenny. Istota łącząca siłę natury, technologię przyszłości i geniusz Nikoli Tesli.
C.E.T.A.S. nie potrzebuje stali, dział ani załogi. Jest bronią, której wróg nigdy wcześniej nie widział.
Przy okazji prac nad C.E.T.A.S. chciałbym udostępnić nasze niewielkie narzędzie do tworzenia ścieżek animacji duszkow. Mam nadzieję, że okaże się przydatne i pozwoli znacznie przyspieszyć proces tworzenia gier.
Oczywiście edytor jest open source. Jeśli ktoś chciałby dodać nowe funkcje, coś usprawnić lub poprawić, serdecznie zapraszam do współpracy.
Klawiszologia:
- Lewy Klik: Dodaj punkt. - Przeciągnięcie: Zmienia trajektorię. - Prawy Klik: Usuń punkt. - 2x Klik na punkt: Gładki/Ostry przebieg. - Shift + Lewy Klik na punkt: Edytuj dynamikę i czas odcinka.
Co potrafi to narzędzie? - Wizualna edycja: Łatwe rysowanie gładkich krzywych (Catmull-Rom) oraz ostrych kątów. - Podgląd na żywo: Wczytujesz tło (mapę z gry), wrzucasz sprite'a i testujesz animację z idealnym pixel-artowym zoomem. - Timing i Easing: Definiujesz dokładny czas przejazdu (w klatkach) i dynamikę ruchu (stały, przyspieszony, opóźniony) dla każdego odcinka. - Generator kształtów: Tworzenie perfekcyjnych elips/okręgów (idealne dla latających bossów) jednym kliknięciem. - Eksport dla koderów: Narzędzie oblicza idealnie całkowite przyrosty (Delty X i Y) i wypluwa gotowy kod – jako czysty tekst, bloki dta b dla Asemblera 6502 lub tablice dla C/C++. Wszystko można zapisać do pliku JSON i wrócić do edycji później.
Ogromne dzięki za wszystkie głosy podczas SV 2K26 SE! to dla nas naprawdę wiele znaczy.
Codziennie pojawiają się nowe elementy w grze C.E.T.A.S. na Atari XL. Wprowadzamy również poprawki i ulepszenia zgłaszane przez Was. Wasze uwagi pomagają nam rozwijać grę!
czy odgłosy strzałów i wybuchów nie są zbyt intensywnie wyraźne, skoro akcja dzieje się pod wodą, to te odgłosy w mojej ocenie powinny być bardziej przytłumione
czy projekt MAD-65 oznacza że w carcie będą dwa ukłądy 65C02 taktowane 14MHz? coś w stylu Konopwej Weroniki albo TOMEK-8 od Nostego, tylko bazującego na rodzinie 6502?
Demo będzie dostępne w paczce Silly Venture jako plik .ATR lub .XEX, który utworzy RAM-dysk. Gra nie wymaga żadnego akceleratora ani specjalnego cartridge'a z turbo. Jeśli chodzi o finalną wersję, osobiście chciałbym, aby została wydana na cartridge'u w formacie Atarimax, ale Krzysiek (XXL) założył wątek na AtariAge, gdzie wyjaśnia wszystkie kwestie techniczne.