Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
mono:
Co więcej, można wtedy wcisnąć A, otrzymać A w KBCODE, po czym dołożyć S, dostać ciągle A, puścić A trzymając S i dostać S. OIDP liczy się ostatni skanowany klawisz.mono:
Ale jak się wyłączy tylko debounce, to liczniki działają i można co linię sprawdzać SKSTAT i KBCODE i flagę od przerwania i wtedy się zaczynają numery. I pewnie to masz na myśli. Zdaje mi się, że przerwanie jest generowane za każdym poprawnym zdekodowaniem klawisza, ale głowy nie dam bo to dekodowanie to testuje kolejne klawisze i potrzebna tam była jakaś przerwa, co wykluczało klawisze siedzące w kolejnych wierszach, albo kolumnach obok siebie. Nie zbadałem wystarczająco, więc nie mam co pisać.mono:
Dodatkowo ze względu na konstrukcję klawiatury w każdym trybie nawet standardowym pojawiają się ghost-keys czyli np. wciśnięcie L+V+B powinno spowodować wyskoczenie K którego nie wciśnięto. Albo L+V+K wyskoczenie B. To który pojawi się jako ghost zależy od maszyny stanów w środku POKEY-a.mono:
Co więcej, można wtedy wcisnąć A, otrzymać A w KBCODE, po czym dołożyć S, dostać ciągle A, puścić A trzymając S i dostać S. OIDP liczy się ostatni skanowany klawisz.Krótki:
Nawet i bez resetowania POKEY-a tak to działa.mono:
@Krótki: Dzięki, z wszystkim się zgadzam próczTebe:
na AtariOnline filtr VBXE nie działa idealnie bo KAZ nie stosuje się do schematu nazewnictwaOd 1 do 34 z 34

