atarionline.pl Nowe "Amaurote" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 Jan 2012 19:04
       
      Dobra fortyfikacje bardzo trudno znalezc, a na pewno nie zrobi tego poczatkujacy, bo to kwestia doswiadczenia. Lepiej dac skuteczna strategie, ktora nie wymaga duzego doswiadczenia, zeby poczatkujacy nie pisali jak Miker, ze gra jest zbyt trudna :).
      • 2:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime20 Jan 2012 19:53
       
      @miker:
      Oczywiście wiem, że niektóre pola zmieniają zasady poruszania się i blokują jeden kierunek. Chodzi mi o to, że czasem robot przesuwa się względem rastra o (tak jakby) poł pola i tak już zostaje, można dalej grać ale widać że robot nie idzie równo po ścieżkach i czasem trudno jest zakręcić wtedy przy graniach pól po których nie da się chodzić (robot jest przesunięty częściowo na pole po którym może się poruszać a gra traktuje go jakby był na polu po którym chodzić się nie daje (a ono jest obok).
      • 3:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime20 Jan 2012 20:50
       
      A, już wiem ocb. Fakt, bywa tak czasami.
      • 4:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime9 May 2012 18:59
       
      can jakub husak optimize a "Atari planetarium" program for more speed?:)
      • 5:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime9 May 2012 21:10 zmieniony
       
      Speaking one word only: can.
      Speaking two words only: can not.
      • 6: CommentAuthornodez
      • CommentTime9 May 2012 21:15
       
      :)
      • 7:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime25 May 2012 10:08 zmieniony
       
      A moze by tak teraz sprobowac poprawic AI komputera w tej grze:
      ->link<-
      ?
      Oryginalnie "sztuczna inteligencja" jest tam bardzo slaba... A przeciez istnieja gry, gdzie komputer potrafi byc niezlym oponentem, np. "ARCHON". :)

      Nie, ja tego nie potrafie ulepszyc. Ale chetnie bym potestowal. ;)
      • 8:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime26 May 2012 09:14
       
      why not?:) i like interesting software on A8
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime29 May 2012 22:43
       
      Have You clonemachine ?

      This machine solve all Jakubs problems ;)
      • 10:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime9 Oct 2012 11:43
       
      Tak z ciekawości, jak myślicie, czy "Karateka" byłby optymalizowalny? ;-) Gra momentami podczas walki bardzo mocno zwalnia i traci dynamikę...
      • 11:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime9 Oct 2012 13:03
       
      Tak tam było kiepsko, ale na konsoli 7800 to było 100 razy gorzej :D
      Jakiegoś pecha ma ta gra czy co ?
      • 12:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Oct 2012 10:35
       
      Doświadczenie mówi, że tak. Ale w Karatece nie jest to kluczowe, bo przycina się tylko przy bramie chyba i przy ptaszku (czyli przy 3 sprajtach)

      Natomiast na końcu jak się biegnie do panny, w ogóle się nie przycina.
      Ech, życie.
      • 13: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime10 Oct 2012 13:00
       
      Ważne żeby się nic nie zacięło jak już dobiegnie :D
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 Oct 2012 13:05
       
      Inna rzecz, że Karateka pewnie istnieje tylko w wersji NTSC, także na maszynach PAL z gruntu chodzi wolniej?
      • 15:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Oct 2012 14:36
       
      na maszynach PAL z gruntu


      O, masz hodowlę Atarynek?
      • 16: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime10 Oct 2012 14:58
       
      O gruntowych nie słyszałem, XLki rosną na krzaczkach :)
      • 17:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 Oct 2012 15:56
       
      Khm, khm... :D
      • 18: CommentAuthorpin
      • CommentTime10 Oct 2012 22:17
       
      Grę Karateka być może zoptymalizuje nowy wynalazek Pasia ;)-
      • 19:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime10 Oct 2012 23:27
       
      Oj nie Pin, nie rozsiewaj tutaj mentalności pecetowej ;)
      • 20: CommentAuthorpin
      • CommentTime11 Oct 2012 00:46
       
      to jest jeszcze coś takiego? ;)-
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 May 2020 11:27
       
      A tutaj konwersja "Amaurote" na radziecką maszynę BT, wrzucał link ostatnio ktoś na Afterku:

      ->link<-

      • 22:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime25 Nov 2020 19:49 zmieniony
       
      Nie wiedziałem że wersja dla ZX Spectrum ma taką fajną czołówkę 14sec .

      • 23: CommentAuthortebe
      • CommentTime25 Nov 2020 20:25
       
      ten ZX Spectrum to pozwala sobie na zbyt dużo ;)
      • 24:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Nov 2020 09:10
       
      ... pamiętam jakie początkowo przeżywałem chwile trwogi gdy kumpel Commodorowiec zaprosił mnie na sprawdzenie kasety z Amaurote którym go często katowałem,pomyślałem .... sam nie wiem co myślałem,ale generalnie że zmiecie wersję z A8 - a tu taka niespodzianka HA,Ha,Ha .

      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Nov 2020 12:01
       

      Irata:

      Nie wiedziałem że wersja dla ZX Spectrum ma taką fajną czołówkę 14sec .


      Pisaliśmy o tym w tym wątku wcześniej. Dla mnie osobiście niezbyt fajna, bo helikopter nie pasuje do klimatu pozaziemskiej kolonii, wszystko w stylistyce bajkowej, a nie science-fiction, a tylko obrazek twarzy w miarę klimatyczny, ale zapełnie nie pasuje do reszty, bo to jakiś scan, a w pozostałej częsci rysunki "odręczne".
      • 26:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime27 Nov 2020 20:51
       
      Ten "skan" to jeden z braci Pickford, jak dobrze pamiętam.
      • 27:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime28 Nov 2020 15:27
       
      @Kaz mnie się podoba takie humorystyczne potraktowanie całej historii,trochę jak czarna komedia,klimat al'a David Lynch;),pilot na łeb wskakuje do pojazdu i ten przerażony rozbiegany wzrok.
      Oczywiście na Atari jest elegancko i poważnie,co nie zmienia mojego pozytywnego postrzegania wersji z ZX,za młodu chyba bym wolał te z ZX/a niż odnowioną Atarowską ;).

      Swoją drogą zastanawiam się czemu przy strąceniu czegokolwiek resetuje się dźwięk,jakoś powiązane jest odświeżanie grafiki ekranu z dźwiękiem ?
      • 28:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime29 Nov 2020 23:10
       
      Oczywiście na Atari jest elegancko i poważnie,


      To chyba nie widziałeś odnowionej wersji. Rysował Ooz, a jego styl jest raczej bajkowy niż poważny.
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime30 Nov 2020 11:22
       
      @Kaz ... masz namyśli wersję z machającym "Larkiem" ? te widziałem,nawet grałem,nie wiem czy aż taka bajkowa,to bardziej zależy od wyobraźni odbiorcy ;),a na ZX masz komedie namacalną włączając skok na głowę do pojazdu,śmigłowiec i ten przerażony rozbiegany wzrok.
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Nov 2026 20:38 (2 dni temu)
       
      Kolega Brush grupy Elysium podesłał, że jeszcze przyspieszyli grę (z pomocą AI):

      ->link<-
      • 31:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Nov 2026 21:21 (2 dni temu) zmieniony
       
      Na stronie ->link<- piszą:

      When I released my C64 port of Amaurote in 2022, I knew there was still room to improve its speed. Revisiting the code led to Amaurote Turbo: a substantial rewrite of the rendering routines, designed to make the game faster while preserving its distinctive isometric graphics.

      In a recorded 160-iteration walking benchmark against the 2022 C64 version, the optimized renderer used 54.6% fewer cycles—roughly 2.2× the rendering throughput. The complete game loop ran about 1.9× as fast in that test. Results vary with the scene, movement and number of insects on screen.

      The biggest improvements come from doing less unnecessary work:

      Selective border updates: only damaged portions of the hexagonal frame are repainted.
      Smarter foreground rendering: cached drawing commands and early clipping avoid repeatedly scanning empty or irrelevant terrain.
      Faster sprites: precomputed graphics information, transparent-row skipping and optimized drawing, backup and restoration loops reduce the cost of moving objects.
      Quicker camera changes: specialized floor-tile routines accelerate map redraws, while redundant drawing during camera transitions is skipped.
      There are also improvements to insect movement logic, random-number generation, music playback and text transitions, alongside fixes for sprite trails, drawing order and memory corruption.

      This is still Amaurote, with its original character and quirks—just with considerably more work squeezed out of the C64’s CPU. to (finally) give you the game speed you deserve :)