atarionline.pl RastaConverter by Jakub Dębski - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthornodez
    • CommentTime9 Sep 2012
     
    • 2: CommentAuthornodez
    • CommentTime10 Sep 2012
     
    no i legendarna sonda by tvp
    • 3: CommentAuthornodez
    • CommentTime10 Sep 2012
     
    nebulus nie do konca ok ale w miare
    • 4:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime12 Sep 2012 zmieniony
     
    • 5: CommentAuthornodez
    • CommentTime12 Sep 2012
     
    kwiatki masakra wypas :)
    • 6: CommentAuthormono
    • CommentTime13 Sep 2012
     
    No ładne kwiatki!
    • 7:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime13 Sep 2012 zmieniony
     
    • 8: CommentAuthornodez
    • CommentTime13 Sep 2012 zmieniony
     
    xeen poleciales na ostro
    :)
    extra wyszlo
    • 9: CommentAuthornodez
    • CommentTime13 Sep 2012
     
    title screeny do star dusta juz mamy kto dopisze reszte ?:)
    • 10: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime13 Sep 2012
     
    xeen, zmiażdżyłeś moje oko.. mniam:)
    • 11:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime14 Sep 2012
     
    Xeen, jakie parametry ma maszyna, na której odpalasz RC? Chylę czoła przed ilością liczonych obrazków. :) Aha, jaki zakres pokazuje u ciebie wskaźnik Rate (u mnie waha się pomiędzy 2700 a 3400)?
    • 12:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime14 Sep 2012 zmieniony
     
    heh, niestety takie obrazki jadą po zaworach jeżeli chodzi o procek JIL, także przy takiej grafice StarDust to chyba może pójść albo na karice Nosty'ego albo na VBXE ;) No ale zawsze można pomarzyć, obczaić i traktować to jako szkice - grafik bez RC pewnie osiągnąłby lepsze efekty bez programu Rastra....

    Voy, na domowym to mam poniżej 2, a w robocie nawet jak mam zapuszczone multum rzeczy to mam Rate koło 8 i często zostawiam to na noc - he he. I wszytsko jasne dlaczego sobie liczę te obrazki....

    Zresztą przekonałem adminów, że zamiast testować stabilność kompa długo jakimś tam tylko 3Dmarkiem, lerpiej odpalać także RC :)



    • 13: CommentAuthortatqoo
    • CommentTime14 Sep 2012
     
    Cześć.

    Do tej pory się nie odzywałem, bo nie mogę do dzisiaj zamknąć szczęki z wrażenia.

    Wielki szacun dla autora narzędzia.

    Pozdrawiam,

    tatqoo
    • 14: CommentAuthornodez
    • CommentTime15 Sep 2012
     
    :) tego mi brakowalo w moon patrolu (pomijajac 3cie kolo)
    • 15:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime16 Sep 2012
     
    Witaj tatqoo, kopę lat!
    • 16: CommentAuthortatqoo
    • CommentTime17 Sep 2012
     
    Hej Jakub.

    Czas leci, nie da się ukryć, szczególnie, jak się go niema wolnego za dużo :) :) :)

    Pozdrawiam serdecznie.
    • 17:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime21 Sep 2012 zmieniony
     
    takie tam, zawody z komody
    obrazki scenowe sa bardzij wymagające, okładki z gier ładnie się za to konwertują i można je użyć wprost, jak ktoś np. pisze r-type to obrazek ma gotowy ;)
    niektórych długo nie liczyłem - od tak, poglądowo
    3 obrazek - walczyłem z nim długo, tutaj potrzebny jest grafik, a nie konwerter ;)

    • 18: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime21 Sep 2012
     
    Teraz trzeba by je trochę podrasować aby się pozbyć tych paskudnych comdziowych kolorów, no i dodać ich trochę :)
    • 19:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime22 Sep 2012 zmieniony
     
    Stardust, to na Atari STE wymiatało... dawne czasy...

    Pice z ingame wyszły lepiej niż te na STE :P
    Natomiast w title na STE był interlace więc i na 8bit Atari można osiągnąć lepszy efekt, a przełączanie dwóch obrazków w RC nie stanowi problemu (poza pamięcią RAM).
    • 20:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime9 Oct 2012 zmieniony
     
    Z publikacją nowej wersji GUI czekałem na ukazanie się nowego RastaConvertera, ale coś długo się nie pokazuje, więc puszczam już teraz w świat wersję 0.0.1.8 RCGUI.
    Już dawno temu wprowadziłem kilka bardzo drobnych poprawek ułatwiających życie. Do większych zaś należy piękna ikona programu zaprojektowana przez Dracona.



    Jak poprzednio - plik RCGUI.exe po wypakowaniu należy wrzucić do folderu z RastaConverterem.
    • 21: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime10 Oct 2012
     
    Niestety, nie mam ostatnio czasu pracować nad RC... :-/
    Wrzuciłem za to kilka nowych obrazków tutaj: ->link<-
    • 22: CommentAuthornodez
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    :)
    • 23:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime15 Nov 2012 zmieniony
     
    może i czerwony na Atari nie jest krwisty, ale do krwi wymieszanej z błotem nadaje się znakomicie!
    Uwielbiam brudne klimaty Zoombie....

    • 24:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime15 Nov 2012
     
    he he fajne;)
    • 25: CommentAuthornodez
    • CommentTime15 Nov 2012
     
    no raczej !
    • 26:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime16 Nov 2012 zmieniony
     
    zacząłem konwertować prace z c64 z X2012. Tak dla sportu :)
    Co ma się procek nudzić...

    1 miejsce:

    • 27: CommentAuthortebe
    • CommentTime16 Nov 2012
     
    Xeen, użyj RC2MCH dostaniesz plik MCH który jest bardziej podatny na obróbkę niż XEX
    • 28:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime16 Nov 2012
     
    wiem, ale nie obrabiam tego do perfekcji - tylko liczę "piloty" dla zabawy i wykorzystania mocy kompa w pracy:) W każdym razie dzięki - już obcykałem MCH.
    • 29:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime21 Dec 2012 zmieniony
     
    prace z ST z SillyVenture przepuszczam przez rastę testowo.
    Praca poniżej ma potencjał - liczyłem ją krótko - 100 mln iteracji, jakby dopasować parametry i trochę użyć masek....

    • 30:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime21 Dec 2012 zmieniony
     
    giant are comming, bez dither'a, 44 mln iteracji - też rokuje

    • 31: CommentAuthorprince80
    • CommentTime5 Jan 2013
     
    jak to dziala ze jest az tyle kolorow na linie ? :)

    wlasnie sie tym bawie , wyglada niezle mimo ze jeszcze nie skonczyl i na emulatorze dziala
    • 32:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime7 Jan 2013 zmieniony
     
    liczyłem bez masek, można by wyciągnąć znacznie więcej

    • 33:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime7 Jan 2013
     
    Jakbyś zobaczył, jak to działa, to by Ci kopara opadła (jak większości).
    Grunt to wiedzieć, że równolegle z pokeyem działa CPU i podmienia kolory w odpowiednim czasie.
    • 34: CommentAuthortebe
    • CommentTime7 Jan 2013
     
    prince80

    ->link<-

    i poczytaj artykuły "GED, czyli jak ulepszyć grafikę", GED był pierwszym natywnym edytorem do zmian rastra, potem Power Graphics Fox-a, potem G2F, potem RC
    • 35:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime8 Jan 2013 zmieniony
     
    akurat obejrzałem sobie w nocy "najnowszego" Conana - zgodnie z oczekiwaniami nie jest to ambitny film do przemyśleń, tylko fajny odstresowywacz :) Ale jakoś tak mnie natknęło, aby w duchu zrobić kolejnego converta.

    • 36: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime9 Jan 2013 zmieniony
     
    takie moje próby:

    ten obrazek akurat z beta4

    też mam ten problem z zawieszaniem przy podglądzie (dithering knoll), o którym pisał Voy. Win7 64, RC beta 5.1 :(
    dodatkowo czasami po przywróceniu zminimalizowanego okienka mam tylko liczony obrazek, bez źródła i docelowego
    • 37: CommentAuthornodez
    • CommentTime9 Jan 2013
     
    calkiem calkiem :)
    • 38: CommentAuthornodez
    • CommentTime9 Jan 2013
     
    mam dokladnie ten sam feler
    • 39:
       
      CommentAuthorvoy
    • CommentTime9 Jan 2013
     
    Błąd występuje też na Windows 8 Pro x64.
    • 40:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime31 Jan 2013 zmieniony
     
    taki tam - konwert obrazka z pixel joint'a.
    Jeden z tych obrazków, w których wszytsko można "zwalić" na snieg - że niby tak miało być :)
    chess, bez masek, ponad 400 mln iteracji

    • 41:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Feb 2013
     
    Swietny obrazek Xeen, zreszta jak wiele poprzednich. A te z ostatniej paczuszki Ilmenita tez wgniataja w fotel.

    Pytanie: Carrion tutaj pare razy odsylal do swojego bloga z grafikami, ale wyglada na to, ze ta strona juz nie istnieje. Ktos wie, co sie stalo?
    • 42:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime1 Feb 2013
     
    A czy komuś udało się może skompilować nowszego RC? Ilmenit zdaje się być mocno zajęty ostatnimi czasy, ale może by ktos wziął te dane z GITa za czapkę i zrobił z nimi porządek, co? :)
    • 43: CommentAuthormono
    • CommentTime1 Feb 2013
     
    Śliczny obrazek. Bardzo w klimacie Regisa Loisela. Śliczne.
    • 44:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime11 Feb 2013 zmieniony
     
    Abe na Atari? Czemu nie :)

    • 45:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Feb 2013
     
    Wszystkie graficzki z tego watku wrzucilem tutaj:

    ->link<-

    (ksywa autora + nazwa pliku)
    • 46:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime12 Feb 2013
     
    Dzięki Kaz. Choć nie ukrywam, że przydałaby się taka paczka plików z nazwami w formacie 8.3 z dedykacją dla prawdziwego sprzętu :-)
    • 47: CommentAuthortebe
    • CommentTime12 Feb 2013 zmieniony
     
    ciekawe po co komu pliki XEX skoro niewiele można z nimi dalej robić oprócz obejrzenia, brak możliwości edycji, relokacji itp.

    tak trudno dodać jedną linię w batchu dokonującym zapisu do XEX tak aby powstał dodatkowy plik MCH

    ->link<-
    • 48:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime12 Feb 2013 zmieniony
     
    takie tam - twarze, do korekty

    • 49: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 Apr 2013 zmieniony
     
    kolejna gra z dodana grafika
    press space :)
    gpsplus-pack.xex podpakowana grafika

    (testowane na real hardware of coz)
    • 50: CommentAuthorw1k
    • CommentTime5 Apr 2013 zmieniony
     
    wow, thats awesome!
    whats latest version of rasta and where is download?:)