atarionline.pl RastaConverter by Jakub Dębski - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

  1.  
    And here is...

    GPS plus 1) packed with Exomizer and 2) packed with Exomizer and alternative loading title (uses Gr. 2 can be changed easily to display "GRAND PRIX SIM." during loading)... -Andreas Koch.
    • 2: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 Apr 2013 zmieniony
     
    title screen stolen form GB :)
    • 3: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    nodez - świetny obrazek, myślę, że jeden z lepszych jakie można obejżeć na a8 :) szkoda tylko, że gierka tak bardzo od tego odstaje ;)
    • 4:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    @Gonzo: tak na marginesie, to za Green Bereta mógłbyś się zabrać. Myślę, że z taką grą jesteś w stanie sobie poradzić. Mógłby to być też sprawdzian dla Ciebie :) Niech nie będzie super pro: niech nie siedzi w całości w 64kB, niech się levele doczytują z dysku, zrób chociaż 1 cały etap + edytor poziomów pod PC (choćby w Delphi). Resztę etapów (+ może nowe?) dorobią ludzie. Gwarantuję miejsca na panteonie /|\ chwały :)
    • 5: CommentAuthornodez
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    to by bylo cos ! bo wersja atarowska wyglada jak zart :/
    • 6: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    Może najprościej byłoby ją przerobić - tak tylko dywaguję, bo nie mam pojęcia. Wersja atarowska tak naprawdę to odstaje tylko jeśli chodzi o ruchome postacie, grafika tła i mechanika jest ok.
    • 7: CommentAuthornodez
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    wieczor:dokladnie, zawsze mnie zastanawialo dlaczego na atari w gb chodzi sie kucharzem zamiast komandosa :)
    • 8:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    @nodez: haha, też zawsze miałem skojarzenia z kucharzem. Ale to pewnie był kucharz z Liberatora ;)
    • 9: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    Chodzi się kucharzem, bo autorzy gry za wszelką cenę usiłowali użyć sprzętowych sprite'ów które jak wiadomo nadają się do kolorowania obrazków... Obejrzałem sobie właśnie na youtube wersję na C64 i nie stwierdzam, żeby atarowska wersja była jakaś specjalnie tragiczna - poza tym faktem.
    • 10: CommentAuthornodez
    • CommentTime6 Apr 2013 zmieniony
     
    z liberatora czy nie wyglada jak kucharz niestety, co by to bylo gdyby w moon patrol'u jechal lodziarz ? a w air raid'zie lecial motyl ?:)
    fakt atarowska wersja gb nie jest tragiczna ale ten kucharz...:))
    • 11:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    W atarowskim Moon Patrol jeździ się raczej kretem na gąsienicach :)
    • 12: CommentAuthornodez
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    a no 3go kola brakuje ale chyba najlepsza konwersja na 8bit'owe compy:)
    • 13: CommentAuthornodez
    • CommentTime6 Apr 2013 zmieniony
     
    congo bongo ? :)
    tested on RH of coz
    • 14: CommentAuthorw1k
    • CommentTime6 Apr 2013
     
    where is last version of rasta?
    • 15: CommentAuthornodez
    • CommentTime7 Apr 2013 zmieniony
     
    beta5.1
    ->link<-
    • 16: CommentAuthorw1k
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    hello, can someone convert this?:)





    ->link<-
    • 17:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    can, but what for?
    • 18: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    and wtf is that ugly thing? :D
    • 19: CommentAuthorw1k
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    for viewing in my magazine..

    its ROBBO LAND, robbo conversion on amiga (file doesnt exist)

    ugly..
    hmmmmmm
    • 20:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    EHLO!
    Przeszedłem kilka stron, ale już nie daję rady, więc pytam na szybko - czy już można wczytać wynik z RC do G2F? Próbowałem, jakoś się nie udało - tzn. część wchodzi, ale nie wiem, jak wczytać program maszynowy (rastra?).
    • 21:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    musisz użyć programu RC2MCH i wtedy wczytasz do g2fa. mi się udało, aczkolwiek edycja potem to spore wyzwanie :)
    • 22: CommentAuthornodez
    • CommentTime12 Apr 2013 zmieniony
     
    dokladnie jak wyzej ,rc2mch i ognia :) kazdy jeden pixel to walka :)
    tak na szybko policzone 1m=1 milion ,2m=2 milion
    szalu niema
    • 23:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime13 Apr 2013
     
    senk ju wery mocz, jak mawia mój ojciec.
    • 24: CommentAuthornodez
    • CommentTime3 May 2013 zmieniony
     
    • 25: CommentAuthornodez
    • CommentTime3 May 2013 zmieniony
     
    takie tam dorobione do gry :)
    • 26: CommentAuthornodez
    • CommentTime3 May 2013
     
    • 27: CommentAuthornodez
    • CommentTime4 May 2013
     
  2.  
    Hi. Just for curiousity and because I'm only with a mobile phone can anyone please post here the PNGs of this last four Nodez work: Rampage, Aztec, Last V8 and Red Max? Thanks.
    • 29: CommentAuthorBluki
    • CommentTime4 May 2013
     






    • 30: CommentAuthornodez
    • CommentTime4 May 2013 zmieniony
     
    i nastepna giera z dolozonym obrazkiem z c64
    • 31: CommentAuthornodez
    • CommentTime4 May 2013
     
    kupe czasu ta gra musiala sie naczekac na ten obrazek tytulowy
    • 32:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime4 May 2013 zmieniony
     
    właśnie próbuję swoich sił z RC, ale coś sobie nie radzę - zacząłem od wysoko postawionej poprzeczki - efekty w załączniku.
    • 33: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 May 2013
     
    eeee nie jest zle maw
    • 34:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime5 May 2013
     
    Niestety, jest to jakość, która zupełnie mnie nie zadowala (podobną uzyskałem ręcznie żonglując kolorami /z pomocą XnView/ i pikselami /pod G2F/)
    • 35:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime5 May 2013
     
    poszukuje programu pod blaszaka do rysowania z możliwością zapisu pliku wykonywalnego na A8 .
    • 36:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime5 May 2013
     
    Irata, przeszukaj nowinki pod kątem G2F
    • 37: CommentAuthortebe
    • CommentTime6 May 2013
     
    albo AIS
    • 38:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime6 May 2013 zmieniony
     
    Pytanie o szczegółowość maski:

    W załączniku maska do mojego n&s23 utworzona na podstawie kanału koloru+spłaszczenia barw+ręcznego uproszczenia.

    Czy maska powinna być 1:1 w stosunku do obrazka docelowego (czyli zgodna z rozdzielczością atari), czy źródłowego ?

    Jaka wartość detali jest najodpowiedniejsza (przy tej masce details_val=10 generuje więcej błędów niż dobrych linii).

    Czy jest możliwość w jakiś sposób połączenia fragmentów (liniowych) różnych obrazków ?
    Np. w próbie X wydają się idealne linie 0 - 32, w próbie Y 64-128, chciałbym je nałożyć na próbę Z, gdzie te fragmenty wyszły "nie tegez".
    • 39: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime6 May 2013
     
    Maska jest jest też skalowana, więc może być wielkości obrazka źródłowego (po uruchomieniu widać półprzezroczyste nałożenie na "lewym" obrazku).

    Wartość detali trzeba dobrać eksperymentalnie. Czasem lepiej jest dla 5, czasem dla 10. Umiejscowienie gdzieś detali (czyli zwykle większej liczby kolorów) powoduje, że w innym miejscu tych kolorów brakuje i widać błędy.

    Obrazków z różnych generacji łączyć nie można. Obrazek jest tworzony jednocześnie jako całość, nie liniami. Wynika to między innymi z tego w jaki sposób działają na Atari duszki.
    • 40:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime6 May 2013
     
    Ilmenit, kiedy skompilujesz nowszą wersję RC? :)
    • 41:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime6 May 2013
     
    Ilmenit, czyli to też oznacza, że obrazka nie będę mógł "rozwinąć" (zamieniać linie pomiędzy nowym a starym obrazkiem) czy też "wjechać nim na ekran" (przesuwać w dół rozpoczynając od pokazania ostatniej linii) ?
    • 42: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime6 May 2013
     
    @miker - przecież to open source! Każdy może skompilować! ;) A tak serio to brak mi ostatnio motywacji do nanoszenia poprawek w tym projekcie. Wersja, która jest na GitHubie ma między innymi możliwość wyłączenia użycia poszczególnych rejestrów w liniach, ale wymaga to jeszcze kilku zmian.

    @Maw - nope, lini z obrazków mieszać się nie da. Wjechać na ekran z góry lub z dołu - da się.
    • 43:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime6 May 2013 zmieniony
     
    A, to już nie jest tak źle :-)

    Poniżej moje kolejne próby znęcania się nad "N&S23"
    Źródła:


    (640x400), (160x200), (320x200)

    Maska:
    (jak wyżej)

    Wyniki:(w załączniku)

    Po 24 godzinach zarzynania kompa pięcioma przez RC odpuszczam ;P.

    (gdyby ktoś był zainteresowany, do każdej próby mam outputN.zip ze wszystkimi plikami)
    • 44: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime6 May 2013 zmieniony
     
    31M iteracji, bez maski detali, lekko podbity kontrast obrazka źródłowego, aby niebo było niebieskie.


    ; CmdLine: north_and_south_10.png /h=200 /filter=box /s=1000 /pal=laoo /init=smart
    ; Evaluations: 31692856

    Zostawię, niech się jeszcze chwilę policzy :-)

    EDIT: po policzeniu do 513M iteracji bez drastycznej poprawy jakości:
    • 45:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime6 May 2013 zmieniony
     
    No i opad szczęki - widać, kto ma rękę do tego :-).

    Ilmenit, użyj tego - trochę obciąłem kolory:

    (zapewne wzmocnienie tonów się przyda)
    • 46: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime7 May 2013
     
    Maw, a do czegoś ten obrazek chcesz użyć? Bo jak nie, to według mnie lepiej wygląda ten z konikami - przynajmniej dziewczynka na coś pokazuje ;-)
    • 47:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime7 May 2013 zmieniony
     
    Ojtam ;-)

    //EDIT: ale już widzę, że zabrałem się do tego obrazka od "złego końca"...
    • 48:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime7 May 2013
     
    Faktycznie, o wiele lepsze efekty uzyskuje się podbijając nasycenie ew. kontrast.
    • 49: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime7 May 2013
     
    @Maw: Zastanowiłem się ponownie - wjazd ekranu z góry lub z dołu byłby trudny do wykonania. Fade w większości przypadków do zrobienia, ale też problematyczny.
    • 50:
       
      CommentAuthorPhilsan
    • CommentTime7 May 2013 zmieniony
     
    What do you think?
    103 unique colors!