atarionline.pl 15 kHz - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthoremkay
      • CommentTime9 Aug 2025 22:47
       
      15kHz PWM can be so relaxing :)

      • 2: CommentAuthormakary
      • CommentTime31 Aug 2025 10:32 zmieniony
       
      Heh, popatrzyłem na datę pierwszego posta i wychodzi mi, że już prawie dziesięć lat hałasuję Wam na pokeyu.

      • 3: CommentAuthortebe
      • CommentTime31 Aug 2025 16:45
       
      i przez 10 lat wydałem .... music disków
      • 4: CommentAuthormakary
      • CommentTime31 Aug 2025 17:04
       
      A co to są?
      • 5:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime31 Aug 2025 19:03
       
      Kolekcje muzyczne. :)
      • 6: CommentAuthormakary
      • CommentTime31 Aug 2025 19:17
       
      No właśnie paczę, bo tu jak rozumiem to chodzi o kolekcję do odpalenia na a8, w sensie z menu itp. itd. Spoko myśl, tylko muszę kogoś poprosić o zakodowanie tego jakoś czy coś.
      • 7:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime31 Aug 2025 19:19
       
      Panie Makary, jak to gra! (we are the noise makers)
      • 8: CommentAuthormakary
      • CommentTime31 Aug 2025 22:00
       
      Dziękuję Kuba! Chyba popłaciło to, że wyjątkowo długo 'nosiłem się' z tym kawałkiem, wiesz, bardzo dużo iteracji, testowania to z takim werblem, to z innym hi-hatem, to z takimi lub innymi ustawieniami filtra itp. itd.
      • 9: CommentAuthorKonstantyn
      • CommentTime1 Sep 2025 00:07
       
      Makary - fajny kawałek.
      • 10:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime1 Sep 2025 00:11
       
      @makary bardzo dobra piosenka.
      Gdyby nie 1:04 to bym nie zgadł że to Pokey
      • 11: CommentAuthorseban
      • CommentTime1 Sep 2025 08:19
       
      Ten utwór jest absolutnie fenomenalny! Cóż za brzmienie/instrumenty! WOW!
      • 12: CommentAuthormakary
      • CommentTime5 Sep 2025 21:28
       
      Dzięki Panowie!

      Cyprian, wygląda na to, że distortion 4 zdradził :)

      Tebe, no więc porozmawiałem, są szanse, że jakoś uzupełnimy te trzy kropki.
      • 13:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime6 Sep 2025 14:41
       
      Hmmm. Cztery :)
      • 14: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime6 Sep 2025 20:49
       
      tak ciekawostka- skandalicznie dobry 1 bitowy kawałek Makarego ma 130 tyś wyświetleń :)
      • 15: CommentAuthoremkay
      • CommentTime25 Sep 2025 20:35
       
      Real 15kHz
      1 PoKey
      1 VBI
      4 Channels


      RMT 1.31 ....


      • 16: CommentAuthoremkay
      • CommentTime27 Sep 2025 18:10 zmieniony
       
      Another 15kHz
      1 PoKey
      1 VBI
      4 Channels


      RMT 1.31 ....

      • 17: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Sep 2025 19:36
       


      nie wiem czemu ale ta twórczość przywodzi mi na pamięć skecz z 4:33

      "ale mnie to ty nie zapomnisz" ;)
      • 18: CommentAuthoremkay
      • CommentTime27 Sep 2025 19:57
       
      @zbyti well, might be , no one will know ... ;)
      • 19: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Oct 2025 09:57
       
      Same as the last one ....just the "lead" is now a plain instrument....

      • 20: CommentAuthormono
      • CommentTime4 Oct 2025 12:37 zmieniony
       
      Bravo! Bravo!

      And something completelly different (not at all though).
      Super Hexagon by Chipzel:

      And here is a Yerzmyey's AY cover:

      Shall you?
      • 21: CommentAuthorFoster
      • CommentTime4 Oct 2025 13:28
       
      Sama młodzież tutaj to i wrzucam kawałeczek seciora z 8bit Boiler room


      15kHz of course.
      Pozdroooo!
      • 22: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Oct 2025 15:38
       
      @mono

      POKEY could do that, if a tracker was able to use "tracker/chiptune" commands, as dxRMT offers, and would allow to do that without endless crashes of the software.

      It is simply not possible in any other tracker to manipulate POKEY's registers and to set the frequency to the correct time, at the same time. dxRMT can do that, and the results shows easily the difference.
      • 23: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Oct 2025 15:56
       
      @foster
      I hope someone will be able to put your tune into a powerful demo.
      • 24: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Oct 2025 21:01
       
      some controlled intervals ....

      • 25: CommentAuthoremkay
      • CommentTime5 Oct 2025 22:59 zmieniony
       
      It is the "controlled intervalls" that allow to make noise at higher octaves.
      I wonder, if people understood, what's going on here.....
      (The start "basses" of the tune is depending on a bug in the RMT 1.31 Runtime...)




      I wished, you would understand that not all possible sounds were able to create, as the emulation in RMT isn't stable.
      There is FOR SURE much more possible.
      • 26: CommentAuthoremkay
      • CommentTime14 Oct 2025 00:44
       
      This one was just a test for interval programming... but it is better than expected....

      • 27:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime14 Oct 2025 20:00
       
      noice!!!
      • 28:
         
        CommentAuthorsmector
      • CommentTime16 Oct 2025 16:13
       
      noise!!!
      • 29: CommentAuthorFoster
      • CommentTime21 Dec 2025 13:29
       
      Lubię pomieszać podzielniki w bazie 15kHz, taki statement bez znaczenia :D


      Plik w załączeniu, pozdrówka,
      Foster
      • 30: CommentAuthormono
      • CommentTime21 Dec 2025 13:42
       
      Świetne! A ten dźwięk w 1:53 nadspodziewanie czysty, ale prostokąt to to nie jest :)
      • 31:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime21 Dec 2025 13:59
       
      Od 1:27 jakby super hexagon wszedł :)
      Bardzo interesujące, no i to jest coś :]
      • 32:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime21 Dec 2025 17:08
       
      @Foster całkiem zacne
      • 33:
         
        CommentAuthorgreymsb
      • CommentTime21 Dec 2025 20:25
       
      @Foster: zaje***te!
      • 34: CommentAuthorFoster
      • CommentTime22 Dec 2025 08:48
       
      Dzi(wi)ęki Panowie!

      @mono kanały 2 i 4 grają razem zniekształcenie $A gdzie melodia i bas są generowane budową instrumentu (jego pierwsza połowa ma nałożone portamento i autofilter co "tnie falę" deczko zmieniając ten prostokąt, a druga część ma loopa z autofiltrem), 1 kanałem wyzwalam perką na całość songpozycji do 15kHz a hihatem wracam na 64kHz, stąd naprzemiennie mamy bas i melodię tego sidosyntha, czy jak go to nazwać. Takie tam zabawy.

      Pozdrówka,
      Foster
      • 35: CommentAuthoremkay
      • CommentTime4 Mar 2026 22:15
       
      Sometimes I wonder, if SID could replay this...

      • 36: CommentAuthoremkay
      • CommentTime22 Apr 2026 21:59
       
      • 37: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime23 Apr 2026 10:46
       
      Właśnie dlatego nie znoszę POKEYA bo brzmi jak umysł rozhisteryzowanej nastolatki, czyli jeden wielki pisk i zgrzyt. Idealny komputer 8 bitowy to C64 z paletą kolorów Atari.
      • 38: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime23 Apr 2026 11:41 zmieniony
       
      @rbej1977 weź przestań.. sama paleta A8 na C64 nie zrobi roboty, taki komputer już jest, C+4 + SID i PLus/4 ma paletę lepszą od A8.

      właśnie dlatego siedzę na X65 ->link<- mam tam ANTIC-owe budowanie displaylisty, jak na A8, sprajty jak na C64 (kolizji sprzętowych nie ma), mapy kolorów, 4 bitplany jak na SNES i układ dźwiękowy który jest podrasowanym 3x SID + OPL.

      const byte SCR_W     = 48
      const byte SCR_H = 30

      const word MS_OFFSET = $600
      const word LMS_ADDR = $2000

      const word LMS = LMS_ADDR
      const word LFS = LMS + MS_OFFSET
      const word LBS = LFS + MS_OFFSET
      const word LCG = LBS + MS_OFFSET

      array(byte) dl align(fast) = [
      DL_INS_LOAD_MEMORY |
      DL_INS_LM_MEMORY_SCAN |
      DL_INS_LM_FOREGROUND_SCAN |
      DL_INS_LM_BACKGROUND_SCAN |
      DL_INS_LM_CHARACTER_GENERATOR,
      @word[LMS],
      @word[LFS],
      @word[LBS],
      @word[LCG],
      for x, 1, to, SCR_H [DL_MODE_ATTRIBUTE_TEXT],
      DL_INS_JUMP | DL_INS_DL_INTERRUPT, @word[dl.addr]
      ]


      można się wyżyć ;) jedyny ból dupy jaki mam to taki, że to neoretro i domyślnie daje obraz na LCD przez co autor uznaje efekt CRT za niepotrzebny a ja po prostu rozdziałyki 384x200 (nawet podbitej, by HDMI chwyciło) nie dzierżę bez chociaż scaneline :] albo czegoś lepszego.

      jako, że robię "Rogul for Dummies" na X65 (czyli Whack z mobami od Bocianu) na X65 to vibecodnąłem sobie tool by Nano Banana przerabiać na hi-res, mam tam 2 ficzery które sprawiają, że obraz wygląda dla mnie nadal retro ale bez ziarniostości LCD - no ale niestety, na ten moment to mogę zobaczyć tylko w moim narządku :)
      • 39: CommentAuthoremkay
      • CommentTime23 Apr 2026 17:13 zmieniony
       
      @rbej1977 I'm always entertained by your comments.
      I wonder, if you really get it .
      The tunes I'm doing were all exhausting the available software.
      MY work is real and works on the real thing.
      I'm not cheating with 2 POKEYs or/and a lot CPU usage....
      Those sounds are, what POKEY can do by just programming it.
      You name the tune above "hysteric Teenager sound" . The tune is intended to sound like this.
      Using 15kHz has it's limits, things were very balanced, as the available software offers to manage it.
      The overmuffling of SID brought people together with special taste in Music.




      Do you think this is also "hysteric teenager sound" ?
      • 40: CommentAuthoremkay
      • CommentTime23 Apr 2026 17:22
       
      I also wonder how the tune in post 40 is sounding like a hysteric teenager ;)