atarionline.pl Planet Walker - Takie Robbo+ na Androida - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorsun
    • CommentTime1 Oct 2018
     
    @mav: no powiem Ci, jest dobrze ;) Kod kodem, tego nie widać, bo jest pod spodem :)
    • 2: CommentAuthormav
    • CommentTime1 Oct 2018
     
    No z perspektywy gracza nie widać.
    Ale przy współpracy jak najbardziej :)

    Generalnie ciągle poprawiam kod, staram się uczyć optymalizacji i rozwiązywać niektóre problemy w "lepszy sposób".
    Zapewne elastyczny silnik i szybkie maszyny pomagają w osiągnięciu celu. Na Atari nie byłoby tak łatwo :)
    • 3: CommentAuthorGlitchKing
    • CommentTime1 Oct 2018
     
    @mav dzieki :)
  1.  
    Intro całkiem OK. Bardzo fajna muzyczka w tle!
    • 5: CommentAuthormav
    • CommentTime7 Oct 2018 zmieniony
     
    Mi też się podoba.
    to mod.Rock it up and play by Counterpoint of \/\/esTower '96
    Kawałek, który ma ogromny potencjał, któremu poza lekkimi ograniczeniami wynikającymi z formatu, nic nie brakuje.

    Co do 'intro' to raczej jest to forma cutscenki ingame i na następnych poziomach planuję jeszcze dać ich kilka. niekoniecznie startujących od początku poziomu - możliwe, że będą się uruchamiać dopiero po zebraniu klucza (albo chwilę przed nim). itp.

    Chodziło mi od dawna dodanie też rozlewającej się wody i do tej pory nie bardzo wiedziałem, jak to zrealizować, ale jakiś czas temu zeszło na mnie olśnienie :) i woda prawdopodobnie będzie.
    • 6: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime8 Oct 2018 zmieniony
     
    Taką ciekawostkę znalazłem. Dystrybutorem robbo w stanach było Epic Games, które ostatnio wydało Fortnite
    ->link<-
    • 7: CommentAuthormav
    • CommentTime15 Jul 2019 zmieniony
     
    Postępy.
    Przerobiłem już całość na 3D.
    Co o tym sądzicie?
    • 8: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime15 Jul 2019
     
    Brawo! :D
    • 9: CommentAuthormakary
    • CommentTime18 Jul 2019
     
    Grałbym.
    • 10: CommentAuthormav
    • CommentTime18 Jul 2019
     
    Dziękuję.
    Słuchałbym Twojej muzyki w trakcie.
    • 11: CommentAuthorpirx
    • CommentTime18 Jul 2019
     
    nieźle nieźle!!!!
    • 12:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Jul 2019
     
    Świetnie to wygląda i przyłączam się do przdmówców - grałbym! Zauważyłem, że w jednym miejscu oczka nie idą za graczem (3:30), to celowe czy jeszcze nie dokończone?
    • 13: CommentAuthormav
    • CommentTime19 Jul 2019 zmieniony
     
    Tak, to jest celowe. Zapalam lampkę, która przyciąga wzrok oczu i garną się do niej, zamiast do gracza. Czas trwania jest symbolizowany u góry ekranu. Możliwe, że sam fakt zapalenia trudno wychwycić, zwłaszcza że słabiej słychać, bo gadam :) Teoretycznie widać światło święcące na ścianę a lampy są losowo obracane.

    Dziękuję za miłe słowa. Naprawdę zachęca do robienia dalej, a przyznam, że jestem odrobinkę zaskoczony pozytywnym odbiorem :)

    Chciałbym też wypuścić grę na steamie, muszę jeszcze raz poczytać o warunkach dołączenia. Kiedyś było chyba ~400zł
    • 14: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime22 Jul 2019
     
    Ja wlasnie pracuje nad ascii robbo. Pisanie od zera takiego typu projektu mija sie z celem. Dlatego uzywam javascriptowego robbo, kasuje wszystkie canvasy i sprity, i zastepuje znakami ascii. Niestety robocik nie przypomina robocika, wlasciwie to nic nie przypomina niczego. Dlatego dalsza idea jest taka
    aby zmniejszyc fonty na maxa i obiekty ze znaku ascii zastaoic jakim ascii artem. Gra na pewno bedzie mega niegrywalna, wiec pewnie szybko strace zapal i nic z tego nie bedzie. Ktos jeszcze uwaza ze to idiotyczny pomysl ?
    • 15: CommentAuthormav
    • CommentTime23 Jul 2019 zmieniony
     
    Jak kiedyś dawno dawno temu zaczynałem z C(++), to pisałem tez Robbo w konsoli :D To jeszcze za "czasów" Borlanda, aczkolwiek nie wiem, na ile on był dobrym wyborem.
    :)
    Także tego, zawsze próba pogłówkowania jest dobra :)
    • 16: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime23 Jul 2019 zmieniony
     
    @astrofor @mav robicie grę dla ludzi z filmu poniżej? Ja tam widzę blondynę w czerwonym a nie robbo ;)

    • 17: CommentAuthormav
    • CommentTime23 Jul 2019
     
    hehehe, nie no, miałem bodajże niecałe 5 tyś pobrań :D
    Ale potem wyrzucili apkę ze sklepu, bo API jest za stare a ja nie aktualizowałem, bo już rozkopałem nową wersję na tyle, że nie mogłem jej wrzucić w połowie.
    Oczywiście mąry programista miałby kopię działającego projektu sprzed rozkopaniem i tylko zaaktualizowanie API - ja niby też mam, ale z lenistwa i braku chęci na takie rzeczy po prostu tego nie zrobiłem
    • 18: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime27 Jul 2019
     
    @mav: czy w planet walkerze jest opcja wlaczenia wylacznie grawitacji, co wiazaloby sie z czesciowa zmiana mechaniki z robbo na boulder dash? Czy robbo - planet walker i boulder dash to 2 rozne projekty ?
    • 19: CommentAuthormav
    • CommentTime28 Jul 2019 zmieniony
     
    astrofor - tutaj jest to i to razem. Po prostu część przedmiotów jest poddana "przyciąganiu" a część nie. Spadają w sumie tylko 3 rzeczy o ile się nie mylę i są to kamienie, nakrętki i bomby-torpedy :) i są to wszystkie rzeczy, które są zgodne z Boulderdashem (bomby to są zgodne nawet z Emerald-mine/Diamond Cave itd).
    I twórca planet - ciągle marzy mi się, bym nie był to sam, ale żeby inni też mogli je tworzyć - mogą wybrać kierunek grawitacji dla planety. Myślałem także o dodaniu czegoś, co zmieniałoby kierunek już w trakcie gry.

    Dodatkowo zasilony magnes potrafi przyciągać wszystko (w przypadku spadających rzeczy właśnie dokładnie zmienia im kierunek)

    Jeśli jednak rozumiem dobrze Twoją propozycję, to chodziłoby o poddanie grawitacji wszystkich przedmiotów (typu skrzynki itp?) Technicznie to nie problem, ale znowu trzeba byłoby się zastanowić, na co taka wymuszona grawitacja miałąby działać. Czy tylko na skrzynki, kule do toczenia, czy też działka i żywe stworzonka. No i robocika, jak w Supaplexie, chociaż wszystkie te poziomy z tym ściąganiem Supaplexa wpędzały mnie w nerwicę :D
    • 20: CommentAuthormav
    • CommentTime4 Aug 2019
     

    Ulepiam dalej :-)
    • 21: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime4 Aug 2019
     
    wow, robi to wrażenie
    • 22:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime4 Aug 2019
     
    @mav
    czym on strzela ?
    fajnie gdyby poświata od pocisku lekko oświetlała otoczenie .
    • 23: CommentAuthormav
    • CommentTime4 Aug 2019
     
    Strzela pociskami :-D
    Długie lasery rozświetlają otoczenie, zasadniczo te też miały, tylko jakoś tego nie zrobiłem. Ale się zrobi!
    • 24:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime5 Aug 2019
     
    ciekawe ujęcia ,fajny tutorial .
    • 25: CommentAuthormav
    • CommentTime5 Aug 2019
     
    Tak szczerze to wiesz, kiedyś gry rzucały gracza w wir wydarzeń i jakoś dało się ogarnąć co i jak ;-)
    Trochę to wszystko moim zdaniem niepotrzebne, ale przynajmniej staram się przy okazji chociaż zrobić dobre wrażenie