atarionline.pl Wykład o demoscenie (UJ, Kraków) - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime26 Oct 2016
     
    Co prawda to wyklad o demoscenie PC w latach 90-tych, ale warto odnotowac, ze nauki humanistyczne tez badaja tę działkę ludzkiej kultury.

    • 2:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime26 Oct 2016
     
    Bardzo bym chciał być na takim wykładzie, szkoda że nie dam rady...

    ...sam kiedyś kodowałem w 13h ;)
    • 3: CommentAuthorCezik
    • CommentTime26 Oct 2016
     
    O kurde... Z Zenialem kiedyś dużo korespondowałem w czasach początku demosceny PC, widzieliśmy się na kilku party, można powiedzieć, że to taki scenowy przyjaciel był. Nie wiedziałem, że do USA wyemigrował.
    • 4: CommentAuthornosty
    • CommentTime26 Oct 2016
     
    Poznałem Łukasza w Stanach jako przedstawiciela Instytutu Polskiego przy konsulacie w NJ, czyli dość oficjalnie ;) Ale jak tylko się okazało, że obaj interesujemy się demosceną i retro, od razu złapaliśmy wspólny język. Sympatyczny, ciekawy człowiek o dużej wiedzy.

    Co do zainteresowania nauk humanistycznych demosceną, retrogamingiem, grami jako dobrem kultury, to nie jest to już taki ewenement jak jeszcze kilka lat temu. Na UŁ w Łodzi mamy silną grupę naukowców zajmujących się tym tematem. Na innych uniwersytetach też coraz więcej się dzieje. I to jest dobre :)
    • 5:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime27 Oct 2016
     
    Znalazłem coś takiego:

    "Szalankiewicz (Zenial) & Badkowski (Bac) - "Enigmatic Man" -- Chiptune Visualization / Atari SAP":

    • 6: CommentAuthortatqoo
    • CommentTime28 Oct 2016
     
    Dzięki Tomek. Nie znałem tego kawałka Marka :)
    • 7:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime28 Oct 2016
     
    Nie ma sprawy, szukałem zupełnie innej klasyki a przypadkiem wpadłem na to, a jedyne co łączy to czego szukałem z tym co tu zapodałem to że oba są bardzo, bardzo stare ;)
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Apr 2018
     
    Ostatnio UBU Lab prowadził streaming z wykładów. Załapały się dwa:

    Argasek o crackscenie:
    ->link<-

    Corny o trackerach:
    ->link<-
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime18 Jun 2018
     
    Zaproszenie na kolejny wykład w UBU Lab:

    zapraszam na wykład w tym tygodniu. UBU lab, ul. Łojasiewicza 4, s. 2.120 (…)

    Linia, kształt, forma, symetria, skala i proporcje są elementami składowymi sztuki jak i matematyki. Geometria jest najbliższym połączeniem między tymi dziedzinami. Podczas interaktywnej prezentacji zobaczyć będzie można celowe jak i przypadkowe kroki prowadzące do powstanie abstrakcji geometrycznej.

    więcej o wykładowcy ->link<-

    Wykład będzie realizowany w ramach projektu badawczego „Twórcze programowanie. Laboratorium”. Wykład finansowany jest w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego pod nazwą „Narodowy program Rozwoju Humanistyki” w latach 2016-2019 nr 1027.0641.65.2016.


    Dotychczasowe wykłady w UBU Lab:

    1. Łukasz Szalankiewicz (Zenial): "Demoscena PC Dos. Polska lat 90" 26.10.2016
    2. Dr inż. Piotr Mietniowski (Kroll), "Lata świetności komputerów Atari 16/32-bitowych" 1.12.2016
    3. Jakub Argasiński (Argasek) "100% Friendship, czyli Polska Demoscena Amigowa" 15.12.2016
    4. Krzysztof Ziembik (Kaz), "Polskie gry tekstowe na Atari wczoraj i dziś", 22.12.2016
    5. dr Jacek Olczyk "Literatura polska w świetle teorii przymusów Oulipo” 29.12.2016
    6. Leszek Onak "Polskie maszyny literackie" 5.01.2017
    7. dr Jan K. Argasiński, Jakub Woynarowski, "Kreatywne oprogramowanie w poszerzonej rzeczywistości" 12.01.2017
    8. Monika Górska Olesińska: "Sztuka poszerzonej rzeczywistości" 16.02.2017
    9. Yerzmyey: "ZX Spectrum: gry tekstowe i e-książki" 9.03.2017
    10. Paweł Janicki: Od sztuki mediów do "conditional arts"16.03.2017
    10. Dr hab Anna Nacher: "Praktyki artystyczne site-specific w AR", 30.03.2017
    11. Leszek Nowak: "Algorytmy Generatywne. Czym są i do czego służą?" 11.05.2016
    12. Paweł Mogiła: "Przygoda z PCB", 1.06.2017
    13. Zilog: "Pushing the limits of computer music: what could be achieved with 1 bit output?". 4.07.2017
    14. Dr Zuzana Husárová: (Post)digital Poetry - artist talk, 8.12.2017
    15. Piotr Mietniowski Kroll, Historia demosceny komputerów Atari 16/32 bity w Polsce, 18.01.2018
    16. Krzysztof A. Ziembik, Papier jako nośnik danych lat 80/90, 25.01.2018
    17. Yerzmyey, NES / FamiCom / Pegasus, 1.03.2018
    18. Łukasz Zenial Szałankiewicz, Cracktro, 15.03.2018
    19. Monika Górska Olesińska, Typografia interaktywna, 22.03.2018
    20. Jakub "Argasek" Argasiński, Demoscenowe efekty - magia czy tani trik? 5.04.2018
    21. Magdalena "Corny" Krawczyk: Trackowanie na pececie 12.04.2018
    22. Yerzmyey, Gamebooki. Wprowadzenie, 10.05.2018
    23. Jan K. Argasiński, Gnarly comptutation, 17.05.2018
    24. Krzysztof “Kaz” Ziembik Polskie dyskmagi w świecie Atari 8-bit, 24.05.2018
    25. Hellboj: In Nihilum Reverteris - ZX Spectrum & RPI backstage, 30.05.2018
    26. Jok Jokov, Grafika komputerowa, 14.06.2018