atarionline.pl Nowa gra od gorgha - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Jul 2018
     
    niezły hack :)
    • 2: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime19 Aug 2018
     
    tym czasem pracuję nad wersją dla Amstrada, niestety ze względu na pamięć pewnie będzie to tylko połowa "rury", chyba, że coś wymyślę :)
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime19 Aug 2018
     
    atari jest zazdrosne o czas ktory poswiecasz zx i amstradowi.
    • 4: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime19 Aug 2018
     
    trzeba coś na odtrutkę, nie ma rady
    chyba będzie wersja na 128k na Amstrada,z tego co wyczytałem parę osób tak robi
    • 5: CommentAuthortebe
    • CommentTime20 Aug 2018
     
    pewnie na Atari Gorgh nie ma tak ambitnych wyzwań ;)
    • 6: CommentAuthorxxl
    • CommentTime20 Aug 2018
     
    @gorgh: przed zona tez sie tak tlumaczysz? "kochenie musimy od siebie odpoczac, jade na weekend z Mariola".
    • 7: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Aug 2018 zmieniony
     
    Tebe: serio, jak się patrzy na specyfikację innych komputerów 8 bit to człowiek zaczyna doceniać Atari, naprawdę.
    Xxl: jeszcze się kiedyś zasmucę, jeszcze do ciebie powrócę, Ataaari :)
    A tak serio nie zapomniałem o Atari, ostatnio pracowałem 4 miesiące codziennie po kilka godzin nad gierkami i potrzebuję troszkę odpocząć
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Aug 2018
     
    Skoro praca już złożona w ABBUC to powodzenia! Trzymam kciuki.
    • 9: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Aug 2018
     
    dzięki, i jeszcze raz wszystkiego najlepszego z okazji 18 urodzin :)
    • 10:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Aug 2018
     
    A dziękuję! :)
    Gra zacnie wygląda, więc fajnie będzie móc w kóncu pograć. Którego w tym roku jest rozwiązanie konkursu, bo nie śledziłem? Będziesz uwalniał po tym terminie program?
    • 11: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Aug 2018
     
    mały sukcesik, ale ile było żonglowania pamięcią!
    • 12:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    Łał! :) A gdyby to wyświetlić na zoomx2, da radę wystarczającą szybko stawiać pixele 2x2 ?
    • 13: CommentAuthorgoldenfield
    • CommentTime21 Aug 2018 zmieniony
     
    Czy będzie możliwość robienia pivotów?
    Chodzi mi o obroty czyli zmianę nogi, która jest z przodu przez nogę zakroczną. W ogóle tak sobie myślałem czy jest możliwość zrobienia gry MMORPG na atari? Jakiekolwiek podłączenie do internetu i oferowanie usług takich jak te ->link<- ?
    • 14: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    TheFender: ten tunel zajmuje już 192x192 pixele, amstrad ma ekran wysokości 200 pixeli więc to jest max. Tego nie widać na tym gifie.
    Goldenfield: nie wiem czy cię dobrze rozumiem, ale tunel będzie się obracał, stopni obrotu będzie 64
    • 15:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    @gorgh: aaa no tak to nie Atari=olbrzymia ramka. Ale to jest 192x192 i tak zasuwa? :) ...
    • 16: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime21 Aug 2018 zmieniony
     
    TheFender: na obrazku prawdziwy rozmiar tunelu
    Tak naprawdę to rozdziałka to 96x96- pixle pionowe są stawiane po 2, w poziomie pixel ma rozmiar 2x1. Ale za to bajtów stawia się 4 razy więcej niż w wersji na Atari (sic!)- na Atari w 1 bajcie są 4 pixle, dodatkowo powielone w pionie, więc stawiając bajt ma się tak jakby 8 pixli postawionych. W Amstradzie w bajcie są 2 pixle, dodatkowo trzeba samemu powielić bajt dolny
    • 17:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    Tak czy siak, na obrazku statycznym tego nie widzę a co dopiero na animacji :) Patrząc na pixele mnie to wygląda na 1x1, pewnie pod lupą w paincie wyszła by tajemnica warsztatu na jaw ;) Anyway - naprawdę znakomita robota!
    Ciekawe, jak dołożysz resztę (z muzyką) jak to wszystko będzie hulać?

    ------- ----- -- - -
    edit> koderskie kolory rulez :D ;)
    • 18: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    Dziękuję. Rozdziałka nie rzuca się w oczy, bo kolory są zróżnicowane. Kolorów na cpc jeszcze nie ogarniam, ale w tym trybie będzie ich 16. Co do szybkości po dodaniu muzyki- procedura przesuwania danych po tablicy będzie jeszcze optymalizowana, co powinno zrekompensować czas jaki zabierze muzyka, więc takie tempo powinno się utrzymać
    • 19: CommentAuthorurborg
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    Comodorowcy cieszyli się że po 4 latach pracy zrobili yoompa na swój komputer. Tymczasem Gorgh wziął sie za kodowanie i za chwilę się okaże że już wszystkie 8- bitowce mają yoompa z czego ten na c64 jest najsłabszy ;)
  1.  
    Wtedy gorgh siądzie i napisze od nowa wersję na C64 :)
    • 21:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime21 Aug 2018
     
    Wtedy gorgh zobaczy możliwości konwersji na komodę, usiądzie i zapłacze ... ;)
    • 22: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime22 Aug 2018
     
    Dziękuję za miłe słowa
    • 23: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Aug 2018
     
    nowy projekt, C64 i Atari (będzie się jeździło wozem bojowym)
    • 24: CommentAuthoremkay
    • CommentTime30 Aug 2018
     
    Well, the next step would be to have a rotating tube in Yoomp 2 ;)
    • 25: CommentAuthorsun
    • CommentTime31 Aug 2018
     
    or better: a wormhole ;)
    • 26: CommentAuthormav
    • CommentTime31 Aug 2018
     
    Ty to jesteś gigant
    • 27: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime31 Aug 2018
     
    mav: dzięki
    emkay,sun: yes, in my versions of yoomp the tunnel will be rotating instead of a ball
    • 28: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime31 Aug 2018
     
    ha! udało mi się zmieścić tego dot plottera w 1 ramce na c64, tak że nic nie mryga :) więc na Atari tym bardziej nie będzie mrygać
    • 29: CommentAuthorsun
    • CommentTime1 Sep 2018
     
    @gorgh: czyli będzie tunel na wypasie ;)
    • 30: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime1 Sep 2018
     
    mały update
    • 31: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    gorgh jakis focus w koncu zrob cmon;)
    • 32:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    O, monopixelowy komancz bez przechyłów - w ramce ;)
    • 33: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    solo/ng: co to jest focus?
    • 34: CommentAuthortbxx
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    chyba to będzie to:


    ;)
    • 35: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    jeśli chodzi o skupienie się na jednej rzeczy, to niby czemu masz mi mówić co mam robić :)
    • 36: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    przepraszam za ten ton, najpierw coś powiem potem pomyślę, mały update
    • 37:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    "Silly Things - The Game" :)
    • 38: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime2 Sep 2018
     
    Zgadza się :)
    • 39:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime5 Sep 2018
     
    Gorgh a jak tam ten Twój Run n Gun z widokiem z boku w spectrumowej stylistyce? Pozdro.
    • 40: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime5 Sep 2018
     
    Hejka RetroBorsuk, gra została wysłana na konkurs i zostanie upubliczniona za miesiąc po ogłoszeniu wyników
    • 41: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Oct 2018 zmieniony
     
    no i jest 2 miejsce, cieszę się, w załączniku gra, czekam na opinie oczywiście
    • 42:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    Super, dzięki Gorgh.
    • 43: CommentAuthornosty
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    Gratulacje Gorgh!
    • 44:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    Dobra chłopy. Kowalsky's Fury ukończone.
    Za drugim podejściem bo musiałem się przyzwyczaić do sterowania.

    Gra jest niezła, całkiem dobra. Dałbym 7-/10 albo żółte światło w retrometrze. Widże tu jednak potencjał na grę bardzo dobrą. Do rzeczy:

    PLUSY:

    + fajowe muzyczki
    + podoba mi się strona tytułowa i niby interko, chociaż fabuła sztampa. Na stronie tytułowej żołnierz a rzecz niby scifi to lepiej byłby jakiś szpieg - ale to pierdółka proszę nie zwracać na to uwagi.
    + animacja postaci
    + fajnie, że można się wspinać
    + fajnie, że można strzelać w trakcie wspinaczki
    + generowane losowo mapy (można zagrać pare razy)
    + szybko się strzela

    MINUSY:
    - za łatwa.
    - troszkę brakuje dynamiki, ja bym to przyspieszył, ale sterowanie bardziej responsywne zrobił jakby się dało oczywiście.
    - walka jest bardzo schematyczna, kucki, strzał na stojąco, kucki i powtórz do śmierci wrogów
    - dlaczego nie można strzelać w trakcie kucania? Byłoby za łatwo?I tak jest łatwo.
    - w trakcie wspinaczki fajnie by było dodać umiejętność strzelania także w drugą stronę z wyciągniętą ręką oraz przejścia na przeciwną stronę filara. A tak to nieraz trochę upierdliwe, zejdź z filara i wejdź z drugiej strony...
    - jeżeli filar kończy się na podłodze - powinno nie być możliwości zejścia niżej. A tak to można głupio zginąć
    - nieraz nie da się podejść do krawędzi dziury, a nieraz postać jakby nas ładnie centruje do niej. Od czego zależne? Ale skoki to tutaj jest pikuś.
    - strzały z bliska przelatują przez wroga.
    - tylko jedna broń i w sumie przeciwnicy to różnią się tylko kolorem i minimalnie wyglądem (chyba odpornością też) ale nie zachowaniem. To tak jakby był jeden wróg plus drony.
    - jeżeli kucamy i chcemy się odwrócić musimy wstać. Powinna być możliwość obrotu w trakcie kucania.
    - wskakujemy na filar i w tym momencie postać nie reaguje na komendy dżoja. Musimy daćdo góry lub na dół i dopiero można zeskoczyć. to chyba specjalnie, żeby ułatwić.

    Podsumowując. Nieźle jest jednak jest tu potencjał na coś naprawdę fachowego. Można by się zastanowić nad wprowadzeniem większej ilości wrogów, przyspieszeniem ruchu postaci. Walkę bardziej zdynamizować. Dodać wrogów, do których własnie trzeba by strzelać z kucek czy nawet strzelanie w górę (fire + góra) do latających wrogów co by zrzucali bomby.Albo nawet turlanie, ale tu już może pojechałem. Jest to run n gun, ale jeszcze trochę za bardzo zakorzeniony w komnatówkach - szczególnie widać to po walce i wspinaniu (mało dynamiki w tym) ale fajnie, że to wspinanie jest. Super by było jakby postać mogła strzelać w każdym kierunku (FIRE + kierunek jednoczesnie) i byliby przeciwnicy, na których można by to wykorzystać. Latający zrzucający bomby, działka jak w Gryzorze. Wtedy jeszcze jakaś broń typu rozpylacz do zebrania.

    Jak na pierwszą część gry jest OK. I mam nadzieje, że powstanie kontynuacja.

    Miłego wieczorku dla Gorgha. Myślę, że zrecenzuje wraz z Blinkiem i Baby Berks, będzie jako trzecia gra. Pozdrawiam
    • 45:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    @RetroBorsuk można strzelać bez wstawania, jak klękniesz trzymaj skos(dół+kierunek strzału) i naciśnij fire.
    • 46:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    Ano można. Dziwne, że jak sie kuca i naciska fire to nie strzela. No, ale i tak przeszedłem, wiec luz :-). Dziękuje.
    • 47: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    Dziękuję serdecznie RetroBorsuku za wyczerpujące omówienie gry, uwagi oczywiście przyjmuję i będę do nich wracał i miał je na uwadze.
    Na swoją obronę mam to, że na zrobienie gry miałem tylko miesiąc i tylko 62 kb pamięci :)
    Dziękuję i cieszy to, że jest to kolejna osoba po Bocianie, która przeszła grę :)
    • 48: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Oct 2018
     
    shanti77: haha czyli jest bug w grze, bo tego nie planowałem :)
    • 49:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime20 Oct 2018 zmieniony
     
    Nie ma się co bronić GORGH, gra 7/10 to fajna gra plus włączyłem i wciągnęło mnie na tyle, że skończyłem i chciało mi się o niej napisać - to znaczy, że jest całkeim dobrze. Są nowości, które włączę, powiem AHA i po jednej partii wyłączam, bo szkoda czasu na nie.

    Trzeba iść tym tropem dalej, popatrzeć lub zagrać w jakieś najlepsze run n guny z innych platform (Contra, Turricany, Ruff n Tumble - ablo Assassin bo tam było wspinanie podobne) czy z NESA (bo to przecież 8-bit i tam jest masa fajnych gier o bieganiu z bronią) - i zapożyczyć niektóre mechaniki rozwiązania, oczywiście takie które się da przenieść na Atarynie. No i urozmaicić grę trochę bardziej, żeby była bardziej różnorodna.

    Wtedy może uda się ją wykorzenić z komnatowej mechaniki i będzie w końcu na Atari run n gun pełną gębą! Nie musi być scrollingu tylko rozgrywka, żeby była bardziej dynamiczna i płynna i walka wymagająca.

    Nie iść w kierunku nudnego do bólu Saboteura tylko w kierunku Turricana z dynamiką akcji. Oczywiście wszystko w miarę możliwości Atarynki kochanej.
    • 50:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime20 Oct 2018 zmieniony
     
    Tak jeszcze napisze, bo siedze na kibelku i fajcze.

    Gorgh, jakbys robil drugą część to zacznij od sterowania, pełnej kontroli nad postacią pełnej responsywności. Bo masz fajowego chlopka w tej grze.

    Wez za przyklad Turricana. Tu jest pełna kontrola nad ruchami postaci. Czyli:
    Dynamiczne skoki w ktôrych jest pełna kontrola nad ruchem. Można obracać się w trakcie skoku, wysokość skoku zależy od długości wychylenia joya, można przez to robić i susy i mini skoki. Plynne przechodzenie z kucek, we wstawanie i póżniej skok. W każdym momencie możesz strzelać! I oczywiscie chłopek musi szybo reagować na ruchy dżoja.Sytuacja, w ktorej skaczesz i postać sama szybuje bez kontroli nie sprzyja grywalności i dynamice.

    Jakby udało ci się stworzyć dla Twojego chłopka takie sterowanie jak w Turricanie, takie responsywne z pełną kontrolą to już masz podstawy do dynamicznej walki. A nawet do elementów platformowych. Taką postacią można przeskakiwać nad pociskami, kucać pod nimi, strzelać w wyskoku, skakać po platformach, zawracać w skoku. Od tego by trzeba zacząć tworzenie gry akcji.

    Dokladasz do tego strzał wielokierunkowy czyli Fire + kierunek (znowu Turrican) i mając tak sterownego bohatera myślisz co dalej. A wtedy walka i elementy skakane mogą być bardzo dynamiczne. I wtedy planowanie gry do tego chłopka. Wrogòw, platform itp itd. No ja bym szedł w tym kierunku jakbym był programistą. Pozdrawiam