samochodówki na A8... :( nie dość, że było ich niewiele, to jeszcze tylko wyjątki były fajne, nie wspominając już o porównaniu z C64, ale czy tak musiało być?... nie, nie musiało. atarka ma wszystko co trzeba (i to nawet w nadmiarze) do tego żeby zrobić na niej grywalną i dobrze przy tym wyglądającą graficznie gierkę. nigdy nie wybaczę wydawcom gier, że tak potraktowali mój ulubiony komputerek...
SUPER. A dokończysz tym razem ? czemu steruje się trasą zamiast autem ??? -w sumie ciekawy patent - gra na dwóch graczy -jeden steruje trasą i rozstawia przeszkody (sterowało by się takim punkcikiem gdzie przecięcie środka trasy zmienia kierunek skrętu drogi) ,drugi gracz kierował by autem próbując pobić czas omijając przeszkody i wchodząc dobrze w zakręty .
BYŁBY PRAWDZIWY HIT .
PS. sam nad czymś pracuje i nie robię sobie jaj ale często robisz apetyt który pozostaje niezaspokojony .
IRATA4 - czy dokończę to nie wiem, na razie sobie eksperymentuję, fajnie, że też coś robisz, mógłbyś pokazać jakieś zajawki.
miałem na razie nie puszczać tego pliku, bo się jeszcze nie nadaje, ale kolejna dyskusja o wyższości świąt nad świętami trochę mnie do tego zmusiła.
nie da się udowodnić, że atarka jest lepsza od c64, świadczy o tym chociażby liczba sprzedanych egzemplarzy, liczba i jakość gier czy liczba fanów po 30 latach, i nie o to chyba w tym wszystkim chodzi, natomiast na atarce można zrobić coś co działa i przy tym dobrze wygląda :)
być może zdarza się, że na forum wchodzą młodzi ludzie, którzy w ogóle nie pamiętają tych klimatów, bo ich jeszcze wtedy na świecie nie było, ciekawe co oni o tym wszystkim sądzą :)
to co widać na obrazku (pomijając górną i dolną część) to ekran graficzny w 6 kolorach (zrobionych na dli) + nałożone samochodziki i tablica, podkolorowane duszkami. na razie trochę to miga, bo każda klatka trasy (jest ich 18) się dekompresuje, i trochę to trwa, a dopiero po zdekompresowaniu nakładane są obiekty. rozwiązanie to drugi bufor dla grafiki (działa ok, robię właśnie próby), albo rysowanie obiektów w przerwaniu VBL przy jednym buforze (tak bym wolał) w czasie dekompresji - nie chce mi to działać i nie wiem dla czego, wszystko się sypie :(
Jeśli zastanawiasz się czy ktoś będzie chciał grać w taką grę - to ja w swoim imieniu tak, będę chciał. Jak możesz dokończyć to chętnie byleby gra działała na 64KB, albo miała wersję kartridżową na Ultimate.
co do metody rysowania, to jest easy peasy, wystarczy prekalkować linie od najbliżej gracza do najdalszej i potem podstawiać te linie w Display Liście z ewentualnym przesunięciem
Do gry droga daleka, ale fajnie to wygląda. Chociaż mam wątpliwości, czy bolid nie jest zbyt szeroki w stosunku do trasy i do szerokości sprajtów przeciwników. Brakuje fajnej, grywalnej ścigałki więc skupiłbym się na gameplayu.
Nawet bez "gór i dolin" można grę urozmaicić - np. miasto stopniowo wyłaniające się zza horyzontu, w miarę postępu trasy, czy np. tunele - górny obrazek zastępują szare linie, a pobocze robi się czarne i bez znaków.
Pisałem w tej sprawie do americal laser games.. kurcze, 20 lat temu :( myślałem o carcie z czymś w rodzaju połowy myide i memorką compact flash. teraz możnaby to puścić na microsd.
ale wracając do american laser games - nie byli zainteresowani licencjonowanie IP, zresztą się nie dziwię, wciąż te gry sprzedają.
As I am one of those who can take criticizing , I just want to criticize a relevant plot . As after almost 40 years it had been shown that a demo that shows less than the final prod needs, never turns into a finished prod, I can tell you the following: If you want to show an engine for a 3rd person racing game, you have to prove that the moving objects can cross the moving background, and the resulting FPS were at a playable speed.
rozumiem obawy emkay'a, bo nie jeden już prezentował swoje wypociny i nie kończył ich w postaci gry, ale ja na szczęście do nich nie należę :) puszczając taki plik nigdy nie mówiłem, że robię grę... natomiast widać, że atarka ładnie sobie radzi jak na razie, zobaczymy co będzie dalej, ideał to grafa na dwóch buforach, ale z tym może być problem bo to masa roboty.
o, właśnie się dowiedziałem, że robię port ferrari. dzięki Tenchi :)
co ja o tym myślę: nie jest to żaden mockup ani demo, co prawda do gierki to droga daleka, ale jest to w pełni rozwojowa wersja silnika gry w sensie obsługi od strony technicznej (na razie gameplayu żadnego tu nie ma) i chociaż wyciosane to wszystko moją siekierką, to jednak działa i to całkiem nieźle.
obrazki 1, 2 - nes (z poprawkami pod a8) górny scroll - nes (bez zmian) autka - nes (z poprawkami pod a8) trasa - moje (g2f) znaki l/p - moje panel - gameboy (z poprawkami pod a8)
wszystko zrobione w g2f z wykorzystaniem mapwin (górny scroll) + rmt (kjmann) do tego: xnview, mads i hexeditor...