atarionline.pl Atari Debugger / Retro Debugger - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorgrego
      • CommentTime6 Nov 2018 21:11 zmieniony
       
      Kochani,

      Sprawdzałem kilka razy, czy nie ma na forum.
      I albo nie ma, albo ... źle szukałem :D

      luk et dis!



      Czyż to nie piękne?
      Jest też dla C64...

      Pozdroofka!
      • 2:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime7 Nov 2018 11:11
       
      Boskie, ale skąd to dorwać???
      • 3: CommentAuthortebe
      • CommentTime7 Nov 2018 11:11
       
      produkcja Samaru, przydatne do podglądania spritów itp. :)

      ->link<-
      • 4: CommentAuthormono
      • CommentTime7 Nov 2018 12:11
       
      No a skąd pobrać ten Atari Debugger? Pod linkiem od tebe jest tool dla C64.
      • 5: CommentAuthortebe
      • CommentTime7 Nov 2018 16:11
       
      widocznie Slajerek (Marcin Skoczylas) pracuje nad tym, umieścił tylko filmik z wczesnej wersji

      SLAJEREK/SAMAR slajerek@gmail.com
      Białystok, Poland
      • 6: CommentAuthorstc
      • CommentTime7 Nov 2018 20:11
       
      65XE Debugger is (C) Marcin Skoczylas, aka Slajerek/Samar Atari800 emulator version 3.1.0

      ->link<-

      ->link<-
      Dla wersji 0.64.56 win 32bit, są też linux i mac os.
      W readme.txt jest, że dodany został prototyp, ale nie mam pojęcia jak to włączyć. Trzeba jakoś przełączyć emulator C64 na then Atari800 3.1.0.
      Magiczna kombinacja klawiszy albo z lini poleceń ???
      • 7: CommentAuthorpajero
      • CommentTime7 Nov 2018 22:11 zmieniony
       
      Pracę trwają >6 miesięcy acz...

      Jeśli wersja /|\ będzie tak samo rozbudowana jak C64 to użytecznością przegoni altirę

      I teraz się wyda, ile kodu i jak zostało przeportowanych

      • 8:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime31 Jul 2019 20:07
       
      świetnie to wygląda,
      ciekawe czy faktycznie jest użyteczny
      • 9: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime31 Jul 2019 20:07
       
      Jeszcze ktos musi umiec tego uzywac :)
      • 10: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime4 Sep 2019 12:09 zmieniony
       
      Czy ktoś wie jak do tego debuggera dodać ram dla atari800? Albo w ogóle jak się przesyła polecenia do zaszytego emulatora?

      Teraz po wydaniu polecenia:

      ./65xedebugger ~/Retro/Atari/games/International\ Karate.xex

      widzę tylko takie info od gry jak na screenshot-cie.

      Dziwne było by też, że dla samego emulatora atari800 musiałem podać ścieżki do rom-ów, basica etc. a tutaj nie, są zaszyte w programie?

      Czy ktoś używa tego z sukcesem? Mi nie udało się odpalić pod tym żadnej gry a próbowałem także: zybex, zorro, boulder dash.

      Wersja programu: C64-65XE-Debugger-v0.64.56.6-linux-x64

      Pod Ubuntu 18.04.03 LTS musiałem jeszcze zrobić link symboliczny do biblioteki by program uruchomić:

      sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb-util.so.1 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb-util.so.0
      • 11: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime4 Sep 2019 13:09 zmieniony
       
      Dobra... Klawisz "F9" i po sprawie. Ustawiłem 800XL i poszło :) Był domyślnie ustawiony jakiś przedpotopowy model Atari. Manual jak na razie jest tylko do C64.
      • 12: CommentAuthorslajerek
      • CommentTime28 Dec 2019 04:12
       
      To jest tu: ->link<-
      • 13: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime22 Feb 2020 16:02 zmieniony
       
      Jest nowa wersja, bajecznie! :]



      • 14:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime23 Feb 2020 17:02
       
      Narzędzie jest faktycznie kosmiczne. Oglądanie zwłaszcza demek pod Debugerem robi niezłe wrażenie.

      Na c64portal.pl mamy dzisiaj artykuł w którym jest film z naszego party MD2019 gdzie była prelekcja na temat robienia grafiki właśnie w Debugerze. Polecam bo to też daje nowe światło na to jak można wykorzystywać to narzędzie.
      • 15: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 May 2020 15:05 zmieniony
       
      Nie mogę się też doczekać tego narzędzia:

      • 16: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 May 2020 21:05
       

      ebiguy:

      Peter and I are pleased to release the version 3.0.
      Peter did a great underground job on converting this 14 years old C program to a modern C++ program (still a work in progress).
      He also worked on a new UI and some other options listed below during the last 5 years.
      My contribution was targeted on the disassembly (including SDX support).



      Here are the main features compared to 2.2 which was released in May 2006. How time passes...

      - Disassembly of SDX binaries with relocatable segments
      - jsr PRINTF is automatically detected to display parameters correctly
      - Disassembly can now generate references with an offset (lda L30FA+1)
      - Comments can be added in the disassembly listing before an instruction
      - 2 new type of bytes added in the dump pane (SpartaDos X label and SpartaDos X fix-ups)
      - A label prefix can be assigned to a segment
      - Unused system equates are displayed in grey in the disassembly pane
      - The window can now be resized and the dump pane switch between 8 and 16 bytes per line
      - Option to display Atari font in double height
      - Open file submenu containing all the supported file types
      - Menu entry "New Workspace" allows to select a different system (Atari800, Atari5200 or Oric)
      - The dump pane title shows the current selection of the disassembly pane
      - Workspace and profile files have been converted to XML format
      - The default profile is now MADS
      - The default behavior when opening a second file is to keep the segments of the first file (this may change in a next release)

      There may be other features I forget because the development started 5 years ago...

      ->link<-

      Do pobrania tutaj: ->link<-
      • 17:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime11 May 2020 22:05
       
      @zbyti
      Nie wiem o co chodzi z tym drugim linkiem ale bardziej "strawna" i szybsza w użyciu jest jednak dla mnie ta wersja:
      ->link<-
      :)
      • 18: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime11 May 2020 22:05
       
      @Dracon w zalinkowanym poście gość dał link do wersji 2.2 chyba przez pomyłkę, to dałem link do Petera gdzie można pobrać 3.0.

      Nie widzę problemu/różnicy w tym skąd pobierzesz wersję 3.0.
      • 19:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime30 May 2022 15:05 zmieniony
       
      Z kolegą Slajerkiem rozmawiałem na zlocie Moonshine Dragons i ustaliliśmy, że w piątek o 20:00 na naszym zoomie zrobimy z nim spotkanie, żeby mógł opowiedzieć o swoim projekcie i spopularyzować jego używanie :)

      This is Commodore 64, Atari 65XE and NES code and memory debugger that works in real time. It is quick prototyping tool where you can play with retro machines and their internals. C64 Debugger embeds VICE C64, Atari800 and NestopiaUE emulation engines


      Linka do githuba projektu:
      ->link<-

      Linka do najnowszych wersji, nieoficjalnych:
      ->link<-
      • 20:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Jun 2022 17:06
       
      Zapis rozmowy ze Slajerkiem już w ten piątek, godzina 20:00, zapraszamy!

      • 21:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime9 Jun 2022 12:06
       
      Ten Retro Debugger to jest mistrzostwo świata! Szczęka mi opadła na ziemię gdy pierwszy raz zobaczyłem to narzędzie :)
      • 22:
         
        CommentAuthorxorcerer
      • CommentTime1 Mar 2023 07:03 zmieniony
       
      Dołączam z refleksem żółwia do szukających protezy zębowej wśród szpar między klepkami podłogowymi.