atarionline.pl Atari Debugger - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorgrego
    • CommentTime6 Nov 2018
     
    Kochani,

    Sprawdzałem kilka razy, czy nie ma na forum.
    I albo nie ma, albo ... źle szukałem :D

    luk et dis!



    Czyż to nie piękne?
    Jest też dla C64...

    Pozdroofka!
    • 2:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime7 Nov 2018
     
    Boskie, ale skąd to dorwać???
    • 3: CommentAuthortebe
    • CommentTime7 Nov 2018
     
    produkcja Samaru, przydatne do podglądania spritów itp. :)

    ->link<-
    • 4: CommentAuthormono
    • CommentTime7 Nov 2018
     
    No a skąd pobrać ten Atari Debugger? Pod linkiem od tebe jest tool dla C64.
    • 5: CommentAuthortebe
    • CommentTime7 Nov 2018
     
    widocznie Slajerek (Marcin Skoczylas) pracuje nad tym, umieścił tylko filmik z wczesnej wersji

    SLAJEREK/SAMAR slajerek@gmail.com
    Białystok, Poland
    • 6: CommentAuthorstc
    • CommentTime7 Nov 2018
     
    N I E A K T Y W N Y
    65XE Debugger is (C) Marcin Skoczylas, aka Slajerek/Samar Atari800 emulator version 3.1.0

    ->link<-

    ->link<-
    Dla wersji 0.64.56 win 32bit, są też linux i mac os.
    W readme.txt jest, że dodany został prototyp, ale nie mam pojęcia jak to włączyć. Trzeba jakoś przełączyć emulator C64 na then Atari800 3.1.0.
    Magiczna kombinacja klawiszy albo z lini poleceń ???
    • 7: CommentAuthorpajero
    • CommentTime7 Nov 2018 zmieniony
     
    Pracę trwają >6 miesięcy acz...

    Jeśli wersja /|\ będzie tak samo rozbudowana jak C64 to użytecznością przegoni altirę

    I teraz się wyda, ile kodu i jak zostało przeportowanych

    • 8: CommentAuthorCyprian
    • CommentTime31 Jul 2019
     
    świetnie to wygląda,
    ciekawe czy faktycznie jest użyteczny
    • 9: CommentAuthorMADRAFi
    • CommentTime31 Jul 2019
     
    Jeszcze ktos musi umiec tego uzywac :)
    • 10: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime4 Sep 2019 zmieniony
     
    Czy ktoś wie jak do tego debuggera dodać ram dla atari800? Albo w ogóle jak się przesyła polecenia do zaszytego emulatora?

    Teraz po wydaniu polecenia:

    ./65xedebugger ~/Retro/Atari/games/International\ Karate.xex

    widzę tylko takie info od gry jak na screenshot-cie.

    Dziwne było by też, że dla samego emulatora atari800 musiałem podać ścieżki do rom-ów, basica etc. a tutaj nie, są zaszyte w programie?

    Czy ktoś używa tego z sukcesem? Mi nie udało się odpalić pod tym żadnej gry a próbowałem także: zybex, zorro, boulder dash.

    Wersja programu: C64-65XE-Debugger-v0.64.56.6-linux-x64

    Pod Ubuntu 18.04.03 LTS musiałem jeszcze zrobić link symboliczny do biblioteki by program uruchomić:

    sudo ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb-util.so.1 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb-util.so.0
    • 11: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime4 Sep 2019 zmieniony
     
    Dobra... Klawisz "F9" i po sprawie. Ustawiłem 800XL i poszło :) Był domyślnie ustawiony jakiś przedpotopowy model Atari. Manual jak na razie jest tylko do C64.
    • 12: CommentAuthorslajerek
    • CommentTime28 Dec 2019
     
    To jest tu: ->link<-
    • 13: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime22 Feb 2020 zmieniony
     
    Jest nowa wersja, bajecznie! :]



    • 14:
       
      CommentAuthorcrrn
    • CommentTime23 Feb 2020
     
    Narzędzie jest faktycznie kosmiczne. Oglądanie zwłaszcza demek pod Debugerem robi niezłe wrażenie.

    Na c64portal.pl mamy dzisiaj artykuł w którym jest film z naszego party MD2019 gdzie była prelekcja na temat robienia grafiki właśnie w Debugerze. Polecam bo to też daje nowe światło na to jak można wykorzystywać to narzędzie.
    • 15: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime11 May 2020 zmieniony
     
    Nie mogę się też doczekać tego narzędzia:

    • 16: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime11 May 2020
     

    ebiguy:

    Peter and I are pleased to release the version 3.0.
    Peter did a great underground job on converting this 14 years old C program to a modern C++ program (still a work in progress).
    He also worked on a new UI and some other options listed below during the last 5 years.
    My contribution was targeted on the disassembly (including SDX support).



    Here are the main features compared to 2.2 which was released in May 2006. How time passes...

    - Disassembly of SDX binaries with relocatable segments
    - jsr PRINTF is automatically detected to display parameters correctly
    - Disassembly can now generate references with an offset (lda L30FA+1)
    - Comments can be added in the disassembly listing before an instruction
    - 2 new type of bytes added in the dump pane (SpartaDos X label and SpartaDos X fix-ups)
    - A label prefix can be assigned to a segment
    - Unused system equates are displayed in grey in the disassembly pane
    - The window can now be resized and the dump pane switch between 8 and 16 bytes per line
    - Option to display Atari font in double height
    - Open file submenu containing all the supported file types
    - Menu entry "New Workspace" allows to select a different system (Atari800, Atari5200 or Oric)
    - The dump pane title shows the current selection of the disassembly pane
    - Workspace and profile files have been converted to XML format
    - The default profile is now MADS
    - The default behavior when opening a second file is to keep the segments of the first file (this may change in a next release)

    There may be other features I forget because the development started 5 years ago...

    ->link<-

    Do pobrania tutaj: ->link<-
    • 17:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime11 May 2020
     
    @zbyti
    Nie wiem o co chodzi z tym drugim linkiem ale bardziej "strawna" i szybsza w użyciu jest jednak dla mnie ta wersja:
    ->link<-
    :)
    • 18: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime11 May 2020
     
    @Dracon w zalinkowanym poście gość dał link do wersji 2.2 chyba przez pomyłkę, to dałem link do Petera gdzie można pobrać 3.0.

    Nie widzę problemu/różnicy w tym skąd pobierzesz wersję 3.0.